開拓者 · 物理
★★★★★

開拓者 · 物理 配裝

開拓者 · 物理 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:12/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege (秦且歌) Kim Myung-jun (김명준)
社群使用率 · 第 4.4.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 開拓者 · 物理 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(10)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Crit Rate/Crit DMG 腳部ATK% 位面球Physical DMG% 連結繩ATK%

副詞條優先度: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
物理(開拓者 · 物理 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

開拓者 · 物理 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅3/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 開拓者 · 物理 嗎?

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。

不過拿來清早期的混沌回憶(主要的終局戰鬥模式),或是在抽到真正的輸出前先頂一個輸出位,還是相當堪用。

優點
  • 劇情角色人人免費擁有,不用怎麼養就能馬上上場
  • 終結技造成525%攻擊力的重擊,以前期而言非常強
  • 天賦每次弱點擊破都疊攻擊力,戰鬥越久越強
  • 最佳遺器套裝(拳出驚世的鬥士)便宜又好刷
缺點
  • 後期被雲璃、克拉拉、銀枝、飛霄等其他物理輸出完全比下去,在高難度內容失去定位
  • 除了星魂1外沒有自帶回能手段,終結技前容易缺戰技點
  • 不為隊友提供增益、也不對敵人施加減益,只會自己輸出
  • 若隊伍沒有專門的回能輔助,終結技的戰技點消耗很重

如何遊玩

戰鬥中就一直累積戰技點(SP),為終結技「星塵王牌」蓄力——這是一記重擊,可依敵人陣型選擇單體集中或範圍擴散兩種傷害。

戰技「再見全壘打」會打到主目標以及相鄰的敵人,所以敵人3個以上聚在一起時再用最好。

每次對敵人造成弱點擊破(把韌性條打到歸零)時,攻擊力提升25%,最多疊2層——盡量在放大招前先擊破弱點,把增益吃滿。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

開拓者 · 物理 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?鼴鼠黨歡迎你(4星)是容易取得、且仍在開拓者 · 物理優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹Crit Rate/Crit DMG
腳部ATK%
位面球Physical DMG%
連結繩ATK%

副詞條優先度: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

屬性目標

優先堆暴擊率和暴擊傷害,比例大約1:2(例如50%/100%),剩下的再灌進攻擊力%和速度。軀幹:暴擊系主詞條。腳部:攻擊力%。位面球:物理屬性傷害%。連結繩:攻擊力%。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

開拓者 · 物理 的最佳隊伍

新手廉價隊:開拓者 + 艾絲妲(給全隊加攻擊力和火屬性抗性)+ 娜塔莎(奶媽)+ 三月七(護盾坦)——誰都能馬上湊出來。

輸出取向隊:換上停雲(回能量 + 加攻擊力)和布洛妮婭(給額外行動 + 加傷害),讓開拓者能一發接一發地放終結技。

擊破取向隊:搭配阮•梅(擊破特攻增益)、傑帕德(護盾 + 冰屬性擊破)和佩拉(削減敵人防禦),把天賦擊破觸發的攻擊力層數價值榨到最大。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

真正的里程碑是星魂6:天賦的攻擊力增益現在不只在弱點擊破時觸發,擊殺敵人時也會觸發,讓開拓者變成不停堆攻擊力的機器。 因為這是人人都會自動獲得的免費劇情角色,玩久了的玩家大多早就有了。

E1
墜臨萬界的星芒★★☆☆☆
施放終結技消滅敵方目標時,開拓者額外恢復10點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
僅在以終結技擊殺敵人時額外回復10點能量,是不直接影響火力的小便利。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
E2
因緣假合的人身★★☆☆☆
發動攻擊後,若命中的敵方目標弱點為物理屬性,則回復等同於開拓者5%攻擊力的生命值。
攻擊具物理弱點的敵人時回復相當於攻擊力5%的生命,僅為輕度的生存輔助。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
E3
揭示前路的言靈★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦等級提升2級,是沒有新效果的純數值強化。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
E4
凝眸毀滅的瞬間★★★★☆
命中處於弱點擊破狀態的敵方目標時,暴擊率提高25%。
對已弱點擊破的敵人提供25%暴擊率,是容易觸發且直接影響火力的強力效果。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
E5
劫餘重生的希望★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,是不改變玩法的純數值強化。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
E6
拓宇行天的意志★★★☆☆
開拓者消滅敵方目標時,也會觸發天賦。
天賦現在在擊殺敵人時也會發動,讓天賦的攻擊力層數更容易快速累積,是中等程度的輔助強化。
「毀滅」之影×1 「毀滅」之影
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

終結技 ★★★★★ 終結技是擁有極高倍率(525%或315%+189%攻擊力)的主要傷害來源。
戰技 ★★★★☆ 戰技是頻繁使用的主要範圍攻擊,因此應提早提升。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在弱點擊破時提升攻擊力,屬間接傷害增益,因此排在兩個直接傷害技能之後。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低,僅在無法使用戰技/終結技時使用,因此始終是最低優先度。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E4 > E6 > E1 = E2 > E3 = E5

技能

再見安打
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於開拓者50%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於開拓者60%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於開拓者70%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於開拓者80%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於開拓者90%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於開拓者100%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於開拓者110%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於開拓者120%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於開拓者130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的物理屬性傷害。
安息全壘打
戰技 擴散 Lv.15 +30 60

對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者156%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者63%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者69%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者75%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者81%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者88%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者94%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者102%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者109%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者117%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者125%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者131%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者138%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者144%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者150%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者156%攻擊力的物理屬性傷害。
星塵王牌
終結技 強化 Lv.15 +5 120

在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者300%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者180%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者108%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者113%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者330%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者198%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者119%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者345%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者207%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者124%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者360%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者216%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者375%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者225%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者135%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者394%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者236%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者142%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者413%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者248%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者149%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者431%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者259%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者155%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者450%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者270%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者162%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者465%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者279%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者167%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者480%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者288%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者173%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者495%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者297%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者178%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者510%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者306%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者184%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。
牽制盜壘
天賦 強化 Lv.15

每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高25%,最多疊加2層。

等級效果
Lv.1 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高10%,最多疊加2層。
Lv.2 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高11%,最多疊加2層。
Lv.3 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高12%,最多疊加2層。
Lv.4 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高13%,最多疊加2層。
Lv.5 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高14%,最多疊加2層。
Lv.6 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高15%,最多疊加2層。
Lv.7 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高16%,最多疊加2層。
Lv.8 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高18%,最多疊加2層。
Lv.9 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高19%,最多疊加2層。
Lv.10 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高20%,最多疊加2層。
Lv.11 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高21%,最多疊加2層。
Lv.12 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高22%,最多疊加2層。
Lv.13 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高23%,最多疊加2層。
Lv.14 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高24%,最多疊加2層。
Lv.15 (最大) 每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高25%,最多疊加2層。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

不死三振
秘技 回復

使用秘技後立即為我方全體回復等同於各自生命上限15%的生命值。

全勝•再見安打
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 120

對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於開拓者300%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於開拓者330%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於開拓者345%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於開拓者360%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於開拓者375%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於開拓者394%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於開拓者413%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於開拓者431%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於開拓者450%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於開拓者465%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於開拓者480%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於開拓者495%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於開拓者510%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。
全勝•安息全壘打
終結技 擴散 Lv.15 +5 60 120

對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於開拓者180%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者108%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者113%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於開拓者198%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者119%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於開拓者207%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者124%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於開拓者216%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者130%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於開拓者225%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者135%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於開拓者236%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者142%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於開拓者248%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者149%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於開拓者259%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者155%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.10 對指定敵方單體造成等同於開拓者270%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者162%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.11 對指定敵方單體造成等同於開拓者279%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者167%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.12 對指定敵方單體造成等同於開拓者288%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者173%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.13 對指定敵方單體造成等同於開拓者297%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者178%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.14 對指定敵方單體造成等同於開拓者306%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者184%攻擊力的物理屬性傷害。
Lv.15 (最大) 對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
蓄力

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
堅韌

天賦效果每層使開拓者的防禦力提高10%。

A6
鬥志

施放戰技或終結技「全勝·安息全壘打」時,對指定敵方造成的傷害提高25%。

弱點擊破

開拓者 · 物理的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
再見安打普通攻擊30
安息全壘打戰技60
攻擊場外攻擊30
全勝•再見安打終結技90
全勝•安息全壘打終結技60

開拓者 · 物理使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破240點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 2
精英 360 12 6
精英頭目 540 18 9
頭目 540 18 9

圖鑑中231隻敵人裡有122隻弱點為物理屬性——與開拓者 · 物理相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看物理弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,203
全90人中 第34名
攻擊力
621
全90人中 第40名
防禦力
461
全90人中 第60名
速度
100
全90人中 第58名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

開拓者 · 物理 常見問題

開拓者 · 物理 的最佳光錐是哪把?

開拓者 · 物理 的最佳光錐是 無可取代的東西(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

開拓者 · 物理 值得抽嗎?

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。 不過拿來清早期的混沌回憶(主要的終局戰鬥模式),或是在抽到真正的輸出前先頂一個輸出位,還是相當堪用。

開拓者 · 物理 的最佳隊伍是什麼?

新手廉價隊:開拓者 + 艾絲妲(給全隊加攻擊力和火屬性抗性)+ 娜塔莎(奶媽)+ 三月七(護盾坦)——誰都能馬上湊出來。 輸出取向隊:換上停雲(回能量 + 加攻擊力)和布洛妮婭(給額外行動 + 加傷害),讓開拓者能一發接一發地放終結技。 擊破取向隊:搭配阮•梅(擊破特攻增益)、傑帕德(護盾 + 冰屬性擊破)和佩拉(削減敵人防禦),把天賦擊破觸發的攻擊力層數價值榨到最大。

開拓者 · 物理 的終結技需要多少點數?

開拓者 · 物理 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

開拓者 · 物理 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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