御空
★★★★

御空 育成

御空は崩壊:スターレイルの4★虚数属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/06/28・Ver.1.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Touma Yumi (冬馬 由美) Dawn M. Bennett Zhong Ke Jeon Sook-kyeong (전숙경)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
御空 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

駕淼は無料で手に入る星4バッファー。景元や飲月など単体バースト編成で真価を発揮します。花火ロビン停雲を持っているなら見送りも可ですが、初心者には最高の低予算サポートです。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
HP% SPD オーブHP% Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 1/5
虚構叙事 2.5/5
終末の幻影 1/5
虚数(御空 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

御空は忘却の庭 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

御空は引くべき?

駕淼は無料で手に入る星4バッファー。景元や飲月など単体バースト編成で真価を発揮します。花火・ロビン・停雲を持っているなら見送りも可ですが、初心者には最高の低予算サポートです。

長所
  • 無料入手・E6も容易
  • 必殺技で単体にCRIT率とCRITダメ両方を大幅付与
  • 単体バースト編成に強い
短所
  • 速度調整がシビアで扱いが難しい
  • 対象指定バフでAoE・虚構叙事に弱い
  • 多くの編成で花火・ロビン・停雲に劣る

立ち回り

1ターン目は戦技で『弓弦』2スタックを作り、すぐDPS必殺技。以降は戦技でスタックを維持し、必殺技はメインアタッカーの直前に当たるよう温存します。速度をDPSの直前に来るよう調整するのが肝心。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

御空のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?彫月裁雲の意(星4)は入手しやすく、御空の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

HP%
SPD
オーブHP%
Energy Regeneration Rate

サブステ優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

目標ステータス

本人にCRIT/攻撃は不要。目標は速度120以上(治世/寂静のホーンズ発動)、静謐発動なら効果抵抗30%以上、HP4000前後で生存性確保。縄はエネルギー回復効率を推奨。

4

編成

最強の組み合わせ

御空のおすすめ編成

編成1は飲月にバフを集中(虚数統一が理想)。編成2は定番の景元単体火力。編成3は雲騎がユコン必殺のCRITバフを活かす形です。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なし(E0)で十分実戦投入できます。星4なので凸を集めやすく、E6(全体に虚数ダメージ追加)まで狙う価値は十分あります。

E1
天舟の飛将 弓枕き戦を待つ★★★☆☆
戦闘に入る時、味方全体の速度+10%、2ターン継続。
戦闘開始時に全味方の速度を10%上げるが、効果は2ターンのみで規模も小さい。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
E2
青霄を駆け 蒼穹を御す★★☆☆☆
任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。この効果は味方1名につき1回まで発動できる。御空が必殺技を発動した後、この効果の発動可能回数がリセットされる。
味方のエネルギーが上限に達した時のみ追加5エネルギーを得る、限定的で小さな効果。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
E3
断絶せぬ危弓 止まぬ飛矢★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦技と通常攻撃のレベルアップのみで新たな効果は追加されない。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
E4
百里の風拾い 九曲の鏑鳴らす★★★★☆
「鳴弦号令」がある時、御空の与ダメージ+30%。
「轟く弓弦」発動中はダメージが30%増加し、個人火力が大きく上昇する。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
E5
井儀の四矢 参連の疾羽★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで新たな効果は追加されない。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
E6
雷の如き弓弦 激動する銑弓★★★★★
御空が必殺技を発動した時、先に「鳴弦号令」を1層獲得する。
必殺技使用時に即座に「轟く弓弦」を1層獲得し、バフをほぼ常時維持できるため運用が大幅に安定する。
「御空」の星魂×1 「御空」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキルは「ロアリング・ボウストリング」を生成・維持し、全体ATKを100%上昇させるため、雲霄の中核となる支援源である。
必殺技 ★★★★★ 「ロアリング・ボウストリング」発動中、必殺技はチーム全体に大きな会心率・会心ダメージを付与するため、スキルと並んで優先すべき2番目に重要な能力である。
天賦 ★★★☆☆ 天賦は雲霄自身の通常攻撃ダメージを強化するが、チームバフであるスキル・必殺技に比べれば副次的な価値であるため優先度は下がる。
通常攻撃 ★★☆☆☆ 通常攻撃はエネルギー維持と天賦発動のための補助行動に過ぎず、主要な火力源ではないため、通例通り優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

流鏑
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に御空の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に御空の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に御空の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に御空の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に御空の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に御空の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に御空の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に御空の攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に御空の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に御空の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に御空の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
天宮に鳴り響む弦
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+100%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。

レベル効果
Lv.1 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+40%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.2 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+44%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.3 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+48%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.4 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+52%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.5 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+56%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.6 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+60%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.7 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+65%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.8 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+70%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.9 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+75%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.10 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+80%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.11 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+84%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.12 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+88%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.13 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+92%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.14 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+96%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
Lv.15 (最大) 「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+100%。味方のターンが終了するたびに、御空の「鳴弦号令」が1層減る。 御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
貫雲箭
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 130

必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+31.5%、会心ダメージ+78%。指定した敵単体に御空の攻撃力456%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+21%、会心ダメージ+39%。指定した敵単体に御空の攻撃力228%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+21.7%、会心ダメージ+42%。指定した敵単体に御空の攻撃力243%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+22.4%、会心ダメージ+44%。指定した敵単体に御空の攻撃力258%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+23.1%、会心ダメージ+47%。指定した敵単体に御空の攻撃力274%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+23.8%、会心ダメージ+49%。指定した敵単体に御空の攻撃力289%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+24.5%、会心ダメージ+52%。指定した敵単体に御空の攻撃力304%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+25.4%、会心ダメージ+55%。指定した敵単体に御空の攻撃力323%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+26.3%、会心ダメージ+59%。指定した敵単体に御空の攻撃力342%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+27.1%、会心ダメージ+62%。指定した敵単体に御空の攻撃力361%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+28%、会心ダメージ+65%。指定した敵単体に御空の攻撃力380%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.11 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+28.7%、会心ダメージ+68%。指定した敵単体に御空の攻撃力395%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.12 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+29.4%、会心ダメージ+70%。指定した敵単体に御空の攻撃力410%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.13 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+30.1%、会心ダメージ+73%。指定した敵単体に御空の攻撃力426%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.14 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+30.8%、会心ダメージ+75%。指定した敵単体に御空の攻撃力441%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+31.5%、会心ダメージ+78%。指定した敵単体に御空の攻撃力456%分の虚数属性ダメージを与える。
徹札矢
天賦 強化 Lv.15

通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。

レベル効果
Lv.1 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力40%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.2 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力44%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.3 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力48%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.4 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力52%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.5 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力56%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.6 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.7 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力65%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.8 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.9 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力75%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.10 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.11 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力84%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.12 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力88%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.13 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力92%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.14 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力96%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
Lv.15 (最大) 通常攻撃を行うと、追加で御空の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭値+100%。この効果は1ターン後に再度発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

風追う雲鳶
秘技 強化

秘技を使用した後、20秒の疾走状態に入る。疾走状態では、自身の移動速度+35%、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、御空は「鳴弦号令」を2層獲得する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
襄尺

デバフを付与された時、御空はそれを1回抵抗できる。この効果は2ターン後に再度発動できる。

A4
遅彝

御空がフィールド上にいる時、味方全体の虚数属性ダメージ+12%。

A6
気壮

「鳴弦号令」がある時、味方が行動した後、御空はEPを2回復する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%虚数属性ダメージ
+18%HP
+10%攻撃力

弱点撃破

御空の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
流鏑通常攻撃30
貫雲箭必殺技90
攻撃フィールド攻撃30

御空が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——御空自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
917
全90人中 #82位
攻撃
600
全90人中 #50位
防御
375
全90人中 #81位
速度
107
全90人中 #13位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

御空のよくある質問

御空の最適な光円錐は?

御空の最適な光円錐は だが戦争は終わらない(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

御空は引く価値ある?

駕淼は無料で手に入る星4バッファー。景元や飲月など単体バースト編成で真価を発揮します。花火・ロビン・停雲を持っているなら見送りも可ですが、初心者には最高の低予算サポートです。

御空の最適な編成は?

編成1は飲月にバフを集中(虚数統一が理想)。編成2は定番の景元単体火力。編成3は雲騎がユコン必殺のCRITバフを活かす形です。

御空の必殺技に必要なEPは?

御空の必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

御空の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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