星期日
★★★★★

星期日 配裝

星期日 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:04/12/2024 · v2.7· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Otsuka Takeo Griffin Puatu<br />Amber Lee Connors (child) Xu Xiang (徐翔) Kang Seong-woo (강성우)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶21.8%
虛構敘事31.1%
末日幻影29.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 星期日 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

若你使用召喚系輸出景元阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
虛數(星期日 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

星期日 依現有資料沒有明顯弱點,但需要正確配裝(見下方Build段落)才能發揮完整實力。

該抽 星期日 嗎?

若你使用召喚系輸出(景元、阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

優點
  • 對核心與召喚物皆100%行動前進
  • 巨幅暴擊傷害增益,還能替核心回能量
  • 召喚系輸出(景元、阿格萊雅)的最強輔助
  • 培養容易,不需稀有屬性
缺點
  • 只增益一名隊友,在廣範圍AoE中偏弱
  • 依賴終結技,需要充足能量
  • 需搭配能量光錐/繩才能發揮到極致

如何遊玩

每個循環:對核心使用戰技,同時將本體與其召喚物的行動向前推進並提升傷害;讓終結技維持100%運轉以回充能量,並發放依星期日自身暴擊傷害計算的暴擊傷害增益。將速度調整到剛好在核心之前行動。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

星期日 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?記憶中的模樣(4星)是容易取得、且仍在星期日優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

屬性目標

速度約134(比核心低1)或不調速時160以上;暴擊傷害180%以上,因為他的增益依此計算;搭配能量光錐+能量恢復繩以維持終結技全程運轉;生命值約4000以求存活。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

星期日 的最佳隊伍

隊伍一是經典的景元召喚極限輸出;隊伍二發揮阿格萊雅與她的憶靈;隊伍三是搭配停雲的平價景元組合。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

星魂(E0)即已完整。一星魂(無視防禦)與二星魂是有感的強化;六星魂給予隊友暴擊率+60%,非常強大但並非必需。

E1
千紀沉寂之末★★★★☆
星期日施放戰技時,使目標角色造成傷害時無視目標16%的防禦力,召喚物造成傷害時無視目標40%的防禦力,持續2回合。
為戰技對象及其召喚物提供2回合可觀的防禦穿透,顯著提升實際輸出。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
E2
篤信補完微缺★★★★★
首次施放終結技後恢復2個戰技點。【蒙福者】造成的傷害提高30%。
首次使用終結技後回復2點戰技點,並使「受祝福者」傷害提高30%,在解決戰技點問題的同時帶來大幅傷害提升。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
E3
荊棘的靜修所★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
E4
雕塑的卷首語★★★☆☆
回合開始時,恢復8點能量。
每回合開始時額外回復8點能量,適度幫助星期日更頻繁地施放終結技。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
E5
紙筏漂流銀灣★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
E6
群星喧譁之始★★★★★
天賦的暴擊率提高效果可以疊加,最多疊加3層,並使天賦的持續時間增加1回合。星期日施放終結技時,也可以為目標新增天賦的暴擊率提高效果。天賦的暴擊率提高效果生效時,當目標的暴擊率超過100%,每溢出1%暴擊率提高2%暴擊傷害。
天賦的暴擊率提升效果變為可疊加最多3層、持續時間延長1回合,且終結技也能施加,徹底改變星期日的全隊增益能力。
【星期日】的星魂×1 【星期日】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技將隊友化為「受福者」並賦予大量暴擊傷害,是星期日的核心力量,應及早點滿。
戰技 ★★★★★ 戰技賦予隊友立即行動與傷害加成(目標擁有召喚物時加成更高),是每回合都會使用的主力增益手段。
天賦 ★★★★☆ 天賦為戰技目標賦予暴擊率,與終結技的暴擊傷害增益直接相輔,應點升至接近滿級。
普攻 ★☆☆☆☆ 星期日幾乎不親自造成傷害,普攻只是戰技點耗盡時的替代選項,優先度最低。
行跡優先度: A4 = A2 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

閃爍的勸誡
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於星期日140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於星期日50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於星期日60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於星期日70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於星期日80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於星期日90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於星期日100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於星期日110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於星期日120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於星期日130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於星期日140%攻擊力的虛數屬性傷害。
紙與儀典的恩賜
戰技 輔助 Lv.15 +30

使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高38%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高63%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。

等級效果
Lv.1 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高15%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高25%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.2 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高17%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高28%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.3 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高18%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高30%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.4 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高20%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高33%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.5 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高21%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高35%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.6 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高23%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高38%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.7 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高24%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高41%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.8 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高26%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高44%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.9 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高28%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高47%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.10 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高30%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高50%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.11 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高32%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高53%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.12 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高33%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高55%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.13 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高35%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高57%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.14 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高36%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高60%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.15 (最大) 使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高38%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高63%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
輕與傷痕的讚頌
終結技 輔助 Lv.15 +5 130

為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日39%暴擊傷害+14%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。

等級效果
Lv.1 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日12%暴擊傷害+8%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.2 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日13.8%暴擊傷害+8.4%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.3 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日15.6%暴擊傷害+8.8%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.4 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日17.4%暴擊傷害+9.2%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.5 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日19.2%暴擊傷害+9.6%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.6 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日21%暴擊傷害+10%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.7 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日23.3%暴擊傷害+10.5%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.8 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日25.5%暴擊傷害+11%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.9 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日27.8%暴擊傷害+11.5%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.10 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日30%暴擊傷害+12%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.11 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日31.8%暴擊傷害+12.4%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.12 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日33.6%暴擊傷害+12.8%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.13 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日35.4%暴擊傷害+13.2%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.14 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日37.2%暴擊傷害+13.6%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
Lv.15 (最大) 為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日39%暴擊傷害+14%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
傾訴之肉身
天賦 輔助 Lv.15

施放戰技時,使目標的暴擊率提高25%,持續3回合。

等級效果
Lv.1 施放戰技時,使目標的暴擊率提高10%,持續3回合。
Lv.2 施放戰技時,使目標的暴擊率提高11%,持續3回合。
Lv.3 施放戰技時,使目標的暴擊率提高12%,持續3回合。
Lv.4 施放戰技時,使目標的暴擊率提高13%,持續3回合。
Lv.5 施放戰技時,使目標的暴擊率提高14%,持續3回合。
Lv.6 施放戰技時,使目標的暴擊率提高15%,持續3回合。
Lv.7 施放戰技時,使目標的暴擊率提高16.3%,持續3回合。
Lv.8 施放戰技時,使目標的暴擊率提高17.5%,持續3回合。
Lv.9 施放戰技時,使目標的暴擊率提高18.8%,持續3回合。
Lv.10 施放戰技時,使目標的暴擊率提高20%,持續3回合。
Lv.11 施放戰技時,使目標的暴擊率提高21%,持續3回合。
Lv.12 施放戰技時,使目標的暴擊率提高22%,持續3回合。
Lv.13 施放戰技時,使目標的暴擊率提高23%,持續3回合。
Lv.14 施放戰技時,使目標的暴擊率提高24%,持續3回合。
Lv.15 (最大) 施放戰技時,使目標的暴擊率提高25%,持續3回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

榮光之秘
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥星期日首次對我方目標施放技能時,使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
主日的渴望

施放終結技時,若為目標恢復的能量不足40點,則將恢復的能量提高至40點。

A4
崇高的拂塵

戰鬥開始時,星期日恢復25點能量。

A6
掌中樂土

施放戰技時,解除目標的1個負面效果。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+18%Effect RES
+12.5%DEF

弱點擊破

星期日的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
閃爍的勸誡普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

星期日使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與星期日相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第27名
攻擊力
640
全90人中 第32名
防禦力
534
全90人中 第24名
速度
96
全90人中 第79名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

星期日 常見問題

星期日 的最佳光錐是哪把?

星期日 的最佳光錐是 回到大地的飛行(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

星期日 值得抽嗎?

若你使用召喚系輸出(景元、阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

星期日 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一是經典的景元召喚極限輸出;隊伍二發揮阿格萊雅與她的憶靈;隊伍三是搭配停雲的平價景元組合。

星期日 的終結技需要多少點數?

星期日 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

星期日 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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