米沙
★★★★

米沙 配裝

米沙 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:29/02/2024 · v2.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Matsui Eriko Cat Protano Liu Zhixiao (柳知萧) Bak Sin-hee (박신희)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 米沙 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1.5/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 1.5/5
冰(米沙 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

米沙 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅1.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 米沙 嗎?

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

優點
  • 免費,易入手也容易上到 E6
  • 終結技多段群體攻擊,在虛構敘事中大放異彩
  • 有機率凍結,提供輕度控場
缺點
  • 戰技點消耗極為驚人
  • 相較新輸出,強度已過時
  • 依賴終結技,能量累積慢

如何遊玩

前期消耗戰技點來疊加他終結技的倍率,能量一到 120 就放終結技——事前燒掉的戰技點越多,這一擊就越痛,凍結機率也越高。終結技一好就優先施放。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

米沙 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?在藍天下(4星)是容易取得、且仍在米沙優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

速度約 134(最低 120)、攻擊力 2500~3000、暴擊率約 65%/暴擊傷害約 130%(1:2 比例)。終結技需要 120 能量;純輸出配置不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

米沙 的最佳隊伍

由於米沙極度吃戰技點,花火是他最好的搭檔——她能產生戰技點、增益暴擊傷害並提前他的行動。

現代隊型搭配星期日+緹寶來放大他的終結技。省錢路線用艾絲妲·停雲補速度與攻擊,並由加拉赫負責回復。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0 星魂可用。身為四星,他的星魂副本很好刷:2 星魂(附加減防)與 6 星魂(終結技傷害 +30%、返還 1 戰技點)都是大幅提升,可以的話就衝 6 星魂。

E1
飄忽的幻影★★★★★
施放終結技時,場上每有1個敵方目標,本次終結技的攻擊段數便額外增加1段,最多額外增加5段。
依敵人數量為終結技追加最多5次打擊,大幅提升範圍傷害與凍結機率。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
E2
青春的悵望★★★☆☆
終結技每段攻擊前,有24%的基礎機率使目標防禦力降低16%,持續3回合。
終結技每次打擊有24%機率使對象防禦力降低16%、持續3回合,是發動率不穩定的小幅全隊支援。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
E3
歡樂年光的影子★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,只帶來數值上的小幅強化。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
E4
親摯的音容★★★☆☆
終結技每段攻擊的傷害倍率提高6%。
為終結技每次打擊追加6%傷害倍率,因終結技多段打擊而顯著提升總傷害。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
E5
最初的愛與友誼★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,只帶來數值上的小幅強化。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
E6
久已生疏的憧憬★★★★★
施放終結技時,使自身造成的傷害提高30%,持續至自身回合結束,且下一次施放戰技後為我方恢復1個戰技點。
使用終結技時使自身傷害提高30%(持續至回合結束),並為隊伍回復1點戰技點,兼具大幅戰力躍升與資源支援。
【米沙】的星魂×1 【米沙】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技是米沙的核心傷害來源,會多段命中並有機率凍結敵人。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成可觀的濺射傷害,同時為下一次終結技增加一段命中。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅被動增加終結技命中數並回復能量,不造成直接傷害,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻倍率低,只在戰技點不足時使用,因此始終優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

請……請讓一下!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於米沙140%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於米沙50%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於米沙60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於米沙70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於米沙80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於米沙90%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於米沙100%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於米沙110%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於米沙120%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於米沙130%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於米沙140%攻擊力的冰屬性傷害。
客……客房服務!
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙250%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙100%攻擊力的冰屬性傷害。

等級效果
Lv.1 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙100%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙40%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.2 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙110%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙44%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.3 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙120%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙48%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.4 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙130%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙52%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.5 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙140%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙56%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.6 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙150%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙60%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.7 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙163%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙65%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.8 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙175%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙70%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.9 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙188%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙75%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.10 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙200%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙80%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.11 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙210%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙84%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.12 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙220%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙88%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.13 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙230%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙92%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.14 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙240%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙96%攻擊力的冰屬性傷害。
Lv.15 (最大) 增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙250%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙100%攻擊力的冰屬性傷害。
要……要遲到了!
終結技 彈射 Lv.15 +5 30 100

初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有24%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙36%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。

等級效果
Lv.1 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙36%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙36%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有12%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙18%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.2 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙38%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙38%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有12.8%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙19%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.3 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙41%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙41%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有13.6%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙20%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.4 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙43%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙43%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有14.4%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙22%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.5 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙46%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙46%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有15.2%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙23%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.6 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙48%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙48%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有16%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙24%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.7 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙51%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙51%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有17%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙26%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.8 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙54%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙54%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有18%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙27%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.9 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙57%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙57%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有19%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙28%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.10 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙60%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙60%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有20%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙30%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.11 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙62%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙62%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有20.8%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙31%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.12 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙65%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙65%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有21.6%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙32%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.13 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙67%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙67%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有22.4%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙34%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.14 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙70%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙70%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有23.2%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙35%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
Lv.15 (最大) 初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有24%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙36%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。
擒縱機構
天賦 強化 Lv.15

我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.5點能量。

等級效果
Lv.1 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1點能量。
Lv.2 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.1點能量。
Lv.3 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.2點能量。
Lv.4 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.3點能量。
Lv.5 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.4點能量。
Lv.6 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.5點能量。
Lv.7 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.6點能量。
Lv.8 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.8點能量。
Lv.9 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復1.9點能量。
Lv.10 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2點能量。
Lv.11 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.1點能量。
Lv.12 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.2點能量。
Lv.13 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.3點能量。
Lv.14 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.4點能量。
Lv.15 (最大) 我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.5點能量。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

逗留一下吧,你是那樣美!
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人陷入【夢境監牢】狀態。【夢境監牢】狀態下的敵人會停止所有行動。與處於【夢境監牢】狀態下的敵人進入戰鬥後,增加2段米沙下一次終結技的攻擊段數。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
釋放

終結技的第1段攻擊前,使目標陷入凍結狀態的基礎機率提高80%。

A4
連鎖

施放終結技時,效果命中提高60%,持續至該次終結技行動結束。

A6
傳動

對處於凍結狀態的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高30%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+6.7%CRIT Rate

弱點擊破

米沙的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
請……請讓一下!普通攻擊30
客……客房服務!戰技60
要……要遲到了!終結技30
攻擊場外攻擊30

米沙使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有119隻弱點為冰屬性——與米沙相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看冰弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,270
全90人中 第22名
攻擊力
600
全90人中 第53名
防禦力
397
全90人中 第77名
速度
96
全90人中 第78名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

米沙 常見問題

米沙 的最佳光錐是哪把?

米沙 的最佳光錐是 記一位星神的殞落(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

米沙 值得抽嗎?

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

米沙 的最佳隊伍是什麼?

由於米沙極度吃戰技點,花火是他最好的搭檔——她能產生戰技點、增益暴擊傷害並提前他的行動。 現代隊型搭配星期日+緹寶來放大他的終結技。省錢路線用艾絲妲·停雲補速度與攻擊,並由加拉赫負責回復。

米沙 的終結技需要多少點數?

米沙 的終結技需要 100 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

米沙 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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