丹恆•飲月
★★★★★

丹恆•飲月 配裝

丹恆•飲月 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:30/08/2023 · v1.3· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Ito Kent Nicholas Leung Li Chunyin (李春胤) Kim Hye-sung (김혜성)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 丹恆•飲月 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Imaginary DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3.5/5
虛數(丹恆•飲月 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

丹恆•飲月 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 丹恆•飲月 嗎?

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

優點
  • 頂尖的單體爆發傷害
  • 華麗又有手感的強化普攻玩法
  • 靈活的單一虛數隊伍
缺點
  • 極度吃戰技點,必須有供點隊伍
  • 群體偏弱,虛構敘事中表現差
  • 吃能量,需要停雲/能量回復效率

如何遊玩

每回合把3個戰技點全部灌進x3強化普通攻擊,打出巨大的虛數爆發傷害。能量140時開終結技以儲存額外層數。沒有能產點的隊伍,他很快就會斷點。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

丹恆•飲月 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?無處可逃(4星)是容易取得、且仍在丹恆•飲月優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Imaginary DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標約70%以上暴擊率(繁星競技場有幫助)、暴擊傷害130-180%、攻擊力2500-3000以上、速度約100-134。不需要效果命中

4

隊伍

最適合搭配的隊友

丹恆•飲月 的最佳隊伍

星期日 + 花火是目前最強的產點與暴擊/能量增益核心。花火 + 停雲 + 藿藿是好組建的經典配置。知更鳥 + 停雲則把傷害與攻擊力推到極高。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂已完全能用。1星魂增加暴擊傷害與增益持續,2星魂增加大量隱藏傷害段數,是預算允許下的夢幻臨界點。

E1
縈天★★★★★
使【亢心】的可疊加層數增加4層。且每段攻擊額外獲得1層【亢心】。
將「Righteous Heart」層數上限提升至10,且每次命中都額外獲得層數,使可達到的最大傷害加成幾乎翻倍。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
E2
九斿★★★★☆
施放終結技後丹恆•飲月行動提前100%,並且會額外獲得1個【逆鱗】。
使用終結技後行動提前100%,並額外獲得1個「Squama Sacrosancta」,能更快再次行動。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
E3
雲旂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,效果輕微,玩法不變。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
E4
嘲風★★★☆☆
【叱吒】的增益效果會持續到下一個自身回合結束。
將「Outroar」增益延長至下一回合結束,視情況為增益維持帶來些許便利。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
E5
偃蹇★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,效果輕微,玩法不變。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
E6
見譙★★★★★
我方其他角色施放終結技後,丹恆•飲月下一次施放【盤拏耀躍】時虛數屬性抗性穿透提高20%,該效果最多疊加3層。
隊友使用終結技後,下一次「Fulgurant Leap」的虛數屬性抗性穿透在滿層時最高提升60%,帶來大幅的傷害飛躍。
【丹恆•飲月】的星魂×1 【丹恆•飲月】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技造成3段高傷並附帶群體濺射,還能產生達到最強強化普攻形態所需的「鱗聖」資源,值得優先育成。
普攻 ★★★★★ 強化普攻(最終形態「迅雷跳躍」)擁有全套技能中最高的攻擊力倍率(最高700%),幾乎每回合都會使用,是真正的主要輸出來源。
天賦 ★★★★☆ 「正義之心」最多可疊6層的傷害增益,數值隨天賦等級提升,能顯著強化其餘所有傷害。
戰技 ★★☆☆☆ 「龍武•自在」僅解鎖普攻強化,不消耗戰技點也不造成自身傷害,因此升級收益最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E2 > E4 > E3 = E5

技能

澤芝
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。
龍力自在
戰技 強化 Lv.15

使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高15%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。

等級效果
Lv.1 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.2 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高6.6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.3 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高7.2%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.4 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高7.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.5 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高8.4%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.6 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高9%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.7 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高9.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.8 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高10.5%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.9 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高11.3%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.10 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高12%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.11 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高12.6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.12 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高13.2%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.13 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高13.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.14 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高14.4%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
Lv.15 (最大) 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高15%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
蒼龍傲睨,劫水濯世
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 140

發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月360%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月168%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。

等級效果
Lv.1 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月180%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.2 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月192%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.3 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月204%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月95%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.4 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月216%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月101%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.5 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月228%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月106%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.6 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月240%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月112%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.7 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月255%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月119%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.8 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月270%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月126%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.9 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月285%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月133%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.10 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月300%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.11 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月312%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月146%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.12 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月324%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月151%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.13 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月336%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月157%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.14 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月348%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月162%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
Lv.15 (最大) 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月360%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月168%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
亢心
天賦 強化 Lv.15

丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。

等級效果
Lv.1 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.2 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高5.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.3 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高6%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.4 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高6.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.5 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高7%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.6 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高7.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.7 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高8.1%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.8 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高8.8%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.9 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高9.4%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.10 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高10%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.11 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高10.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.12 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高11%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.13 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高11.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.14 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
Lv.15 (最大) 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

掣空如虹
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的【蟠躍】狀態。【蟠躍】狀態下使用攻擊會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【蟠躍】狀態下主動攻擊敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害,並使自身獲得1個【逆鱗】。

瞬華
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +30 60

發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月364%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月156%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月182%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月208%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月234%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月260%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月286%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月312%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月338%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月364%攻擊力的虛數屬性傷害。
取消
戰技 取消

取消強化。

天矢陰
普通攻擊 擴散 Lv.10 +35 90

發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月532%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月190%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月30%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月228%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月36%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月266%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月42%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月304%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月48%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月342%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月54%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月380%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月418%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月66%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月456%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月72%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月494%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月78%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月532%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。
盤拏耀躍
普通攻擊 擴散 Lv.10 +40 120

發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月700%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月252%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月250%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月300%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月108%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月350%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月126%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月400%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月144%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月450%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月162%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月500%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月180%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月550%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月198%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月600%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月216%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月650%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月234%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月700%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月252%攻擊力的虛數屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
伏辰

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
修禹

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
啟蟄

對虛數屬性弱點的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高24%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Imaginary DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP

弱點擊破

丹恆•飲月的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
澤芝普通攻擊30
蒼龍傲睨,劫水濯世終結技60
攻擊場外攻擊30
瞬華普通攻擊60
天矢陰普通攻擊90
盤拏耀躍普通攻擊120

丹恆•飲月使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破360點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 1 此招式不會擊破韌性值
精英 360 2 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 2 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 2 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與丹恆•飲月相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第26名
攻擊力
699
全90人中 第13名
防禦力
364
全90人中 第84名
速度
102
全90人中 第39名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

丹恆•飲月 常見問題

丹恆•飲月 的最佳光錐是哪把?

丹恆•飲月 的最佳光錐是 比陽光更明亮的(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

丹恆•飲月 值得抽嗎?

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

丹恆•飲月 的最佳隊伍是什麼?

星期日 + 花火是目前最強的產點與暴擊/能量增益核心。花火 + 停雲 + 藿藿是好組建的經典配置。知更鳥 + 停雲則把傷害與攻擊力推到極高。

丹恆•飲月 的終結技需要多少點數?

丹恆•飲月 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

丹恆•飲月 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

相關角色

不熟機制?延伸閱讀

接下來推薦給你…
點選錯誤的欄位…