寒鴉
★★★★

寒鴉 配裝

寒鴉 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/12/2023 · v1.5· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Suzushiro Sayumi Suzie Yeung Zhang Yuxi (张雨曦) Yoon Eun-seo (윤은서)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 寒鴉 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(8)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出丹恆•飲月希兒青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 2/5
物理(寒鴉 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

寒鴉 在末日幻影 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 寒鴉 嗎?

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出(丹恆•飲月、希兒、青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

優點
  • 為吃技能點的主C提供出色的技能點回復
  • 一個戰技同時增益攻擊力與速度
  • 免費4★,容易推到E6
缺點
  • 只能增益單一目標,在多人陣容偏弱
  • 被花火/知更鳥/布洛妮婭超越
  • 需要高速度才能維持增益覆蓋率

如何遊玩

第1回合:用戰技對敵人施加「重負」,讓攻擊該敵人的隊友回復技能點並為寒鴉充能「氣」。氣充滿後,對主C施放終結技以獲得攻擊力%/速度提升,並盡量每輪都放終結技以維持增益覆蓋率。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

寒鴉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?鏤月裁雲之意(4星)是容易取得、且仍在寒鴉優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

屬性目標

速度最低134,理想為160+以獲得額外行動與增益覆蓋率;優先使用能量回復繩以按節奏放終結技。她的攻擊力/速度增益是固定百分比,因此捨棄效果命中與暴擊——攻擊力只用於她自身的傷害與能量。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

寒鴉 的最佳隊伍

丹恆•飲月與希兒會不斷消耗技能點,使寒鴉成為完美的充能機;景元則能藉攻擊力增益強化神君。再搭配一名奶媽(藿藿/羅剎)與一名副輔助即可成形。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

她是抽卡4★,可隨時間慢慢湊E6;E0已經好用,E1/E2只是讓運作更順暢,無需急著抽。

E1
一心★★★☆☆
持有終結技效果的我方目標消滅敵方目標時,寒鴉行動提前15%,該效果每回合只能觸發1次。
受終結技增益的隊友擊敗敵人時,寒鴉行動提前15%(每回合限一次),屬狀況限定的實用效果而非核心戰力。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
E2
二觀★★★☆☆
施放戰技後,速度提高20%,持續1回合。
使用戰技後1回合內寒鴉速度提高20%,能暫時加快行動,但效果不大。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
E3
三塵★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技+2、普通攻擊+1等級,屬純粹的實用性提升,沒有明顯的戰力增長。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
E4
四諦★★★★☆
終結技的持續時間額外增加1回合。
將終結技增益持續時間延長1回合,使隊友的攻擊力與速度加成維持得更久,是強力的輔助強化。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
E5
五陰★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技+2、天賦+2等級,屬純粹的實用性提升,沒有明顯的戰力增長。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
E6
六正★★★★☆
天賦的傷害提高效果額外提高10%。
使天賦的傷害提高效果再增加10%(由38%提升至48%),大幅提升全隊的整體傷害輸出。
【寒鴉】的星魂×1 【寒鴉】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技造成傷害的同時附加「重擔」,這是觸發全隊戰技點回復並解鎖天賦傷害增益的核心機制,因此為最優先育成。
終結技 ★★★★☆ 終結技在2回合內大幅提升1名隊友的攻擊力與速度,是寒鴉的主要輔助增益,優先度排第二。
天賦 ★★★☆☆ 天賦提升對「重擔」狀態敵人的傷害%,是實用的被動,但需先以戰技附加重擔的條件效果。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只是無附加效果的單純傷害,因此照例育成優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

冥讖天筆
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於寒鴉140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於寒鴉50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於寒鴉60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於寒鴉70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於寒鴉80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於寒鴉90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於寒鴉100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於寒鴉110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於寒鴉120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於寒鴉130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於寒鴉140%攻擊力的物理屬性傷害。
生滅繫縛
戰技 單體攻擊 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體造成等同於寒鴉300%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於寒鴉120%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於寒鴉132%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於寒鴉144%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於寒鴉156%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於寒鴉168%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於寒鴉180%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於寒鴉195%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於寒鴉210%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於寒鴉225%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於寒鴉240%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於寒鴉252%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於寒鴉264%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於寒鴉276%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於寒鴉288%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於寒鴉300%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。
十王敕令,遍土遵行
終結技 強化 Lv.15 +5 140

使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的22.5%,並使該目標攻擊力提高72%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的15%,並使該目標攻擊力提高36%,持續2回合。
Lv.2 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的15.5%,並使該目標攻擊力提高38%,持續2回合。
Lv.3 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的16%,並使該目標攻擊力提高41%,持續2回合。
Lv.4 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的16.5%,並使該目標攻擊力提高43%,持續2回合。
Lv.5 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的17%,並使該目標攻擊力提高46%,持續2回合。
Lv.6 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的17.5%,並使該目標攻擊力提高48%,持續2回合。
Lv.7 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的18.1%,並使該目標攻擊力提高51%,持續2回合。
Lv.8 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的18.8%,並使該目標攻擊力提高54%,持續2回合。
Lv.9 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的19.4%,並使該目標攻擊力提高57%,持續2回合。
Lv.10 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的20%,並使該目標攻擊力提高60%,持續2回合。
Lv.11 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的20.5%,並使該目標攻擊力提高62%,持續2回合。
Lv.12 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的21%,並使該目標攻擊力提高65%,持續2回合。
Lv.13 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的21.5%,並使該目標攻擊力提高67%,持續2回合。
Lv.14 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的22%,並使該目標攻擊力提高70%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的22.5%,並使該目標攻擊力提高72%,持續2回合。
罰惡
天賦 輔助 Lv.15

我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高38%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高15%,持續2回合。
Lv.2 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高17%,持續2回合。
Lv.3 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高18%,持續2回合。
Lv.4 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高20%,持續2回合。
Lv.5 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高21%,持續2回合。
Lv.6 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高23%,持續2回合。
Lv.7 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高24%,持續2回合。
Lv.8 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高26%,持續2回合。
Lv.9 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高28%,持續2回合。
Lv.10 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高30%,持續2回合。
Lv.11 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高32%,持續2回合。
Lv.12 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高33%,持續2回合。
Lv.13 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高35%,持續2回合。
Lv.14 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高36%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高38%,持續2回合。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

判冥
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
錄事

觸發「承負」戰技點回復效果的我方角色,攻擊力提高10%,持續1回合。

A4
幽府

擁有「承負」的敵人被消滅時,若該敵人「承負」的戰技點回復效果發動次數小於或等於1次,則額外回復1點戰技點。

A6
還陽

「承負」的戰技點回復效果被觸發時,自身回復2點能量。

弱點擊破

寒鴉的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
冥讖天筆普通攻擊30
生滅繫縛戰技60
攻擊場外攻擊30
判冥秘技60

寒鴉使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破90點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與寒鴉相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
917
全90人中 第83名
攻擊力
564
全90人中 第62名
防禦力
353
全90人中 第87名
速度
110
全90人中 第7名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

寒鴉 常見問題

寒鴉 的最佳光錐是哪把?

寒鴉 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

寒鴉 值得抽嗎?

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出(丹恆•飲月、希兒、青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

寒鴉 的最佳隊伍是什麼?

丹恆•飲月與希兒會不斷消耗技能點,使寒鴉成為完美的充能機;景元則能藉攻擊力增益強化神君。再搭配一名奶媽(藿藿/羅剎)與一名副輔助即可成形。

寒鴉 的終結技需要多少點數?

寒鴉 的終結技需要 140 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

寒鴉 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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