遺器套裝
本頁把《崩壞:星穹鐵道》目前所有的遺器套裝整理進一張即時表格,但在挑套裝之前,先分清兩種本質完全不同的遺器:隱藏空間遺器(Cavern,頭部、手部、軀幹、腳部4個部位,同時擁有2件套與4件套效果)與位面飾品(只有位面球、連結繩2個部位,永遠只有一種2件套效果)。搞懂哪個部位主詞條固定、哪個部位真的要自己選,加上該去哪裡刷,你就能自己讀懂下面的表格,而不是只看套裝名字亂選。
崩壞:星穹鐵道60套遺器總覽,可查看2件式與4件式套裝效果、刷取地點與適合角色,快速搭配出傷害或生存最佳套裝。
最後更新: 19/08/2026
本頁數據直接來自gamevika內部遊戲資料庫(從真實紀錄直接統計/讀取),並非估算,皆為即時查詢。
各套裝速查 — 效果、刷取地點、適合角色
2pc 治療量提高10%。
4pc 在戰鬥開始時,立即為我方恢復1個戰技點。
2pc 攻擊力提高12%。
4pc 使裝備者的速度提高6%、普通攻擊造成的傷害提高10%。
2pc 防禦力提高15%。
4pc 使裝備者提供的護盾量提高20%。
2pc 冰屬性傷害提高10%。
4pc 當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。
2pc 物理屬性傷害提高10%。
4pc 當裝備者發動攻擊或受到攻擊後,其在本場戰鬥中攻擊力提高5%,最多疊加5層。
2pc 受到傷害降低8%。
4pc 回合開始時,如果裝備者目前生命值百分比小於等於50%,則回復等同於自身生命上限8%的生命值,並恢復5點能量。
2pc 火屬性傷害提高10%。
4pc 使裝備者的戰技造成的傷害提高12%,並使施放終結技後的下一次攻擊造成的火屬性傷害提高12%。
2pc 量子屬性傷害提高10%。
4pc 當裝備者對敵方目標造成傷害時,無視其10%的防禦力。若目標擁有量子屬性弱點,則額外無視其10%的防禦力。
2pc 雷屬性傷害提高10%。
4pc 當裝備者施放戰技時,使裝備者的攻擊力提高20%,持續1回合。
2pc 風屬性傷害提高10%。
4pc 當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
2pc 擊破特攻提高16%。
4pc 使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者擊破敵方目標弱點後,恢復3點能量。
2pc 虛數屬性傷害提高10%。
4pc 裝備者對陷入負面效果的敵方目標造成傷害時暴擊率提高10%,對陷入禁錮狀態的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高20%。
2pc 生命上限提高12%。
4pc 當裝備者受到攻擊或被我方目標消耗生命值後,暴擊率提高8%,持續2回合,該效果最多疊加2層。
2pc 速度提高6%。
4pc 當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體速度提高12%,持續1回合,該效果無法疊加。
2pc 追加攻擊造成的傷害提高20%。
4pc 裝備者發動追加攻擊時,根據追加攻擊造成傷害的次數,每次造成傷害時使裝備者的攻擊力提高6%,最多疊加8次,持續3回合。該效果在裝備者下一次發動追加攻擊時移除。
2pc 攻擊力提高12%。
4pc 敵方目標每承受1個持續傷害效果,裝備者對其造成傷害時便無視其6%的防禦力,最多計入3個持續傷害效果。
2pc 對受負面狀態影響的敵人造成的傷害提高12%。
4pc 暴擊率提高4%,裝備者對陷入至少2/3個負面效果的敵方目標造成的暴擊傷害提高8%/12%。裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果提高100%,持續1回合。
2pc 擊破特攻提高16%。
4pc 當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。
2pc 擊破特攻提高16%。
4pc 當裝備者的擊破特攻大於等於150%時,對敵方目標造成的擊破傷害無視其10%的防禦力。當裝備者的擊破特攻大於等於250%時,對敵方目標造成的超擊破傷害額外無視其15%的防禦力。
2pc 攻擊力提高12%。
4pc 使裝備者的暴擊率提高6%。裝備者發動追加攻擊時,使終結技造成的傷害提高36%,持續1回合。
2pc 速度提高6%。
4pc 對我方單體目標施放戰技或終結技時,使技能目標的暴擊傷害提高18%,持續2回合,該效果最多疊加2次。
2pc 暴擊率提高8%。
4pc 戰技和終結技造成的傷害提高20%,施放終結技後,下一次施放戰技時造成的傷害額外提高25%。
2pc 攻擊力提高12%。
4pc 裝備者的憶靈在場時,裝備者的速度提高6%,裝備者的憶靈攻擊時,裝備者和憶靈的暴擊傷害提高30%,持續2回合。
2pc 量子屬性傷害提高10%。
4pc 使裝備者的速度降低8%。進入戰鬥前,若裝備者的速度小於110/95,使裝備者的暴擊率提高20%/32%。該效果同時對裝備者的憶靈生效。
2pc 速度提高6%。
4pc 當裝備者及其憶靈為裝備者及其憶靈以外的我方目標提供治療後,使裝備者獲得【甘霖】,每回合最多觸發1次,持續2回合。裝備者持有【甘霖】時,速度提高6%,我方全體暴擊傷害提高15%,該效果無法疊加。
2pc 暴擊傷害提高16%。
4pc 裝備者成為其他我方目標的技能目標時,獲得1層【助力】,最多疊加2層。施放終結技時,若持有2層【助力】,消耗所有【助力】,使裝備者攻擊力提高48%,持續1回合。
2pc 暴擊率提高8%。
4pc 裝備者發動普通攻擊或戰技後,若裝備者的憶靈在場,使裝備者及其憶靈生命上限提高24%,我方全體造成的傷害提高15%,持續至裝備者下次發動普通攻擊或戰技後。
2pc 提供的護盾量提高10%。
4pc 使裝備者提供的護盾量提高12%,我方目標持有裝備者提供的護盾時,暴擊傷害提高15%。
2pc 暴擊傷害提高16%。
4pc 裝備者及其憶靈造成的歡愉傷害無視目標10%的防禦力,我方每累積獲得5點笑點,造成的歡愉傷害便額外無視目標1%的防禦力,最多疊加10層。
2pc 速度提高6%。
4pc 進入戰鬥前,若裝備者的速度達到120/160,則使裝備者的暴擊率提高10%/18%。裝備者每場戰鬥首次施放歡愉技時,使我方全體歡愉度提高10%,該效果無法疊加。
2pc 攻擊力提高12%。
4pc 裝備者進入戰鬥時/施放戰技時,使戰技和終結技造成的傷害提高18%,最多疊加3層,裝備者回合開始時/施放終結技後,移除1層該效果。
2pc 生命上限提高12%。
4pc 裝備者對防禦力降低狀態的敵方目標造成的暴擊傷害提高28%。裝備者對敵方目標施加防禦力降低狀態後,使我方全體獲得【助燃】,持續2回合,該效果無法疊加。持有【助燃】的我方目標造成的傷害提高15%。該效果在裝備者發動攻擊後可再次觸發。
2pc 使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,攻擊力額外提高12%。
2pc 使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。
2pc 使裝備者的效果命中提高10%。同時提高裝備者等同於現有效果命中25%的攻擊力,最多提高25%。
2pc 使裝備者的防禦力提高15%。當裝備者的效果命中大於等於50%時,防禦力額外提高15%。
2pc 使裝備者的暴擊傷害提高16%。當裝備者的暴擊傷害大於等於120%時,進入戰鬥後裝備者的暴擊率提高60%,持續到首次攻擊後結束。
2pc 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者現有的暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15%。
2pc 使裝備者的擊破特攻提高16%。當裝備者的速度大於等於145時,擊破特攻額外提高20%。
2pc 使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40%。
2pc 使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者的現有暴擊率大於等於70%時,普通攻擊和戰技造成的傷害提高20%。
2pc 使裝備者的效果抗性提高10%。當裝備者的效果抗性大於等於30%時,我方全體暴擊傷害提高10%。
2pc 使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的速度大於等於135/160時,使裝備者造成的傷害提高12%/18%。
2pc 使裝備者的能量恢復效率提高5%。使隊伍中與裝備者屬性相同的我方其他角色造成的傷害提高10%。
2pc 使裝備者的暴擊率提高4%。當敵方目標被消滅時,裝備者暴擊傷害提高4%,最多疊加10層。
2pc 使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若有存在一名與裝備者命途相同的隊友,則裝備者的暴擊率提高12%。
2pc 我方角色發動追加攻擊時,裝備者獲得一層【功勳】,最多疊加5層,每層【功勳】使裝備者追加攻擊造成的傷害提高5%,疊滿5層時,額外使裝備者的暴擊傷害提高25%。
2pc 使裝備者的速度提高6%。當裝備者命中擁有火屬性弱點的敵方目標時,擊破特攻提高40%,持續1回合。
2pc 使裝備者的能量恢復效率提高5%,如果裝備者不是編隊中的第一位角色,使編隊中的第一位角色攻擊力提高12%。
2pc 使裝備者的暴擊傷害提高16%,當存在裝備者召喚的目標時,暴擊傷害額外提高32%。
2pc 使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的生命上限大於等於5000點時,使裝備者及其憶靈的暴擊傷害提高28%。
2pc 使裝備者的速度提高6%。當裝備者的速度大於等於135/180時,使裝備者及其憶靈的治療量提高12%/20%。
2pc 隊伍中當下在場的我方目標數量不等於4時,每多/少1名我方目標,使裝備者及其憶靈造成的傷害提高9%/12%,最多疊加4/3層。
2pc 使裝備者的攻擊力提高12%。當裝備者的攻擊力大於等於2400/3600時,使造成的持續傷害額外提高12%/24%。
2pc 使裝備者的暴擊率提高8%。裝備者的憶靈在場時,我方全體速度提高8%,該效果無法疊加。
2pc 使裝備者的暴擊傷害提高16%,若在同一回合內消耗至少3點戰技點,則額外使裝備者暴擊傷害提高32%,持續3回合。
2pc 使裝備者的歡愉度提高8%。戰鬥中歡愉度首次達到40%/80%時,使裝備者暴擊傷害提高20%/32%。
2pc 裝備者發動追加攻擊時,攻擊力提高24%,持續2回合。當敵方目標被消滅時,我方全體在本場戰鬥中暴擊傷害提高12%,該效果無法疊加。
2pc 使裝備者的暴擊率提高8%。進入戰鬥時,若裝備者與另一名隊友均為開拓同行角色,使裝備者的暴擊傷害提高32%。
2pc 進入戰鬥時,若裝備者能量上限達到200點,每超過1點使裝備者造成的傷害提高0.2%,最多提高32%。
隱藏空間遺器與位面飾品 — 從根本上不同的兩種遺器
每個角色固定裝備6件遺器,分成兩組,彼此的部位永遠不能互換。隱藏空間遺器固定佔用4個部位——頭部、手部、軀幹、腳部——從腐蝕迴廊掉落。位面飾品只佔用2個部位——位面球與連結繩——而且只從模擬宇宙掉落,迴廊完全不會出這一類。
- 隱藏空間遺器同時有2件套與4件套效果: 同一套裝穿2件會開啟較輕的效果,湊滿4件則再開啟更強的效果。因為只有4個部位,你只能二選一:把4件全押同一套,或拆成兩套不同套裝各2件。
- 位面飾品永遠只有2件套效果: 因為剛好只有2個部位,這裡永遠是整套裝上同一套2件套,沒有4件套選項,也不會跟隱藏空間遺器混搭。
簡單說,一個角色完整的6件配置,永遠是隱藏空間遺器4件套(或兩套隱藏空間遺器各2件)加上固定的位面飾品2件套——不像某些遊戲能把6個部位自由混搭。
依角色推薦的遺器套裝
下表直接取自每位角色meta資料裡的隱藏空間遺器4件套、位面飾品2件套,以及第一個推薦的主詞條,meta一更新表格就會跟著變。點頭像可以打開該角色完整的配裝頁面,含光錐選擇與挑套裝的理由。
各部位主詞條 — 哪些固定,哪些自己選
隱藏空間遺器的前兩個部位永遠固定,沒得選:頭部永遠是實數HP,手部永遠是實數ATK。真正由主詞條隨機決定的是剩下四個部位,各自有獨立的詞條池:
- 軀幹: 7選——HP%、ATK%、DEF%、暴擊率、暴擊傷害、效果命中、治療量。
- 腳部: 4選——HP%、ATK%、DEF%、速度。速度只會出現在這個部位的主詞條。
- 位面球: 10選——HP%、ATK%、DEF%,再加上全部7種屬性傷害(物理、火、冰、雷、風、量子、虛數)。屬性傷害只會出現在這個部位。
- 連結繩: 5選——HP%、ATK%、DEF%、擊破特攻、能量恢復效率。擊破特攻或能量恢復效率只會出現在這個部位。
依定位挑選:一般輸出在位面球盯ATK%或屬性傷害,軀幹盯暴擊率或暴擊傷害。超擊破編隊在腳部優先速度、連結繩優先擊破特攻,而不是暴擊。支援或坦克通常適合DEF%/HP%,治療角色則該在軀幹找治療量。
雲無留跡的過客
野穗伴行的快槍手
淨庭教宗的聖騎士
密林臥雪的獵人
副詞條該練哪些、如何強化才不浪費資源
每件遺器最多帶4條副詞條,且不與該件遺器自身的主詞條重複。5星遺器最高可強化到+15,每滿3級(+3、+6、+9、+12、+15的節點)就會新增或提升一條副詞條——強化到頂總共5次。如果一件遺器一開始只有3條副詞條,這5次裡有1次會用來隨機開出全新的第4條。
- 一般/暴擊輸出: 優先暴擊率、暴擊傷害,再來是速度,讓自己更快行動。
- 超擊破: 優先擊破特攻與速度,暴擊幾乎可以放棄。
- 持續傷害或降抗定位: 優先效果命中,讓異常更容易命中。
- 支援或治療: 優先速度與能量恢復效率,讓終結技更常施放。
想不動手計算就快速比較兩件遺器,可以用Crit Value = 2×暴擊率% + 暴擊傷害%(只計算該件遺器自身的暴擊副詞條),或直接把數值丟進站上的遺器評分(CV)工具,立刻得到分數與等級。
依角色定位挑套裝 — 看真正的效果,別只看名字
最常見的組合是隱藏空間遺器主套裝4件,加上固定的位面飾品2件套——4件拿大效果,需要補基礎屬性時就改成兩套不同的隱藏空間遺器各2件。但哪套真正有用,取決於穿戴角色的定位,不是聽起來厲害就能選:
- 暴擊輸出: 找直接加暴擊傷害、或提升特定攻擊類型傷害的4件套。
- 追擊或持續傷害: 找觸發條件符合你實際打法(追加攻擊或持續傷害疊加)的套裝。
- 超擊破: 找直接加擊破特攻、或放大擊破傷害的套裝。
- 支援: 找回復能量、或終結技時全隊獲得增益的套裝——價值在於延續隊伍節奏,不是個人輸出。
- 治療或坦克: 找提升治療量、或替全隊加盾/減傷的套裝。
由於4件套效果永遠附帶專屬觸發條件,組裝前務必看清上方表格裡的確切數值——在某個角色身上最強的套裝,若觸發條件不合另一個角色的打法,照樣是廢格。
去哪裡刷 — 隱藏空間遺器刷腐蝕迴廊,位面飾品刷模擬宇宙
兩組遺器來自完全不同的地方,都消耗開拓力,但方式不一樣:
- 隱藏空間遺器從腐蝕迴廊掉落,難度受帳號的均衡等級限制——低階段仍會混入大量3、4星雜物,建議先拉高均衡等級再認真刷,免得浪費開拓力。
- 位面飾品只從模擬宇宙掉落,而且要到第三世界以後才能拿到——在樓層擊敗菁英或首領後,操作裝置並花費開拓力40,即可領取畫面上顯示的整套。
想直接鎖定需要的隱藏空間遺器套裝而不盲刷,可以用自訂義塑形樹脂:把用不到的5星遺器分解湊滿10個,就能自製一件你要的套裝與部位。這項功能從均衡等級3開始解鎖。整體建議是:遊戲初期別急著刷遺器,先把開拓力用在練角色等級和拉高均衡等級上——等級越高掉落的裝備明顯越好,太早刷往往只是白費力氣。
常見問題
隱藏空間遺器和位面飾品差在哪?
隱藏空間遺器佔用4個部位(頭部/手部/軀幹/腳部),同時擁有2件套與4件套效果,從腐蝕迴廊掉落。位面飾品只佔用2個部位(位面球/連結繩),永遠只有2件套效果,只從模擬宇宙掉落。兩組部位無法互換。
哪些部位主詞條固定,哪些自己選?
頭部永遠是實數HP,手部永遠是實數ATK,沒得選。軀幹(7選)、腳部(4選,含速度)、位面球(10選,含全部7種屬性傷害)與連結繩(5選,含擊破特攻與能量恢復效率)才是主詞條隨機決定的部位。
怎麼強化遺器才不浪費資源?
先看主詞條——不符合配置需求就直接分解,別把強化素材賭在上面。主詞條正確的話,先謹慎強化到+3、+6,觀察副詞條是否往需要的方向走,看起來不錯再一路衝到+15。
位面飾品該去哪裡、什麼時候刷?
來源只有一個:模擬宇宙,要到第三世界以後,在樓層擊敗菁英或首領後於裝置花費開拓力40領取。隱藏空間遺器則在腐蝕迴廊刷,是完全不同的來源。
為什麼沒有一套適用所有角色的最強遺器?
因為套裝的價值取決於穿戴角色的定位,以及4件套效果的觸發條件。加擊破特攻的套裝在一般暴擊輸出身上是廢格,加治療量的套裝對不治療的角色毫無意義。組裝前務必看表格裡的效果敘述。
什麼時候才值得認真刷遺器?
建議等均衡等級拉到一定高度再刷,低階段仍會混入大量3、4星雜物。在那之前,把開拓力優先用在練角色等級、解行跡、升級光錐上——刷遺器是養成的最後一步,不是第一步。