虚数 属性のキャラクター

『崩壊:スターレイル』の 虚数 属性の全キャラクター — おすすめビルド・編成・光円錐・遺物をメタに合わせて掲載。

最終更新: 2026年7月31日

12 体のキャラクター
12キャラ
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今日は何をしますか?

虚数属性はHonkai: Star Railに現在12人のキャラクターが所属(ゲーム内データ基準)。

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

まず理解すべき最重要ポイント

崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。

12 体のキャラクター

キャラ 運命で探す
ヴェルト 5★ Nihility
羅刹 5★ Abundance
丹恒・飲月 5★ Destruction
アベンチュリン 5★ Preservation
Dr.レイシオ 5★ The Hunt
サンデー 5★ Harmony
乱破 5★ Erudition
モーディス 5★ Destruction
銀狼LV.999 5★ Elation
開拓者 · 虚数 5★ Harmony
御空 4★ Harmony
三月なのか (巡狩) 4★ The Hunt
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この属性で弱点撃破すると ( )

撃破ダメージ倍率

×0.5

付与されるデバフ

禁錮

持続ダメージなし · 継続ターン: 1

追加の行動遅延

30%

追加の継続ダメージなし。基本25%に加えて+30%の行動遅延、さらに速度10%減少。

プレイヤーが誤解しがちな3点

  • 崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。
  • 撃破特効はほぼ「氷」属性キャラには無意味に近い。凍結には撃破特効を乗算する追加DoTが存在せず、敵の行動を1回スキップさせる(次の行動値が50%短縮される)だけ。一方、物理・炎・風・雷はいずれも撃破特効に上限なく比例するDoTを持つ。氷アタッカーに撃破特効を積むのはほぼ無駄ステータスになる。
  • 使用している属性が弱点でない敵には、その属性に対して基本20%の耐性がある。弱点属性の敵には耐性0%。敵によってはこの20%に加えてさらに個別の耐性(40%以上)を持つ場合もある。属性反応が存在しないにもかかわらず、同じキャラのダメージが弱点の有無で大きく変わるのはこのため。

1撃ごとの弱点撃破減少量 — キャラ別

コミュニティ実測値、公式発表の数値ではない。確認済みの数値があるキャラのみ掲載 — この属性には未確認のキャラが他にもいる可能性がある。 表示値はゲーム内部の単位(敵の靭性値と同じ尺度):通常攻撃=30、スキル=60、必殺技=90。

この属性でまだ確認済みの弱点撃破減少量データがあるキャラはいません。新しい出典が見つかり次第追加します(数値の捏造はしません)。

何が影響する/しない(ビルドを救う知識)

コミュニティが自ら実験検証(比較スクリーンショットあり)。

弱点撃破の減少量は固定

影響しない

攻撃力 · 会心率・会心ダメージ · 自身の最大HP · 敵のステータス・デバフ

影響する

「弱点撃破効率」バフのみ

弱点撃破時のダメージ

影響する

撃破特効 · キャラのレベル · 敵の防御力 · 敵のレベル · 敵の最大靭性値

影響しない

攻撃力 · 自身の防御力 · 自身の最大HP · 会心率・会心ダメージ · 撃破に使った技の種類

撃破特化キャラに攻撃力・会心を積みすぎる人が多いが、どちらも弱点撃破の減少量にも撃破ダメージにも影響しない。実際に効くのは撃破特効とキャラレベルだけ。

よくある質問

虚数のキャラ数は?

12人。

虚数弱点撃破で追加ダメージは?

崩壊:スターレイルには『原神』のような属性反応システムは存在しない。属性が決めるのはダメージタイプと弱点撃破デバフのみで、弱点は各敵個体に設定された固有の属性であり、属性同士の固定相性表ではない。

虚数の靭性削り効率は?

弱点撃破で×0.5倍の靭性ダメージ。

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