馭空
★★★★

馭空 配裝

馭空 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 虛數 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:28/06/2023 · v1.1· 更新:19/08/2026
已依 4.4 版本更新 · 15/07/2026
計算抽這名角色的保底 →

配音演員

JPENCNKR
Touma Yumi Dawn M. Bennett Zhong Ke (钟可) Jeon Sook-kyeong (전숙경)
社群使用率 · 第 4.4.2 期
資料取自 13,965 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群玩家數據
培養 馭空 — 跟著數字走就對了

有效兌換碼(11)

兌換碼 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30 秒摘要

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

1

30 秒配裝

趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

2

結論與玩法

多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 1/5
虛數(馭空 的屬性)是本季異相仲裁 4 個階段中 1 個階段的弱點屬性。
查看本季異相仲裁 →
新手注意事項

馭空 在混沌回憶 明顯偏弱(配裝評分僅1/5)——如果你主要玩這個模式,投入前請三思。

該抽 馭空 嗎?

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

優點
  • 免費入手,容易達成6星魂
  • 終結技為單一輸出同時大幅提升暴擊率與暴擊傷害
  • 非常適合單體爆發隊
缺點
  • 非常依賴速度調整,操作困難
  • 指向性增益,不適合範圍/虛構敘事
  • 在許多隊伍中被花火/知更鳥/停雲超越

如何遊玩

第一回合用戰技疊到兩層「轟然弓弦」,然後立刻對輸出終結技。之後再用戰技維持層數,並保留終結技,讓它剛好在主C行動前生效。把她的速度調到剛好排在主C之前是關鍵。

3

完整配裝

光錐、遺器、屬性目標 — 附理由

馭空 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

沒有專屬光錐時該用什麼?
上方排行榜裡的光錐都還沒有?鏤月裁雲之意(4星)是容易取得、且仍在馭空優質配裝名單內的選擇。

最佳遺器

軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

屬性目標

她本人不需要暴擊/攻擊。目標是速度120以上(觸發不老者的仙舟/生命的翁瓦克)、若用折斷的龍骨則效果抵抗30%以上,並約4000以上HP以求生存。繩位用能量恢復效率

4

隊伍

最適合搭配的隊友

馭空 的最佳隊伍

隊伍一把增益全灌給飲月(搭配全虛數陣容最佳)。隊伍二是經典的景元單體核爆。隊伍三則靠彥卿來發揮馭空終結技的暴擊增益。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5

星魂

投資到哪、哪些節點重要

E0即可完全實戰。作為四星,星魂容易取得,因此推到E6(為全隊追加虛數屬性傷害)既實際又值得。

E1
天舶飛將,枕弧待戰★★★☆☆
進入戰鬥時,我方全體速度提高10%,持續2回合。
戰鬥開始後2回合內全隊速度提升10%,有助搶佔先手,但幅度與持續時間都很小。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
E2
青霄馳騁,驅馭蒼穹★★☆☆☆
當我方任意單體目前能量值等於其能量上限時,馭空額外恢復5點能量。該效果我方每個單體僅可觸發1次,當馭空施放終結技後,重置該效果觸發次數。
僅在隊友能量已滿時額外給予5點能量,是有條件又細微的效益。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
E3
危弓未輟,執射不寧★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,不會新增任何效果。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
E4
百里聞風,九曲響鏑★★★★☆
持有【鳴弦號令】時,馭空造成的傷害提高30%。
「弓弦鳴響」發動期間,馭空造成的傷害提升30%,是可觀的個人火力提升。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
E5
井儀貫侯,疾羽參連★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,不會新增任何效果。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
E6
弦栝如雷,銑珧激蕩★★★★★
馭空施放終結技時,立即先獲得1層【鳴弦號令】。
使用終結技時立即獲得1層「弓弦鳴響」,讓增益幾乎能常駐,大幅穩定她的運作。
【馭空】的星魂×1 【馭空】的星魂
6

技能與行跡

先升什麼 — 點每個技能看細節

技能升級優先度

戰技 ★★★★★ 戰技生成並維持全隊攻擊力提升100%的「轟鳴弦」,是馭空核心的支援來源。
終結技 ★★★★★ 當「轟鳴弦」生效時,終結技為全隊提供大量暴擊率與暴擊傷害提升,是繼戰技之後應優先的第二項核心能力。
天賦 ★★★☆☆ 天賦提升馭空自身的普攻傷害,雖有幫助但相較於全隊增益的戰技與終結技屬次要價值,因此優先度較低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻主要是維持能量並觸發天賦的填充行動,並非核心輸出來源,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

技能

流鏑
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10 +20 30

對指定敵方單體造成等同於馭空140%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 對指定敵方單體造成等同於馭空50%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 對指定敵方單體造成等同於馭空60%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 對指定敵方單體造成等同於馭空70%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 對指定敵方單體造成等同於馭空80%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 對指定敵方單體造成等同於馭空90%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 對指定敵方單體造成等同於馭空100%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 對指定敵方單體造成等同於馭空110%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 對指定敵方單體造成等同於馭空120%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 對指定敵方單體造成等同於馭空130%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 (最大) 對指定敵方單體造成等同於馭空140%攻擊力的虛數屬性傷害。
天闕鳴弦
戰技 輔助 Lv.15 +30

獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高100%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。

等級效果
Lv.1 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高40%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.2 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高44%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.3 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高48%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.4 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高52%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.5 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高56%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.6 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高60%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.7 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高65%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.8 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高70%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.9 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高75%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.10 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高80%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.11 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高84%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.12 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高88%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.13 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高92%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.14 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高96%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
Lv.15 (最大) 獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高100%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。
貫雲飲羽
終結技 單體攻擊 Lv.15 +5 90 130

施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高31.5%、暴擊傷害提高78%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空456%攻擊力的虛數屬性傷害。

等級效果
Lv.1 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高21%、暴擊傷害提高39%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空228%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.2 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高21.7%、暴擊傷害提高42%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空243%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.3 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高22.4%、暴擊傷害提高44%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空258%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.4 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高23.1%、暴擊傷害提高47%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空274%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.5 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高23.8%、暴擊傷害提高49%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空289%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.6 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高24.5%、暴擊傷害提高52%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空304%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.7 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高25.4%、暴擊傷害提高55%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空323%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.8 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高26.3%、暴擊傷害提高59%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空342%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.9 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高27.1%、暴擊傷害提高62%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空361%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.10 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高28%、暴擊傷害提高65%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空380%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.11 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高28.7%、暴擊傷害提高68%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空395%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.12 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高29.4%、暴擊傷害提高70%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空410%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.13 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高30.1%、暴擊傷害提高73%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空426%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.14 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高30.8%、暴擊傷害提高75%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空441%攻擊力的虛數屬性傷害。
Lv.15 (最大) 施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高31.5%、暴擊傷害提高78%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空456%攻擊力的虛數屬性傷害。
箭徹七札
天賦 強化 Lv.15

發動普通攻擊可額外造成等同於馭空100%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。

等級效果
Lv.1 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空40%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.2 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空44%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.3 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空48%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.4 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空52%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.5 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空56%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.6 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空60%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.7 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空65%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.8 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空70%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.9 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空75%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.10 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空80%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.11 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空84%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.12 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空88%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.13 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空92%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.14 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空96%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
Lv.15 (最大) 發動普通攻擊可額外造成等同於馭空100%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。
攻擊
30

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

雲鳶逐風
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的衝刺狀態。衝刺狀態下自身移動速度提高35%,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,馭空獲得2層【鳴弦號令】。

主要行跡

3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
襄尺

馭空被施加負面效果時可抵抗1次。該效果於2回合後可再次觸發。

A4
遲彝

馭空在場上時,我方全體的虛數屬性傷害提高12%。

A6
氣壯

存在「鳴弦號令」時,我方行動後馭空回復2點能量。

行跡加成

點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Imaginary DMG Boost
+18%HP
+10%ATK

弱點擊破

馭空的每個技能能擊破多少韌性值——內部數值,與敵人圖鑑一致
技能招式類型擊破韌性值
流鏑普通攻擊30
貫雲飲羽終結技90
攻擊場外攻擊30

馭空使用一次普攻+戰技+終結技,總共能擊破120點韌性值。

擊破所需次數

敵人等級韌性值(中位數)普攻次數戰技次數
雜兵 120 4 此招式不會擊破韌性值
精英 360 12 此招式不會擊破韌性值
精英頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值
頭目 540 18 此招式不會擊破韌性值

圖鑑中231隻敵人裡有134隻弱點為虛數屬性——與馭空相同屬性。 查看敵人圖鑑 → · 查看虛數弱點敵人 →

7

屬性與素材

80 級基礎屬性和該刷什麼

培養優先順序

資源有限時,按此順序投入
1. 角色等級 2. 光錐等級 3. 行跡 4. 遺器

80 級屬性

生命值
917
全90人中 第82名
攻擊力
600
全90人中 第50名
防禦力
375
全90人中 第81名
速度
107
全90人中 第13名
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8

馭空 常見問題

馭空 的最佳光錐是哪把?

馭空 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

馭空 值得抽嗎?

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

馭空 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一把增益全灌給飲月(搭配全虛數陣容最佳)。隊伍二是經典的景元單體核爆。隊伍三則靠彥卿來發揮馭空終結技的暴擊增益。

馭空 的終結技需要多少點數?

馭空 的終結技需要 130 點。各技能的回能與擊破數值請見上方技能欄。

馭空 滿級突破需要哪些素材?

請見上方突破素材清單(自動取自最新遊戲數據)。

適配光錐

同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。

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