開拓者 · 虚数
★★★★★

開拓者 · 虚数 育成

開拓者 · 虚数は崩壊:スターレイルの5★虚数属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/05/08・Ver.2.2· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Enoki Junya (榎木 淳弥) Shaun Mendum Qin Qiege Kim Myung-jun (김명준)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭8.2%
虚構叙事5.9%
終末の幻影9.4%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
開拓者 · 虚数 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

この開拓者(Imaginary属性)は「調和(Harmony)」の道(パス「シャーマン」)を歩む、サポート専門のキャラクターです。完全無料で、パエモニのストーリーをクリアするだけで手に入ります。コミュニティ評価では『撃破(ブレイク)編成の最強サポート』としてルアン・メイ級の評価を得ています。ファイアフライ、ブートヒル、ラッパなどの撃破編成を組むなら、ほぼ必須級のキャラです。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
HP% / DEF% SPD オーブHP% / DEF% Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 4.5/5
虚数(開拓者 · 虚数 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

開拓者 · 虚数は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

開拓者 · 虚数は引くべき?

この開拓者(Imaginary属性)は「調和(Harmony)」の道(パス「シャーマン」)を歩む、サポート専門のキャラクターです。完全無料で、パエモニのストーリーをクリアするだけで手に入ります。コミュニティ評価では『撃破(ブレイク)編成の最強サポート』としてルアン・メイ級の評価を得ています。ファイアフライ、ブートヒル、ラッパなどの撃破編成を組むなら、ほぼ必須級のキャラです。

長所
  • 完全無料 — 誰でも課金なしで入手可能
  • あらゆる撃破編成でほぼ必須級の強さ
  • 会心(クリティカル)を気にしなくてよいので育成が簡単
  • 天賦によるエネルギー回復が速く、必殺技が回りやすい
短所
  • 撃破編成以外ではほぼ役に立たない(通常のDPS編成には合わない)
  • 靭性ゲージを持たない敵には効果が薄い
  • 撃破特効のサブ効果は聖遺物で狙いにくく、厳選が必要
  • 自身の攻撃力は低いので、必ず撃破用のアタッカーと組む必要がある

立ち回り

戦い方はシンプルです。戦闘スキル『Halftime to Make It Rain』でダメージと追加の靭性(じんせい、Toughness)ダメージを与えます。敵の靭性ゲージが撃破されると、天賦(Talent)の効果で即座に12.5のエネルギーを回復し、必殺技(Ultimate)がすぐに溜まります。エネルギーが満タンになったら必殺技『All-Out Footlight Parade』を発動し、味方全員に3ターンの間、撃破特効(Break Effect)+38%を付与し、撃破状態の敵に超撃破(Super Break)ダメージを追加で与えられるようにします。必殺技は溜まったらすぐ使うのが基本で、温存する必要はありません。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

開拓者 · 虚数のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?記憶の中の姿(星4)は入手しやすく、開拓者 · 虚数の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

HP% / DEF%
SPD
オーブHP% / DEF%
Break Effect

サブステ優先度: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

目標ステータス

メイン効果: 胴装備と連結玉(Sphere)はHP%かDEF%で耐久力を確保。脚装備は速度(SPD)。連結縄(Rope)は撃破特効(Break Effect)を直接選びます。サブ効果の優先順位は撃破特効を最優先、次に速度(134~145程度あれば大半の編成より先に行動できます)、その後HP%と効果抵抗(制御されないため)です。

4

編成

最強の組み合わせ

開拓者 · 虚数のおすすめ編成

代表的な撃破編成は3つ。(1) ファイアフライを主力にルアン・メイでバフ、リンシャで回復と解毒。(2) ブートヒルで単体の撃破を狙い、ルアン・メイとギャラガーで回復。(3) ラッパとフギュエで撃破バフを二重にかけ、リンシャで回復。この開拓者を撃破編成に入れるだけで火力が大きく跳ね上がります。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

この開拓者の星魂(Eidolon)は完全無料です。パエモニのストーリークエストをクリアするだけで自動的にE6まで解放されます。課金や周回は不要です。E6になると戦闘スキルの攻撃回数が2回増え、敵の靭性をより速く、より強く削れるようになります。

E1
最高の観客席★★★☆☆
初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
戦闘中初めて必殺技を使った後にスキルポイントを1回復し、SP消費を大きく節約できる。
「調和」の影×1 「調和」の影
E2
牢を打ち破る虹★★☆☆☆
戦闘開始時、開拓者のEP回復効率+25%、3ターン継続。
戦闘開始時にエネルギー回復速度が25%上昇(3ターン)するのみで、必殺技を少し早められる程度。
「調和」の影×1 「調和」の影
E3
休止符の療養院★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルが+2されるだけの受動的強化で、大きな戦力向上にはならない。
「調和」の影×1 「調和」の影
E4
ハトを隠す冠★★★★☆
開拓者がフィールド上にいる時、自身以外の味方の撃破特効を、開拓者の撃破特効15%分アップする。
開拓者の靭性ダメージ効果の15%を全味方に共有する強力なパーティ全体バフで、超撃破編成に有効。
「調和」の影×1 「調和」の影
E5
古き旋律を抱く詩篇★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルが上がるだけで、プレイスタイルや戦力に大きな変化はない。
「調和」の影×1 「調和」の影
E6
明日 スポットライトの下で★★★★★
戦闘スキルのヒット数+2。
戦闘スキルの追加ダメージ回数が2回増加(4回→6回)し、靭性削りと範囲火力が大幅強化される大きな戦力アップ。
「調和」の影×1 「調和」の影
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はチーム全体に撃破効果バフと靭性削減ボーナスを付与する、このキャラの中核となるサポート能力である。
戦闘スキル ★★★★☆ スキルは複数の敵に連続攻撃し、ダメージと靭性削減を与えてチームの撃破プレイを直接支える。
天賦 ★★☆☆☆ talentは弱点撃破時に固定12.5エネルギーを回復するだけで、レベルによる伸びが小さいため優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はサポート機能のない繋ぎ火力なので、通例通り最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A2 > A4 > A6 星魂の優先度: E4 = E6 > E2 > E1 > E3 = E5

スキル

揺らめく礼儀
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に開拓者の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に開拓者の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に開拓者の攻撃力70%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に開拓者の攻撃力80%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に開拓者の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に開拓者の攻撃力110%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に開拓者の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に開拓者の攻撃力130%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に開拓者の攻撃力140%分の虚数属性ダメージを与える。
間奏曲が降らす雨
戦闘スキル バウンド Lv.15 +6 30

指定した敵単体に開拓者の攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に開拓者の攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力25%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に開拓者の攻撃力28%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力28%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に開拓者の攻撃力30%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力30%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に開拓者の攻撃力33%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力33%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に開拓者の攻撃力35%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力35%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に開拓者の攻撃力38%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力38%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に開拓者の攻撃力41%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力41%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に開拓者の攻撃力44%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力44%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に開拓者の攻撃力47%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力47%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 指定した敵単体に開拓者の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.11 指定した敵単体に開拓者の攻撃力53%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力53%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.12 指定した敵単体に開拓者の攻撃力55%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力55%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.13 指定した敵単体に開拓者の攻撃力57%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力57%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.14 指定した敵単体に開拓者の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に開拓者の攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体に開拓者の攻撃力63%分の虚数属性ダメージを与える。
賑やかなパレード
必殺技 サポート Lv.15 +5 140

味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+38%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。

レベル効果
Lv.1 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+15%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.2 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+17%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.3 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+18%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.4 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+20%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.5 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+21%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.6 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+23%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.7 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+24%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.8 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+26%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.9 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+28%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.10 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+30%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.11 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+32%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.12 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+33%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.13 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+35%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.14 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+36%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
Lv.15 (最大) 味方全体に「バックダンス」を付与する、3ターン継続。開拓者のターンが回ってくるたびに「バックダンス」の継続時間-1ターン。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効+38%、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の超撃破ダメージに転換する。
エアリアルステップ
天賦 サポート Lv.15

敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを12.5回復する。

レベル効果
Lv.1 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを5回復する。
Lv.2 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを5.5回復する。
Lv.3 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを6回復する。
Lv.4 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを6.5回復する。
Lv.5 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを7回復する。
Lv.6 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを7.5回復する。
Lv.7 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを8.1回復する。
Lv.8 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを8.8回復する。
Lv.9 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを9.4回復する。
Lv.10 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを10回復する。
Lv.11 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを10.5回復する。
Lv.12 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを11回復する。
Lv.13 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを11.5回復する。
Lv.14 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを12回復する。
Lv.15 (最大) 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを12.5回復する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

即興!独奏団
秘技 サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
ダンス・フォー・ミー

フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、「バックダンス」が触発する超撃破ダメージ+20%/30%/40%/50%/60%。

A4
流れに身を任せて

戦闘スキルを発動する時、1ヒット目の削靭値+100%。

A6
シアターハット

味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を30%遅延させる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%撃破特効
+14.4%虚数属性ダメージ
+10%効果抵抗

弱点撃破

開拓者 · 虚数の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
揺らめく礼儀通常攻撃30
間奏曲が降らす雨戦闘スキル30
攻撃フィールド攻撃30

開拓者 · 虚数が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計60の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 4
精鋭 360 12 12
精鋭ボス 540 18 18
ボス 540 18 18

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——開拓者 · 虚数自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,087
全90人中 #52位
攻撃
446
全90人中 #87位
防御
679
全90人中 #5位
速度
105
全90人中 #25位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

開拓者 · 虚数のよくある質問

開拓者 · 虚数の最適な光円錐は?

開拓者 · 虚数の最適な光円錐は 鏡の中の私(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

開拓者 · 虚数は引く価値ある?

この開拓者(Imaginary属性)は「調和(Harmony)」の道(パス「シャーマン」)を歩む、サポート専門のキャラクターです。完全無料で、パエモニのストーリーをクリアするだけで手に入ります。コミュニティ評価では『撃破(ブレイク)編成の最強サポート』としてルアン・メイ級の評価を得ています。ファイアフライ、ブートヒル、ラッパなどの撃破編成を組むなら、ほぼ必須級のキャラです。

開拓者 · 虚数の最適な編成は?

代表的な撃破編成は3つ。(1) ファイアフライを主力にルアン・メイでバフ、リンシャで回復と解毒。(2) ブートヒルで単体の撃破を狙い、ルアン・メイとギャラガーで回復。(3) ラッパとフギュエで撃破バフを二重にかけ、リンシャで回復。この開拓者を撃破編成に入れるだけで火力が大きく跳ね上がります。

開拓者 · 虚数の必殺技に必要なEPは?

開拓者 · 虚数の必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

開拓者 · 虚数の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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間違ってる項目をタップ…