丹恆•飲月 配裝
丹恆•飲月 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Kent | Nicholas Leung | Li Chunyin (李春胤) | Kim Hye-sung (김혜성) |
有效兌換碼(10)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。
30 秒配裝
副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD
星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
×1
【丹恆•飲月】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
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發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月50%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.2 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月60%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.3 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月70%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.4 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月80%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.5 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.6 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月100%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.7 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月110%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.8 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.9 | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月130%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
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使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高15%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.2 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高6.6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.3 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高7.2%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.4 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高7.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.5 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高8.4%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.6 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高9%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.7 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高9.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.8 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高10.5%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.9 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高11.3%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.10 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高12%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.11 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高12.6%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.12 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高13.2%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.13 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高13.8%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.14 | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高14.4%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.15 (最大) | 使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高15%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。 |
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發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月360%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月168%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月180%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.2 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月192%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.3 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月204%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月95%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.4 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月216%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月101%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.5 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月228%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月106%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.6 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月240%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月112%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.7 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月255%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月119%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.8 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月270%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月126%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.9 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月285%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月133%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.10 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月300%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.11 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月312%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月146%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.12 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月324%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月151%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.13 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月336%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月157%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.14 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月348%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月162%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
| Lv.15 (最大) | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月360%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月168%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。 |
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丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.2 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高5.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.3 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高6%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.4 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高6.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.5 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高7%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.6 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高7.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.7 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高8.1%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.8 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高8.8%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.9 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高9.4%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.10 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高10%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.11 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高10.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.12 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高11%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.13 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高11.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.14 | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
| Lv.15 (最大) | 丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。 |
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後進入持續20秒的【蟠躍】狀態。【蟠躍】狀態下使用攻擊會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【蟠躍】狀態下主動攻擊敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害,並使自身獲得1個【逆鱗】。
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發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月364%攻擊力的虛數屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月130%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.2 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月156%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.3 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月182%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.4 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月208%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.5 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月234%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.6 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月260%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.7 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月286%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.8 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月312%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.9 | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月338%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月364%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
▾
取消強化。
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發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月532%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月190%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月30%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.2 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月228%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月36%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.3 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月266%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月42%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.4 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月304%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月48%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.5 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月342%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月54%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.6 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月380%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月60%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.7 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月418%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月66%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.8 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月456%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月72%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.9 | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月494%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月78%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月532%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
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發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月700%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月252%攻擊力的虛數屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月250%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月90%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.2 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月300%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月108%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.3 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月350%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月126%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.4 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月400%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月144%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.5 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月450%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月162%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.6 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月500%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月180%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.7 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月550%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月198%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.8 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月600%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月216%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.9 | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月650%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月234%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月700%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月252%攻擊力的虛數屬性傷害。 |
主要行跡
戰鬥開始時,立即回復15點能量。
抵抗控制類負面效果的機率提高35%。
對虛數屬性弱點的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高24%。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 澤芝 | 普通攻擊 | 30 |
| 蒼龍傲睨,劫水濯世 | 終結技 | 60 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
| 瞬華 | 普通攻擊 | 60 |
| 天矢陰 | 普通攻擊 | 90 |
| 盤拏耀躍 | 普通攻擊 | 120 |
丹恆•飲月使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破360點韌性值。
擊破所需次數
| 敵人等級 | 韌性值(中位數) | 普攻次數 | 戰技次數 |
|---|---|---|---|
| 雜兵 | 120 | 1 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英 | 360 | 2 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 精英頭目 | 540 | 2 | 此招式不會擊破韌性值 |
| 頭目 | 540 | 2 | 此招式不會擊破韌性值 |
圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與丹恆•飲月相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
丹恆•飲月 常見問題
丹恆•飲月 的最佳光錐是哪把?
丹恆•飲月 的最佳光錐是 比陽光更明亮的(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
丹恆•飲月 值得抽嗎?
如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。
丹恆•飲月 的最佳隊伍是什麼?
星期日 + 花火是目前最強的產點與暴擊/能量增益核心。花火 + 停雲 + 藿藿是好組建的經典配置。知更鳥 + 停雲則把傷害與攻擊力推到極高。
丹恆•飲月 的終結技需要多少點數?
丹恆•飲月 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
丹恆•飲月 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。


















































