刃
★★★★★

配裝

刃 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/07/2023 · v1.2· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Miki Shin-ichiro Daman Mills Liu Yijia (刘以嘉) Kwak Yoon-sang (곽윤상)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.1%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 刃 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 3/5
風(刃 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

刃 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 刃 嗎?

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。

若你喜歡他,或缺乏單體輸出,值得抽;但由於版本強度被壓過,新玩家或已有版本主C的人可以略過。

優點
  • 自我回復,幾乎不會陣亡
  • 傷害穩定持久,多回合輸出可靠
  • 操作簡單,不需要效果命中
  • 耐久佳,對外部暴擊增益依賴低
缺點
  • 版本強度明顯被壓過
  • AoE偏弱,虛構敘事表現差
  • 依賴奶媽補回自傷的血量
  • 輸出主要集中於單體

如何遊玩

施放戰技(地獄變)進入強化狀態:接下來3次普通攻擊會被強化,並消耗HP累積充能。充能滿了會觸發他的追加攻擊

保留終結技用於治療,並依失去的HP量打出爆發傷害。循環:戰技 → 3次強化普攻 → 追加攻擊 → 能量足夠時開終結技。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

刃 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?秘密誓心(4星)是容易取得、且仍在刃優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%

屬性目標

速度約134(或舒服的120+),總HP約7000以上,暴擊率65-75%搭配暴擊傷害130%以上。不需要效果命中,攻擊力不是重點。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

刃 的最佳隊伍

刃/布洛妮婭/阮•梅/羅剎:布洛妮婭拉他的行動條,阮•梅提供增益,羅剎的無限治療讓他存活。

刃/阮•梅/羅剎/玲可:雙生存位,玲可提升最大生命值,同時提升刃的傷害。刃/星期日/緹寶/羅剎:較新的輔助核心,增加行動次數與暴擊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已表現良好。1星魂大幅提升終結技傷害,非常值得。6星魂把追加攻擊充能減為4層並讓DPS最大化,但只適合真愛刃的玩家。

E1
劍錄大限,地獄變相★★★★★
終結技對指定敵方單體造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃150%本場戰鬥中累積的已損失生命值。 本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
依刃在戰鬥中累計損失的生命值追加終結技傷害,使其終結技威力大幅提升。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
E2
支離舊夢,萬端遺恨★★★☆☆
刃處於【地獄變】狀態時,暴擊率提高15%。
處於「地獄變」狀態時暴擊率提升15%,是有條件但有用的增益。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
E3
冶煉玄鋼,銑淬寒芒★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於弱效的純數值強化。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
E4
泉台歧路,百骸回春★★★★☆
現有生命值百分比從大於50%降低至小於等於50%時,生命上限提高20%,該效果最多疊加2層。
生命值低於50%時最大生命值提升20%(可疊2層,最高40%),由於刃的攻擊依最大生命值計算,能大幅放大傷害。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
E5
十王判死,業鏡懸照★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,屬於弱效的純數值強化。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
E6
命留魂銷,復返此身★★★★★
充能的層數上限降低至4層。天賦觸發追加攻擊造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃50%的生命上限。
將發動追加攻擊所需的蓄能層數降為4層以加快發動,並依最大生命值追加傷害,是重大的戰力飛躍。
【刃】的星魂×1 【刃】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

普攻 ★★★★★ 強化普攻「劍山」是刃核心的傷害來源,同時依攻擊力與最大生命值加成,因此值得最優先提升。
終結技 ★★★★☆ 終結技依戰鬥中累計損失的生命值造成大量爆發傷害,與普攻並列他的主要爆發手段。
天賦 ★★★★☆ 天賦在充能填滿時自動觸發追加攻擊,提供穩定的額外傷害,因此優先度也高。
戰技 ★★☆☆☆ 戰技主要消耗生命值進入焦土狀態並給予傷害%增益,本身不造成直接傷害,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5

技能

支離劍
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於刃140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於刃50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於刃60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於刃70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於刃80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於刃90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於刃100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於刃110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於刃120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於刃130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於刃140%攻擊力的風屬性傷害。
地獄變
戰技 強化 Lv.15

消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高54%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。

等級效果
Lv.1 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高12%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.2 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高15%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.3 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高18%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.4 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高20%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.5 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高23%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.6 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高26%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.7 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高30%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.8 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高33%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.9 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高37%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.10 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高40%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.11 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高43%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.12 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高46%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.13 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高48%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.14 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高51%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
Lv.15 (最大) 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高54%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。
大辟萬死
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 130

將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃48%攻擊力+120%生命上限+120%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃19.2%攻擊力+48%生命上限+48%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。

等級效果
Lv.1 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃24%攻擊力+60%生命上限+60%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃9.6%攻擊力+24%生命上限+24%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.2 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃26%攻擊力+64%生命上限+64%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃10.2%攻擊力+26%生命上限+26%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.3 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃27%攻擊力+68%生命上限+68%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃10.9%攻擊力+27%生命上限+27%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.4 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃29%攻擊力+72%生命上限+72%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃11.5%攻擊力+29%生命上限+29%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.5 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃30%攻擊力+76%生命上限+76%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃12.2%攻擊力+30%生命上限+30%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.6 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃32%攻擊力+80%生命上限+80%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃12.8%攻擊力+32%生命上限+32%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.7 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃34%攻擊力+85%生命上限+85%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃13.6%攻擊力+34%生命上限+34%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.8 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃36%攻擊力+90%生命上限+90%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃14.4%攻擊力+36%生命上限+36%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.9 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃38%攻擊力+95%生命上限+95%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃15.2%攻擊力+38%生命上限+38%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.10 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃40%攻擊力+100%生命上限+100%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃16%攻擊力+40%生命上限+40%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.11 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃42%攻擊力+104%生命上限+104%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃16.6%攻擊力+42%生命上限+42%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.12 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃43%攻擊力+108%生命上限+108%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃17.3%攻擊力+43%生命上限+43%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.13 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃45%攻擊力+112%生命上限+112%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃17.9%攻擊力+45%生命上限+45%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.14 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃46%攻擊力+116%生命上限+116%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃18.6%攻擊力+46%生命上限+46%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
Lv.15 (最大) 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃48%攻擊力+120%生命上限+120%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃19.2%攻擊力+48%生命上限+48%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
倏忽恩賜
天賦 群體攻擊 Lv.15 +10 30

刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃55%攻擊力+138%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。

等級效果
Lv.1 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃22%攻擊力+55%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.2 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃24%攻擊力+61%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.3 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃26%攻擊力+66%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.4 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃29%攻擊力+72%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.5 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃31%攻擊力+77%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.6 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃33%攻擊力+83%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.7 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃36%攻擊力+89%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.8 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃39%攻擊力+96%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.9 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃41%攻擊力+103%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.10 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃44%攻擊力+110%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.11 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃46%攻擊力+116%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.12 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃48%攻擊力+121%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.13 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃51%攻擊力+126%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.14 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃53%攻擊力+132%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
Lv.15 (最大) 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃55%攻擊力+138%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

業途風
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後消耗等同於刃生命上限20%的生命值,同時對敵方全體造成等同於刃生命上限40%的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放秘技時刃的現有生命值降低至1點。

無間劍樹
普通攻擊 擴散 Lv.10 +30 60

消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃56%攻擊力+140%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃22%攻擊力+56%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。

等級效果
Lv.1 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃20%攻擊力+50%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃8%攻擊力+20%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.2 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃24%攻擊力+60%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃10%攻擊力+24%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.3 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃28%攻擊力+70%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃11%攻擊力+28%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.4 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃32%攻擊力+80%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃13%攻擊力+32%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.5 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃36%攻擊力+90%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃14%攻擊力+36%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.6 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃40%攻擊力+100%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃16%攻擊力+40%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.7 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃44%攻擊力+110%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃18%攻擊力+44%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.8 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃48%攻擊力+120%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃19%攻擊力+48%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.9 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃52%攻擊力+130%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃21%攻擊力+52%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。
Lv.10 (最大) 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃56%攻擊力+140%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃22%攻擊力+56%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
無盡形壽

刃當前生命值百分比為生命上限50%或更低時,受到治療時回復的生命值提高20%。

A4
百死耐忍

施放「無間劍樹」後命中弱點擊破狀態的敵方時,刃回復等同於自身生命上限5%+100的生命值。

A6
壞劫滅亡

天賦施放的追加攻擊傷害提高20%。

弱點擊破

刃的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
支離劍普通攻擊30
大辟萬死終結技60
倏忽恩賜天賦30
攻擊場外攻擊30
業途風秘技60
無間劍樹普通攻擊60

刃使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破150點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 2 此招式不會擊破韌性值
精英 360 4 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 6 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與刃相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,358
全90人中 第9名
攻擊力
543
全90人中 第68名
防禦力
485
全90人中 第37名
速度
97
全90人中 第72名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

刃 常見問題

刃 的最佳光錐是哪把?

刃 的最佳光錐是 到不了的彼岸(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

刃 值得抽嗎?

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。 若你喜歡他,或缺乏單體輸出,值得抽;但由於版本強度被壓過,新玩家或已有版本主C的人可以略過。

刃 的最佳隊伍是什麼?

刃/布洛妮婭/阮•梅/羅剎:布洛妮婭拉他的行動條,阮•梅提供增益,羅剎的無限治療讓他存活。 刃/阮•梅/羅剎/玲可:雙生存位,玲可提升最大生命值,同時提升刃的傷害。刃/星期日/緹寶/羅剎:較新的輔助核心,增加行動次數與暴擊。

刃 的終結技需要多少點數?

刃 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

刃 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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