布洛妮婭
★★★★★

布洛妮婭 配裝

布洛妮婭 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Asumi Kana Madeline Reiter Xie Ying (谢莹) Lee Bo-hee (이보희)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
混沌回憶1.6%
虛構敘事1.7%
末日幻影2.5%
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 布洛妮婭 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

如果你熱愛單體單核輸出玩法(希兒丹恆•飲月)並想要一個經典的行動提前增益者,就抽她。若你已擁有星期日或知更鳥,則可跳過,因為布洛妮婭已被強度超越。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > ATK% > EHR

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 3.5/5
風(布洛妮婭 的屬性)目前不在本季異相仲裁的弱點屬性清單中。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

布洛妮婭 在虛構敘事 明顯偏弱(配裝評分僅2.5/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 布洛妮婭 嗎?

如果你熱愛單體單核輸出玩法(希兒、丹恆•飲月)並想要一個經典的行動提前增益者,就抽她。若你已擁有星期日或知更鳥,則可跳過,因為布洛妮婭已被強度超越。

優點
  • 強力的行動提前,提升輸出的輸出頻率
  • 為主C增益攻擊力、暴擊傷害與傷害
  • 幾乎能融入任何以暴擊為主的隊伍
  • 循環簡單、易於操作
缺點
  • E0時戰技點消耗嚴重
  • 只增益單一目標,虛構敘事中偏弱
  • 被星期日與知更鳥超越
  • 自身無法造成有意義的傷害

如何遊玩

每回合對你的輸出使用戰技,立即提前其行動並賦予傷害增益。抓準終結技時機為全隊增益攻擊力與暴擊傷害,接著立刻再次使用戰技,讓輸出串聯攻擊。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

布洛妮婭 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?鏤月裁雲之意(4星)是容易取得、且仍在布洛妮婭優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > ATK% > EHR

屬性目標

由於她的終結技增益取決於自身暴擊傷害,請在軀幹堆暴擊傷害,目標150%以上。速度卡在134或160的節點。連結繩用能量恢復效率。若使用折斷的龍骨,需要效果命中30%以上。

4

隊伍

最適合搭配的隊友

布洛妮婭 的最佳隊伍

希兒單核:布洛妮婭與停雲負責提前行動與增益,符玄負責生存。丹恆•飲月隊:布洛妮婭讓真龍串聯回合,停雲增傷,羅剎回復。波提歐擊破隊:布洛妮婭提前行動,佩拉削減防禦力,加拉赫扛傷。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0已完全可用。E1最為突出,大幅緩解她嚴重的戰技點消耗。E2及以上對大多數玩家並不必要。

E1
養精蓄銳★★★☆☆
施放戰技時,有50%固定機率恢復1個戰技點,該效果有1回合的觸發冷卻。
使用戰技時有50%機率回復1點戰技點(冷卻1回合),對維持戰技點有幫助但不穩定。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
E2
快速行軍★★★☆☆
施放戰技時,指定的我方目標在行動後速度提高30%,持續1回合。
被戰技指定的隊友在行動後1回合內獲得30%速度,讓其更早進行下一次行動。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
E3
鼓炮齊鳴★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只將終結技與天賦等級各提升2,沒有新效果,屬於小幅強化。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
E4
攻其不備★★★★☆
我方其他角色對弱點為風屬性的敵方目標發動普通攻擊後,布洛妮婭立即進行1次追加攻擊,對該目標造成等同於普通攻擊傷害80%的風屬性傷害,該效果每回合可觸發1次。
當其他隊友的普攻命中風屬性弱點的敵人時,布洛妮婭發動造成風屬性傷害的追加攻擊,對風弱點目標大幅提升總傷害。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
E5
所向克捷★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果,屬於小幅的數值強化。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
E6
氣貫長虹★★★★★
戰技對指定我方目標造成的傷害提高效果的持續時間增加1回合。
使戰技對隊友的傷害提升效果額外延長1回合,讓增益幾乎能無縫維持,是布洛妮婭著名的重大戰力躍升。
【布洛妮婭】的星魂×1 【布洛妮婭】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技給予+83%傷害並讓隊友立即行動,是布洛妮婭每回合用來增益輸出位的主要手段。
終結技 ★★★★★ 終結技提升全隊攻擊力與暴擊傷害,是布洛妮婭作為輔助的核心團隊強化來源。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅在普攻後提前布洛妮婭自身的行動,是固定效果,無需太多投資。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成少量傷害並產生戰技點,由於布洛妮婭並非輸出位,優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5

技能

馭風的子彈
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭140%攻擊力的風屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭50%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭60%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭70%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭80%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭90%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭100%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭110%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭120%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭130%攻擊力的風屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於布洛妮婭140%攻擊力的風屬性傷害。
作戰再部署
戰技 輔助 Lv.15 +30

解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高83%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。

等級效果
Lv.1 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高33%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.2 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高36%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.3 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高40%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.4 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高43%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.5 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高46%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.6 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高50%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.7 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高54%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.8 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高58%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.9 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高62%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.10 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高66%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.11 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高69%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.12 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高73%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.13 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高76%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.14 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高79%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
Lv.15 (最大) 解除指定我方單體的1個負面效果,並使該目標立即行動,且造成的傷害提高83%,持續1回合。 當對自身施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
貝洛伯格進行曲
終結技 輔助 Lv.15 +5 120

使我方全體攻擊力提高66%,同時提高等同於布洛妮婭18%暴擊傷害+24%的暴擊傷害,持續2回合。

等級效果
Lv.1 使我方全體攻擊力提高33%,同時提高等同於布洛妮婭12%暴擊傷害+12%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.2 使我方全體攻擊力提高35%,同時提高等同於布洛妮婭12.4%暴擊傷害+12.8%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.3 使我方全體攻擊力提高37%,同時提高等同於布洛妮婭12.8%暴擊傷害+13.6%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.4 使我方全體攻擊力提高40%,同時提高等同於布洛妮婭13.2%暴擊傷害+14.4%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.5 使我方全體攻擊力提高42%,同時提高等同於布洛妮婭13.6%暴擊傷害+15.2%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.6 使我方全體攻擊力提高44%,同時提高等同於布洛妮婭14%暴擊傷害+16%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.7 使我方全體攻擊力提高47%,同時提高等同於布洛妮婭14.5%暴擊傷害+17%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.8 使我方全體攻擊力提高50%,同時提高等同於布洛妮婭15%暴擊傷害+18%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.9 使我方全體攻擊力提高52%,同時提高等同於布洛妮婭15.5%暴擊傷害+19%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.10 使我方全體攻擊力提高55%,同時提高等同於布洛妮婭16%暴擊傷害+20%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.11 使我方全體攻擊力提高57%,同時提高等同於布洛妮婭16.4%暴擊傷害+20.8%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.12 使我方全體攻擊力提高59%,同時提高等同於布洛妮婭16.8%暴擊傷害+21.6%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.13 使我方全體攻擊力提高62%,同時提高等同於布洛妮婭17.2%暴擊傷害+22.4%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.14 使我方全體攻擊力提高64%,同時提高等同於布洛妮婭17.6%暴擊傷害+23.2%的暴擊傷害,持續2回合。
Lv.15 (最大) 使我方全體攻擊力提高66%,同時提高等同於布洛妮婭18%暴擊傷害+24%的暴擊傷害,持續2回合。
先人一步
天賦 強化 Lv.15 +5 30

發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前38%。

等級效果
Lv.1 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前15%。
Lv.2 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前17%。
Lv.3 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前18%。
Lv.4 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前20%。
Lv.5 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前21%。
Lv.6 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前23%。
Lv.7 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前24%。
Lv.8 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前26%。
Lv.9 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前28%。
Lv.10 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前30%。
Lv.11 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前32%。
Lv.12 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前33%。
Lv.13 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前35%。
Lv.14 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前36%。
Lv.15 (最大) 發動普通攻擊後,布洛妮婭的下一次行動提前38%。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

在旗幟下
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥開始時使我方全體攻擊力提高15%,持續2回合。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
號令

普攻的暴擊率提高至100%。

A4
陣地

戰鬥開始時,我方全體防禦力提高20%,持續2回合。

A6
軍勢

布洛妮婭在場時,我方全體造成的傷害提高10%。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+24%CRIT DMG
+22.4%Wind DMG Boost
+10%Effect RES

弱點擊破

布洛妮婭的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
馭風的子彈普通攻擊30
先人一步天賦30
攻擊場外攻擊30

布洛妮婭使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破30點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有104隻弱點為風屬性——與布洛妮婭相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看風弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
1,242
全90人中 第24名
攻擊力
582
全90人中 第55名
防禦力
534
全90人中 第23名
速度
99
全90人中 第59名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

布洛妮婭 常見問題

布洛妮婭 的最佳光錐是哪把?

布洛妮婭 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

布洛妮婭 值得抽嗎?

如果你熱愛單體單核輸出玩法(希兒、丹恆•飲月)並想要一個經典的行動提前增益者,就抽她。若你已擁有星期日或知更鳥,則可跳過,因為布洛妮婭已被強度超越。

布洛妮婭 的最佳隊伍是什麼?

希兒單核:布洛妮婭與停雲負責提前行動與增益,符玄負責生存。丹恆•飲月隊:布洛妮婭讓真龍串聯回合,停雲增傷,羅剎回復。波提歐擊破隊:布洛妮婭提前行動,佩拉削減防禦力,加拉赫扛傷。

布洛妮婭 的終結技需要多少點數?

布洛妮婭 的終結技需要 120 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

布洛妮婭 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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