トリビー
★★★★★

トリビー 育成

トリビーは崩壊:スターレイルの5★量子属性・調和運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/02/26・Ver.3.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Tono Hikaru (遠野 ひかる) Hayden Daviau Cai Shujin Bang Yeon-ji (방연지)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭42.3%
虚構叙事50.1%
終末の幻影43.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
トリビー 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

トリビーは環境トップの量子・調和サポート。全属性耐性貫通、敵の被ダメ増加、HP依存の追加攻撃を兼ね備える。マダム・ヘルタキャストリスAoE/デュアルDPS編成を使うなら即引き。サポート過多で量子に困っていないなら見送りも可。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG HP% オーブHP% Energy Regeneration Rate / HP%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 4.5/5
量子(トリビー の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

トリビーは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

トリビーは引くべき?

トリビーは環境トップの量子・調和サポート。全属性耐性貫通、敵の被ダメ増加、HP依存の追加攻撃を兼ね備える。マダム・ヘルタやキャストリス、AoE/デュアルDPS編成を使うなら即引き。サポート過多で量子に困っていないなら見送りも可。

長所
  • 全属性耐性貫通+被ダメ増加の全体バフ
  • HP依存で自身も火力を出せる
  • ほぼ全編成に入る高い汎用性
  • 低速要求で遺物厳選が比較的楽
短所
  • 会心重視の遺物厳選がやや難しい
  • HP5000と EP管理が前提
  • 1凸で真価を発揮
  • 単体の終末幻影はAoEよりやや恩恵薄

立ち回り

開幕は必殺技で被ダメ増加フィールドを展開し、以降は毎ターン戦技で全属性耐性貫通を付与。通常/戦技でEPを稼ぎ必殺技を回す。専用光円錐なら1ターン目から必殺技可能。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

トリビーのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?ダンス!ダンス!ダンス!(星4)は入手しやすく、トリビーの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
HP%
オーブHP%
Energy Regeneration Rate / HP%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

目標ステータス

HP5000以上(静謐な拾骨地発動)、会心率約68%(詩人+32%で約100%)、会心ダメージ160%以上、速度95未満(詩人必須)、開幕必殺に足るEP。

4

編成

最強の組み合わせ

トリビーのおすすめ編成

マダム・ヘルタ+アナイクス: AoEデュアルDPS/虚構でEP相互供給。キャストリス+長夜月: HP依存の高火力ナーク。モーディス+サンデー: 単体・壊滅の瞬間火力。ヒアンシーはHPシナジーの理想ヒーラー。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも十分強力で全コンテンツ対応。1凸が最大の伸び(付加ダメージへの確定ダメージ、実質約+24%)。2凸以降は完凸志向のみ。

E1
砂糖を拾い上げる祭典★★★★☆
結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、結界により付加ダメージを与えられた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
ゾーン持続中、味方の攻撃がゾーンの追加ダメージを受けた対象に総ダメージの24%相当の真実ダメージを追加で与え、パーティ全体の火力を大きく底上げする。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
E2
素敵な夢への案内人★★★★★
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%分にアップする。結界による付加ダメージを与える時、さらに1回付加ダメージを与える。
ゾーンの追加ダメージが元の120%まで上昇し、さらにもう1回発動するようになり、この核となる範囲ダメージがほぼ倍増する。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
E3
朝焼けの宝物★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで新規効果はなく、影響は小さい。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
E4
心通い合う安らぎ★★★★☆
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
「祝福」持続中、味方全員のダメージが敵の防御力を18%無視するようになり、パーティ全体への強力な防御貫通バフとなる。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
E5
奇跡を起こす時計★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで新規効果はなく、影響は小さい。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
E6
星が煌めく明日★★★★★
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃ダメージ+729%。
必殺技使用後にトリビーの天賦の追撃が自動で再発動し、その追撃ダメージが729%上昇するため、キット中で最大のダメージスパイクとなる。
「トリビー」の星魂×1 「トリビー」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技はゾーンを展開し、直接量子ダメージを与えつつ味方の攻撃時に追加ダメージを継続発生させる、トリビーの主要な火力源。
天賦 ★★★★★ 天賦は味方が必殺技を使うたびに追撃を発動し全体量子ダメージを与える、頻繁に発生する第二の火力源。
戦闘スキル ★★★☆☆ 戦技は「霊妙」を付与し全体に30%の耐性貫通を与える有用なバフだが数値は固定のため、主要な2つの火力技より優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は技のリソースがない時の代替手段でダメージも最も低いため、常に最後に上げる。
軌跡の優先度: A2 > A4 > A6 星魂の優先度: E2 > E1 > E6 > E4 > E3 = E5

スキル

百発分のピラヴロス
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にトリビーの最大HP42%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP21%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP8%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にトリビーの最大HP18%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP9%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にトリビーの最大HP21%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP11%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にトリビーの最大HP24%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP12%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にトリビーの最大HP27%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP14%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にトリビーの最大HP33%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP17%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にトリビーの最大HP36%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP18%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にトリビーの最大HP39%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP20%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にトリビーの最大HP42%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP21%分の量子属性ダメージを与える。
プレゼントはどこ?
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+30%。

レベル効果
Lv.1 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+12%。
Lv.2 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+13.2%。
Lv.3 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+14.4%。
Lv.4 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+15.6%。
Lv.5 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+16.8%。
Lv.6 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+18%。
Lv.7 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+19.5%。
Lv.8 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+21%。
Lv.9 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+22.5%。
Lv.10 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。
Lv.11 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+25.2%。
Lv.12 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+26.4%。
Lv.13 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+27.6%。
Lv.14 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+28.8%。
Lv.15 (最大) 「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+30%。
ここに住んでるのは誰でしょう!
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP38%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+37.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP15%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

レベル効果
Lv.1 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+15%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP6%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.2 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP17%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+16.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP6.6%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.3 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP18%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+18%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP7.2%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.4 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP20%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+19.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP7.8%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.5 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP21%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+21%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP8.4%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.6 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP23%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+22.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP9%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.7 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+24.4%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP9.8%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.8 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP26%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+26.3%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP10.5%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.9 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP28%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+28.1%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP11.3%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.10 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+30%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.11 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP32%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+31.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12.6%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.12 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP33%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+33%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP13.2%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.13 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP35%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+34.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP13.8%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.14 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP36%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+36%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP14.4%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
Lv.15 (最大) 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP38%分の量子属性ダメージを与える。 結界が展開されている間、敵の受けるダメージ+37.5%。敵が味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、その敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP15%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。
どたばたトリビー
天賦 全体攻撃 Lv.15 +5 15

自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの22.5%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。

レベル効果
Lv.1 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの9%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.2 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの9.9%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.3 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの10.8%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.4 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの11.7%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.5 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの12.6%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.6 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの13.5%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.7 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの14.6%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.8 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの15.8%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.9 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの16.9%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.10 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの18%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.11 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの18.9%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.12 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの19.8%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.13 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの20.7%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.14 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの21.6%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
Lv.15 (最大) 自身以外の味方キャラが必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの22.5%分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方キャラ1人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数がリセットされる。追加攻撃を行う前に、ターゲットがすでに倒された場合、新たに登場した敵に追加攻撃を発動する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

楽しいなら手を叩こう
秘技 強化

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得する。3ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
壁の外の子羊…

天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。

A4
羽の生えたガラス玉!

結界が展開されている間、トリビーの最大HPが味方全体の最大HP合計値9%分アップする。

A6
分かれ道の傍の小石?

戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、トリビーがEPを1.5回復する。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+12%会心率
+10%HP

弱点撃破

トリビーの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
百発分のピラヴロス通常攻撃30
ここに住んでるのは誰でしょう!必殺技60
どたばたトリビー天賦15
攻撃フィールド攻撃30

トリビーが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——トリビー自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,048
全90人中 #63位
攻撃
524
全90人中 #76位
防御
728
全90人中 #3位
速度
96
全90人中 #82位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

トリビーのよくある質問

トリビーの最適な光円錐は?

トリビーの最適な光円錐は もしも時が花だったら(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

トリビーは引く価値ある?

トリビーは環境トップの量子・調和サポート。全属性耐性貫通、敵の被ダメ増加、HP依存の追加攻撃を兼ね備える。マダム・ヘルタやキャストリス、AoE/デュアルDPS編成を使うなら即引き。サポート過多で量子に困っていないなら見送りも可。

トリビーの最適な編成は?

マダム・ヘルタ+アナイクス: AoEデュアルDPS/虚構でEP相互供給。キャストリス+長夜月: HP依存の高火力ナーク。モーディス+サンデー: 単体・壊滅の瞬間火力。ヒアンシーはHPシナジーの理想ヒーラー。

トリビーの必殺技に必要なEPは?

トリビーの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

トリビーの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

調和運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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