風を追う時
風を追う時は崩壊:スターレイルの4★・調和運命の光円錐です。
星4の光円錐で、戦闘開始時に無条件で全味方の撃破ダメージを16%上昇させる効果は入手しやすく、撃破編成に幅広く役立つ強力なバフである。
「風を追う時」は調和運命向けの光円錐(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 光円錐ランクはA。 ルアン・メェイと好相性。 Lv.80まで7種の素材が必要。
最終更新: 2026年7月31日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
効果
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+16%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
重ね刻印S1→S5の価値は?
基礎ステータス(Lv80)
| Lv. | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 22 | 18 |
| 20 | 185 | 83 | 69 |
| 30 | 178 | 80 | 67 |
| 40 | 254 | 114 | 95 |
| 50 | 331 | 149 | 124 |
| 60 | 408 | 184 | 153 |
| 70 | 485 | 218 | 182 |
| 80 | 562 | 253 | 211 |
おすすめ装備キャラ
ルアン・メェイにとって悪くないビルド候補(1位ではないが推奨グループ内)。
突破素材
この光円錐を使うキャラ
ストーリー
「あ、これはあのツイてない子にあげよっと。あの借金まみれの親もこれで少しは黙ってくれるでしょ。…そうじゃなくても、せめてあの子を殴る回数が減るといいな」 「こっちはトゥルシアキャンディを売ってるおばあちゃんにあげちゃお。小さい病気でもちゃんと治さないとね。それに、こんな美味しいキャンディが食べられなくなったら困るし……」 その場に座り、袋に入った宝石を一粒ずつ丁寧に数えていると、少女は突然くしゃみをした。 「…誰か私の噂でもした?」 「セファリア、ここにいたのですね」 金の糸が彼女の背後で絡み合い、何かを迷うように漂っている。 「今後、風を追う時は……」 冷たい金糸がゆっくりと少女の手首に絡みつき、彼女の身動きを封じた。 「自分を大切にすることも忘れないでください」 彼女は逃げるように遠くへと駆けた。そして、振り返って初めて気づく——綻んでいたはずのマントの端が、いつの間にか新品のように縫い直されていたことに。
同じパスの代替光円錐
トリビア・由来
HoYoverse本家のゲームデータにはこの光円錐を特定キャラクターと結びつけるガチャテーブルがなく、内部のフレーバーテキストにもキャラクター名の記載がない——signatureの持ち主を断定する根拠は不十分であり、推測は行わない。
よくある質問
「風を追う時」の効果は?
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+16%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
風を追う時 の重畳5(S5)の効果は?
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+24%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
風を追う時 はどのキャラに向いていますか?
複数ソースの合意ビルドによると、この光円錐が最も合うキャラは:ルアン・メェイ。
風を追う時 をLv.80まで突破するには何個の素材が必要?
光円錐をLv.80まで突破するには 7 種類の素材と 308,000 クレジットが必要です(詳細は上記の表を参照)。
この光円錐ページの読み方
光円錐にはそれぞれ1つだけ、装備キャラの戦闘に直結する固有パッシブ効果があります。この効果は重畳(Superimposition)をS1からS5に上げるほど強化されます — 上のS1-S5ボタンを押せば、推測や補間ではなく各段階の正確な数値を確認できます。光円錐は同じ運命(パス)のキャラに装備して初めて真価を発揮します。「この光円錐を使うキャラ」は同じパスの全キャラを列挙し、「最適な使用者」はそこから実際のビルド合意に基づいて絞り込んだリストで、推測ではありません。
基礎ステータス(HP/ATK/DEF)は同レアリティ内で比較できるようLv80表示にしています。5つ星は当然4つ星・3つ星より高くなりますが、本当の差はこの実数値ではなくパッシブ効果にあります。「同じパスの代替光円錐」は、限定円錐をまだ持っていない場合や、突破素材を使う前に比較したい場合の候補です。

















