克拉拉
★★★★★

克拉拉 配裝

克拉拉 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Hidaka Rina (日高里菜)
Svarog: Yasumoto Hiroki
Emily Sun<br />Svarog: D.C. Douglas Zisu Jiuyue (紫苏九月)
Svarog: Wang Yuhang (王宇航)
Kim Yea-lim (김예림)
Svarog: Choi Nak-yoon (최낙윤)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
虛構敘事0.2%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 克拉拉 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Physical DMG Boost 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
物理(克拉拉 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

克拉拉 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 克拉拉 嗎?

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

優點
  • 耐揍:自我減傷加拉仇恨,能兼任半肉盾
  • 自動範圍反擊,操作極少
  • 常駐池免費入手,容易獲得與滿階
  • 越堆星魂/光錐越爆發
缺點
  • 依賴被攻擊,相當被動
  • 反擊為單段,暴擊運差時傷害明顯下滑
  • 被版本壓過,虛構敘事中偏弱
  • 需要知更鳥與良好生存位才能真正發光

如何遊玩

開場先用戰技掛上反擊印記,接著讓敵人攻擊克拉拉,她就會以追加攻擊自動反擊。攢滿能量後開必殺技進入強化的範圍反擊狀態,並把仇恨集中在她身上,如此循環。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

克拉拉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?無處可逃(4星)是容易取得、且仍在克拉拉優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Physical DMG Boost
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標攻擊力約3000~3500以上,暴擊率65~75%搭配暴擊傷害130%以上(薩爾索圖/都藍套裝需暴擊率50%以上),速度約120就夠了(她不需要快),再補一點效果抵抗保命。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

克拉拉 的最佳隊伍

核心是克拉拉-知更鳥-砂金-停雲:知更鳥放大追加攻擊傷害,砂金提供護盾並自行觸發反擊,停雲補攻擊力與能量。

符玄+佩拉是穩健的減防變體,或搭配雲璃組成雙反擊隊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已經很好用。1星魂最關鍵,能讓反擊印記永久化,反擊觸發穩定許多;2/4/6星魂則在你真的很愛她時帶來大幅傷害提升。

E1
高大的背影★★★☆☆
施放戰技後,不會清除敵方目標的【反擊標記】。
戰技不再移除反擊的印記,讓克拉拉能更好地維持反擊傷害的續航。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
E2
緊緊的擁抱★★★☆☆
施放終結技後,攻擊力提高30%,持續2回合。
使用終結技後,攻擊力提升30%持續2回合,帶來紮實的短期火力提升。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
E3
冰冷的鋼甲★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,屬於不改變玩法的微小效益。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
E4
家人的溫暖★★★☆☆
受到攻擊後,克拉拉受到的傷害降低30%,效果持續到自己的下個回合開始。
受擊後直到她下個回合前,受到的傷害額外降低30%,明顯提升生存力。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
E5
小小的承諾★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於不改變玩法的微小效益。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
E6
長久的陪伴★★★★★
我方其他目標遭到攻擊後,史瓦羅也有50%的固定機率觸發對攻擊者的反擊,並對攻擊目標新增【反擊標記】。施放終結技時,額外增加1次強化反擊的次數。
史瓦羅在其他隊友受到攻擊時也能反擊,且終結技的強化反擊次數增加1次,讓克拉拉成為全隊的護盾。
【克拉拉】的星魂×1 【克拉拉】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

天賦 ★★★★★ 天賦在克拉拉每次受擊時觸發200%攻擊力的反擊,是她核心的持續傷害來源,應最優先提升等級。
終結技 ★★★★☆ 終結技將史瓦羅的反擊傷害倍率大幅提升192%,直接增幅她天賦帶來的主要傷害。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成範圍傷害,並對帶有反擊印記的敵人追加傷害,實用但次於核心的天賦傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是單體的基礎攻擊,對她招牌的反擊玩法幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5

技能

我也想幫上忙
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於克拉拉140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於克拉拉50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於克拉拉60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於克拉拉70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於克拉拉80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於克拉拉90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於克拉拉100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於克拉拉110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於克拉拉120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於克拉拉130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於克拉拉140%攻擊力的物理屬性傷害。
史瓦羅在看著你
戰技 群體攻擊 Lv.15 +30 30

對敵方全體造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。

等級效果
Lv.1 對敵方全體造成等同於克拉拉60%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉60%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.2 對敵方全體造成等同於克拉拉66%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉66%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.3 對敵方全體造成等同於克拉拉72%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉72%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.4 對敵方全體造成等同於克拉拉78%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉78%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.5 對敵方全體造成等同於克拉拉84%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉84%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.6 對敵方全體造成等同於克拉拉90%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉90%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.7 對敵方全體造成等同於克拉拉98%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉98%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.8 對敵方全體造成等同於克拉拉105%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉105%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.9 對敵方全體造成等同於克拉拉113%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉113%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.10 對敵方全體造成等同於克拉拉120%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉120%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.11 對敵方全體造成等同於克拉拉126%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉126%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.12 對敵方全體造成等同於克拉拉132%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉132%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.13 對敵方全體造成等同於克拉拉138%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉138%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.14 對敵方全體造成等同於克拉拉144%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉144%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
Lv.15 (最大) 對敵方全體造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。
是約定不是命令
終結技 強化 Lv.15 +5 110

施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低30%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高192%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。

等級效果
Lv.1 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低15%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高96%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.2 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低16%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高102%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.3 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低17%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高109%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.4 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低18%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高115%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.5 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低19%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高122%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.6 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低20%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高128%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.7 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低21%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高136%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.8 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低23%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高144%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.9 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低24%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高152%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.10 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低25%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高160%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.11 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低26%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高166%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.12 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低27%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高173%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.13 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低28%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高179%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.14 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低29%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高186%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
Lv.15 (最大) 施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低30%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高192%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。
因為我們是家人
天賦 單體攻擊 Lv.15 +5 30

克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉200%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉88%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉96%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉104%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉112%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉140%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉160%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉168%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉176%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉184%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉192%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉200%攻擊力的物理屬性傷害。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

勝利的小小代價
秘技 60

立即攻擊敵人,進入戰鬥後克拉拉受到敵方攻擊的機率提高,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
家人

受到攻擊時,有35%固定機率消除自身1個負面效果。

A4
守護

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
復仇

史瓦羅反擊造成的傷害提高30%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Physical DMG Boost
+10%HP

弱點擊破

克拉拉的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
我也想幫上忙普通攻擊30
史瓦羅在看著你戰技30
因為我們是家人天賦30
攻擊場外攻擊30
勝利的小小代價秘技60

克拉拉使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破60點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 4
精英 360 12 12
精英頭目 540 18 18
頭目 540 18 18

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與克拉拉相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第25名
攻擊力
737
全90人中 第7名
防禦力
485
全90人中 第34名
速度
90
全90人中 第90名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

克拉拉 常見問題

克拉拉 的最佳光錐是哪把?

克拉拉 的最佳光錐是 落日時起舞(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

克拉拉 值得抽嗎?

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

克拉拉 的最佳隊伍是什麼?

核心是克拉拉-知更鳥-砂金-停雲:知更鳥放大追加攻擊傷害,砂金提供護盾並自行觸發反擊,停雲補攻擊力與能量。 符玄+佩拉是穩健的減防變體,或搭配雲璃組成雙反擊隊。

克拉拉 的終結技需要多少點數?

克拉拉 的終結技需要 110 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

克拉拉 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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