停雲 配裝
停雲 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
配音演員
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Takada Yuuki | Anya Floris | Jiang Li (蒋丽) | Lee Myeong-ho (이명호) |
有效兌換碼(11)
兌換碼 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒配裝
副詞條優先度: SPD > ATK% > Effect RES
星魂
×1
【停雲】的星魂
×1
【停雲】的星魂
×1
【停雲】的星魂
×1
【停雲】的星魂
×1
【停雲】的星魂
×1
【停雲】的星魂
技能與行跡
技能升級優先度
技能
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對指定敵方單體造成等同於停雲140%攻擊力的雷屬性傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 對指定敵方單體造成等同於停雲50%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.2 | 對指定敵方單體造成等同於停雲60%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.3 | 對指定敵方單體造成等同於停雲70%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.4 | 對指定敵方單體造成等同於停雲80%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.5 | 對指定敵方單體造成等同於停雲90%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.6 | 對指定敵方單體造成等同於停雲100%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.7 | 對指定敵方單體造成等同於停雲110%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.8 | 對指定敵方單體造成等同於停雲120%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.9 | 對指定敵方單體造成等同於停雲130%攻擊力的雷屬性傷害。 |
| Lv.10 (最大) | 對指定敵方單體造成等同於停雲140%攻擊力的雷屬性傷害。 |
▾
為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高63%,最高不超過停雲當下攻擊力的30%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身50%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高25%,最高不超過停雲當下攻擊力的15%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身20%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.2 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高28%,最高不超過停雲當下攻擊力的16%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身22%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.3 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高30%,最高不超過停雲當下攻擊力的17%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身24%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.4 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高33%,最高不超過停雲當下攻擊力的18%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身26%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.5 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高35%,最高不超過停雲當下攻擊力的19%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身28%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.6 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高38%,最高不超過停雲當下攻擊力的20%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身30%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.7 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高41%,最高不超過停雲當下攻擊力的21%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身33%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.8 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高44%,最高不超過停雲當下攻擊力的23%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身35%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.9 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高47%,最高不超過停雲當下攻擊力的24%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身38%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.10 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高50%,最高不超過停雲當下攻擊力的25%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身40%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.11 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高53%,最高不超過停雲當下攻擊力的26%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身42%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.12 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高55%,最高不超過停雲當下攻擊力的27%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身44%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.13 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高57%,最高不超過停雲當下攻擊力的28%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身46%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.14 | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高60%,最高不超過停雲當下攻擊力的29%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身48%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
| Lv.15 (最大) | 為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高63%,最高不超過停雲當下攻擊力的30%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身50%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。 |
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為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高65%,持續2回合。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高20%,持續2回合。 |
| Lv.2 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高23%,持續2回合。 |
| Lv.3 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高26%,持續2回合。 |
| Lv.4 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高29%,持續2回合。 |
| Lv.5 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高32%,持續2回合。 |
| Lv.6 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高35%,持續2回合。 |
| Lv.7 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高39%,持續2回合。 |
| Lv.8 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高43%,持續2回合。 |
| Lv.9 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高46%,持續2回合。 |
| Lv.10 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。 |
| Lv.11 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高53%,持續2回合。 |
| Lv.12 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高56%,持續2回合。 |
| Lv.13 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高59%,持續2回合。 |
| Lv.14 | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高62%,持續2回合。 |
| Lv.15 (最大) | 為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高65%,持續2回合。 |
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敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身75%攻擊力的雷屬性附加傷害。
| 等級 | 效果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身30%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.2 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身33%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.3 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身36%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.4 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身39%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.5 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身42%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.6 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身45%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.7 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身49%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.8 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身53%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.9 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身56%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.10 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身60%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.11 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身63%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.12 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身66%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.13 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身69%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.14 | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身72%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
| Lv.15 (最大) | 敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身75%攻擊力的雷屬性附加傷害。 |
▾
攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
▾
使用秘技後立即為自身恢復50點能量。
主要行跡
施放戰技後,停雲的速度提高20%,持續1回合。
普攻造成的傷害提高40%。
停雲在自身回合開始時,立即回復5點能量。
行跡加成
弱點擊破
| 技能 | 招式類型 | 擊破韌性值 |
|---|---|---|
| 逐客令 | 普通攻擊 | 30 |
| 攻擊 | 場外攻擊 | 30 |
停雲使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。
屬性與素材
培養優先順序
80 級屬性
晉階素材
停雲 常見問題
停雲 的最佳光錐是哪把?
停雲 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
停雲 值得抽嗎?
停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒、景元、雲璃、克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。
停雲 的最佳隊伍是什麼?
三套隊伍都是單體極限輸出:停雲把每一項增益都灌注在一名輸出身上,再搭配一名輔助(花火/知更鳥)與一名治療(藿藿/砂金)。
停雲 的終結技需要多少點數?
停雲 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。
停雲 滿級突破需要哪些素材?
請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。
適配光錐
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
















































