停雲
★★★★

停雲 配裝

停雲 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Takada Yuuki Anya Floris Jiang Li (蒋丽) Lee Myeong-ho (이명호)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶0.5%
虛構敘事0.5%
末日幻影1.0%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 停雲 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出希兒景元雲璃克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > Effect RES

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3/5
雷(停雲 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

停雲 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 停雲 嗎?

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒、景元、雲璃、克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

優點
  • 為單一主C提供強力的攻擊力與傷害增益
  • 大量供能讓主C連續開終結技
  • 回技能點為正,非常好操作
  • 四星,持有與滿星魂都便宜
缺點
  • 所有增益皆為單體,在AoE/虛構敘事偏弱
  • 被花火/知更鳥/星期日在性能上超越
  • 自身幾乎不輸出傷害
  • 需備足速度與能量才能發揮

如何遊玩

開場用戰技替主C增幅攻擊力與傷害,接著用普攻累積能量。終結技就緒後,把50(E6為60)點能量灌給主C,讓他能連續開終結技,並每3回合刷新一次戰技增益。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

停雲 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?舞!舞!舞!(4星)是容易取得、且仍在停雲優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > Effect RES

屬性目標

目標攻擊力約2700~3000、速度至少134(理想為143或160)、能量恢復效率繩,以及約30%效果抵抗以觸發折斷的龍骨。她的增益依攻擊力成長,所以不需要暴擊。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

停雲 的最佳隊伍

三套隊伍都是單體極限輸出:停雲把每一項增益都灌注在一名輸出身上,再搭配一名輔助(花火/知更鳥)與一名治療(藿藿/砂金)。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0就已經非常強。身為四星星魂自然累積,E6(終結技能量+10)是最突出的節點,特別適合雲璃、克拉拉、銀枝這類吃能量的主C。

E1
春風得意,時運馳騁★★★☆☆
得到【賜福】的我方單體施放終結技後速度提高20%,持續1回合。
停雲使用終結技後,持有祝福的隊友速度提升20%持續1回合,讓其能更早行動。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
E2
君子惠渥,晏笑承之★★☆☆☆
得到【賜福】的我方單體在消滅敵方目標時恢復5點能量,該效果每回合只能觸發1次。
持有祝福的隊友擊殺敵人時回復5點能量,但每回合僅1次,因此效果相當有限。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
E3
青丘遺澤★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只被動提升終結技與普攻等級,不改變玩法。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
E4
鳴火機變,度時察勢★★★★☆
【賜福】附加的傷害倍率提高20%。
提升祝福的傷害倍率20%,大幅強化隊友造成的額外傷害。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
E5
綏綏狐魅★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只被動提升戰技與天賦等級,不改變玩法。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
E6
和氣生財,澤盈四方★★★☆☆
終結技為我方目標恢復的能量提高10點。
終結技為目標隊友額外回復10點能量,讓其能更快施放自己的終結技。
【停雲】的星魂×1 【停雲】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技同時回復50點能量並給予65%的傷害提升,是值得優先拉滿的核心增益。
戰技 ★★★★★ 戰技賦予庇佑,提升一名隊友的攻擊力並追加傷害,是停雲的主要增益,因此優先度高。
天賦 ★★★☆☆ 天賦依帶有庇佑的隊友攻擊力觸發追加傷害,實用但次於戰技與終結技的增益,因此排序較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成與停雲增益定位無關的少量單體傷害,因此幾乎不需提升。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5

技能

逐客令
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於停雲140%攻擊力的雷屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於停雲50%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於停雲60%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於停雲70%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於停雲80%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於停雲90%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於停雲100%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於停雲110%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於停雲120%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於停雲130%攻擊力的雷屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於停雲140%攻擊力的雷屬性傷害。
祥音和韻
戰技 輔助 Lv.15 +30

為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高63%,最高不超過停雲當下攻擊力的30%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身50%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。

等級效果
Lv.1 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高25%,最高不超過停雲當下攻擊力的15%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身20%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.2 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高28%,最高不超過停雲當下攻擊力的16%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身22%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.3 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高30%,最高不超過停雲當下攻擊力的17%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身24%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.4 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高33%,最高不超過停雲當下攻擊力的18%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身26%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.5 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高35%,最高不超過停雲當下攻擊力的19%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身28%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.6 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高38%,最高不超過停雲當下攻擊力的20%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身30%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.7 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高41%,最高不超過停雲當下攻擊力的21%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身33%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.8 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高44%,最高不超過停雲當下攻擊力的23%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身35%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.9 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高47%,最高不超過停雲當下攻擊力的24%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身38%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.10 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高50%,最高不超過停雲當下攻擊力的25%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身40%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.11 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高53%,最高不超過停雲當下攻擊力的26%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身42%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.12 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高55%,最高不超過停雲當下攻擊力的27%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身44%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.13 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高57%,最高不超過停雲當下攻擊力的28%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身46%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.14 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高60%,最高不超過停雲當下攻擊力的29%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身48%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
Lv.15 (最大) 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高63%,最高不超過停雲當下攻擊力的30%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身50%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
慶雲光覆儀禱
終結技 輔助 Lv.15 +5 130

為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高65%,持續2回合。

等級效果
Lv.1 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高20%,持續2回合。
Lv.2 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高23%,持續2回合。
Lv.3 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高26%,持續2回合。
Lv.4 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高29%,持續2回合。
Lv.5 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高32%,持續2回合。
Lv.6 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高35%,持續2回合。
Lv.7 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高39%,持續2回合。
Lv.8 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高43%,持續2回合。
Lv.9 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高46%,持續2回合。
Lv.10 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。
Lv.11 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高53%,持續2回合。
Lv.12 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高56%,持續2回合。
Lv.13 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高59%,持續2回合。
Lv.14 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高62%,持續2回合。
Lv.15 (最大) 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高65%,持續2回合。
紫電扶搖
天賦 強化 Lv.15

敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身75%攻擊力的雷屬性附加傷害。

等級效果
Lv.1 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身30%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.2 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身33%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.3 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身36%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.4 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身39%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.5 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身42%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.6 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身45%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.7 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身49%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.8 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身53%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.9 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身56%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.10 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身60%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.11 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身63%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.12 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身66%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.13 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身69%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.14 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身72%攻擊力的雷屬性附加傷害。
Lv.15 (最大) 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身75%攻擊力的雷屬性附加傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

惠風和暢
秘技 輔助

使用秘技後立即為自身恢復50點能量。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
留晴

施放戰技後,停雲的速度提高20%,持續1回合。

A4
除災

普攻造成的傷害提高40%。

A6
亨通

停雲在自身回合開始時,立即回復5點能量。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+22.5%DEF
+8%Lightning DMG Boost

弱點擊破

停雲的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
逐客令普通攻擊30
攻擊場外攻擊30

停雲使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有142隻弱點為雷屬性——與停雲相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看雷弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
847
全90人中 第88名
攻擊力
529
全90人中 第72名
防禦力
397
全90人中 第75名
速度
112
全90人中 第2名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

停雲 常見問題

停雲 的最佳光錐是哪把?

停雲 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

停雲 值得抽嗎?

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒、景元、雲璃、克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

停雲 的最佳隊伍是什麼?

三套隊伍都是單體極限輸出:停雲把每一項增益都灌注在一名輸出身上,再搭配一名輔助(花火/知更鳥)與一名治療(藿藿/砂金)。

停雲 的終結技需要多少點數?

停雲 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

停雲 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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