モーディス
★★★★★

モーディス 育成

モーディスは崩壊:スターレイルの5★虚数属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/03/19・Ver.3.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Azakami Yohei (阿座上 洋平) Gabriel Warburton Zhao Chengchen Ahn Hyo-min (안효민)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭0.7%
虚構叙事1.0%
終末の幻影0.8%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
モーディス 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

自己回復で驚異的に硬く、ほぼ不死身の単体アタッカーが欲しいなら、モーディスは大当たりです。全体火力(虚構叙事)中心の人は見送っても問題ありません。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブImaginary DMG HP%

サブステ優先度: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 3/5
虚数(モーディス の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

モーディスは終末の幻影 で明確に弱い(ビルド評価はわずか3/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

モーディスは引くべき?

自己回復で驚異的に硬く、ほぼ不死身の単体アタッカーが欲しいなら、モーディスは大当たりです。全体火力(虚構叙事)中心の人は見送っても問題ありません。

長所
  • 自己回復で超硬く、ほぼ不死身、操作も簡単
  • 単体火力トップ級、混沌の記憶で輝く
  • 自前バフが多く編成が非常に柔軟
短所
  • 全体火力コンテンツ(虚構叙事)は苦手
  • 高HPビルド前提で遺物厳選が大変
  • 必殺技以外で対象指定できず、単体狙いの柔軟さに欠ける

立ち回り

まず戦闘スキルで自らHPを消費しつつチャージ。HPが一定まで下がると強化状態(復讐)に入るので、そこで強化スキルを連打して単体に大ダメージ。バフを先に→攻撃、必殺技はクールが空いたら即使用、ヒーラーで回復させて再びHPを『消費』させ続けるのがコツです。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

モーディスのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?忍事録・音律狩猟(星4)は入手しやすく、モーディスの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブImaginary DMG
HP%

サブステ優先度: HP% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

目標ステータス

目安:戦闘外HP8000以上(最低6000、理想8000〜10000+)で追加能力の会心率を最大化。総会心率は約90〜100%、会心ダメージは高いほど良く180%+目標、速度は134前後。効果命中は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

モーディスのおすすめ編成

基本:モーディス+サンデートリビー羅刹(行動前倒し・与ダメバフ・回復でHP消費を supported)。新環境:モーディス+セリドラ+トリビー+ヒアキネ(セリドラでスキルダメUP、ヒアキネで維持+HP上昇)。無課金:モーディス+記憶主人公+ペラギャラガー

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸でも十分強く全コンテンツ対応可。1凸・2凸は火力と快適さがはっきり伸びるので、突き詰めたい人向けの区切り。6凸は理想ですが必須ではありません。

E1
寒風に磨かれし 不屈の脊柱★★★★★
「神を殺め神となる」のメインターゲットに対するダメージ倍率+30%、また、「神を殺め神となる」はメインターゲットに対するダメージ倍率で敵全体に虚数属性ダメージを与えるようになる。
「ゴッドスレイヤー・ビー・ゴッド」の主目標へのダメージ倍率を30%増加させ、さらに全体攻撃に変える大幅な火力強化。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
E2
紛争が見届けし 屍の歔欷★★★★☆
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けた後、治癒量の40%分がチャージに変換され、累計で40まで変換できる。任意のユニットが行動した後、変換できるチャージのカウントはリセットされる。
「ヴェンデッタ」中は敵防御力を15%無視し、受けた回復量をチャージに変換してヴェンデッタ発動を早める。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
E3
栄光を称えし 万劫の饗宴★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルアップのみで、新規効果はない。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
E4
角笛で目覚めし 沈黙の獅子★★★☆☆
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%。敵から攻撃を受けた後、自身の最大HP10%分のHPを回復する。
「ヴェンデッタ」中は会心ダメージ+30%、被弾時に最大HPの10%回復し、火力と耐久を両立させる。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
E5
兵戈で刻まれし 身躯の烈炎★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで、新規効果はない。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
E6
往日に登攀せし 紅血の山★★★★★
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージが100になる。
戦闘開始時に即座に「ヴェンデッタ」状態となり、「ゴッドスレイヤー・ビー・ゴッド」に必要なチャージを100に軽減、立ち上がりを大幅短縮する強力な強化。
「モーディス」の星魂×1 「モーディス」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ スキル(強化形態のキングスレイヤー/ゴッドスレイヤーを含む)は最大HP依存の主要ダメージ源であり最優先で上げるべき。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は大範囲ダメージに加えHP回復とヴェンデッタ突入に必要なチャージを稼ぐため、スキルと同等に優先すべき。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦はチャージ/ヴェンデッタの仕組みを管理するだけで直接ダメージを与えないため優先度は低め。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はマイディのHP消費型プレイスタイルでは最も弱く使用頻度も低いため常に最後で良い。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

スキル

征途踏破の誓い
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にモーディスの最大HP70%分の虚数属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にモーディスの最大HP25%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にモーディスの最大HP30%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にモーディスの最大HP35%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にモーディスの最大HP40%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にモーディスの最大HP45%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にモーディスの最大HP55%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にモーディスの最大HP60%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にモーディスの最大HP65%分の虚数属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にモーディスの最大HP70%分の虚数属性ダメージを与える。
万死に悔いなし
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP113%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP63%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。

レベル効果
Lv.1 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP45%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP25%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.2 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP28%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.3 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP54%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP30%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.4 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP59%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP33%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.5 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP63%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP35%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.6 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP68%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP38%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.7 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP73%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP41%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.8 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP79%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP44%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.9 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP84%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP47%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.10 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.11 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP95%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP53%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.12 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP99%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP55%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.13 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP103%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP57%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.14 モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP108%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP60%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
Lv.15 (最大) モーディスの残りHP50%分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP113%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP63%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
天を滅す炎骨の王座
必殺技 拡散攻撃 Lv.15 +5 60 160

モーディスの最大HP22.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP192%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP120%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。

レベル効果
Lv.1 モーディスの最大HP15%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP96%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP60%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.2 モーディスの最大HP15.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP102%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP64%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.3 モーディスの最大HP16%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP109%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP68%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.4 モーディスの最大HP16.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP115%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP72%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.5 モーディスの最大HP17%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP122%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP76%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.6 モーディスの最大HP17.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP128%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.7 モーディスの最大HP18.1%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP136%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP85%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.8 モーディスの最大HP18.8%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP144%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP90%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.9 モーディスの最大HP19.4%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP152%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP95%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.10 モーディスの最大HP20%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP160%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP100%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.11 モーディスの最大HP20.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP166%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP104%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.12 モーディスの最大HP21%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP173%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP108%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.13 モーディスの最大HP21.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP179%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP112%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.14 モーディスの最大HP22%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP186%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP116%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
Lv.15 (最大) モーディスの最大HP22.5%分のHPを回復し、天賦のチャージを20獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP192%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP120%分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、2ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。
血を以って血を制す
天賦 強化 Lv.15

HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP30%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。

レベル効果
Lv.1 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP15%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.2 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP16%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.3 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP17%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.4 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP18%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.5 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP19%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.6 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP20%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.7 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP21%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.8 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP23%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.9 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP24%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.10 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP25%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.11 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP26%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.12 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP27%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.13 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP28%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.14 HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP29%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
Lv.15 (最大) HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP30%分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの50%分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、チャージが150に達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。 「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの50%分を回復する。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

砕折の矛、臣服の牢獄
秘技 妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP80%分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。1ターン継続。また、自身は天賦のチャージを50獲得する。

王を殺め王となる
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP138%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP83%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。

レベル効果
Lv.1 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP55%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP33%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.2 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP61%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP36%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.3 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP40%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.4 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP72%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP43%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.5 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP77%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP46%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.6 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP83%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP50%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.7 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP89%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP54%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.8 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP96%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP58%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.9 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP103%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP62%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.10 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP110%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP66%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.11 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP116%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP69%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.12 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP121%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP73%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.13 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP126%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP76%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.14 モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP132%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP79%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
Lv.15 (最大) モーディスの残りHP35%分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP138%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP83%分の虚数属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動する。
神を殺め神となる
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +10 90

チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP350%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP210%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。

レベル効果
Lv.1 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP140%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP84%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.2 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP154%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP92%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.3 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP168%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP101%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.4 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP182%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP109%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.5 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP196%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP118%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.6 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP210%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP126%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.7 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP228%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP137%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.8 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP245%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP147%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.9 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP263%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP158%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.10 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP280%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP168%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.11 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP294%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP176%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.12 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP308%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP185%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.13 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP322%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP193%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.14 チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP336%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP202%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。
Lv.15 (最大) チャージを150消費して、敵単体にモーディスの最大HP350%分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP210%分の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
土と水

「血の報復」状態のモーディスがHPが0になる攻撃を受けても、「血の報復」状態を解除しない。この効果は一度の戦闘で3回まで発動できる。

A4
三十の僭主

「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。

A6
血染めの衣

戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%。モーディスが敵からの攻撃でダメージを受けた際に得られるチャージ割合+2.5%、治癒を受けた時の回復量+0.75%。超過したHPは最大で4000までカウントされる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+37.3%会心ダメージ
+18%HP
+5速度

弱点撃破

モーディスの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
征途踏破の誓い通常攻撃30
万死に悔いなし戦闘スキル60
天を滅す炎骨の王座必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
王を殺め王となる戦闘スキル60
神を殺め神となる戦闘スキル90

モーディスが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計300の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 1
精鋭 360 12 2
精鋭ボス 540 18 3
ボス 540 18 3

図鑑の敵231体のうち134体が虚数属性を弱点とする——モーディス自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 虚数弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,552
全90人中 #2位
攻撃
427
全90人中 #88位
防御
194
全90人中 #90位
速度
95
全90人中 #83位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

モーディスのよくある質問

モーディスの最適な光円錐は?

モーディスの最適な光円錐は 前途燃やす血の如き炎(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

モーディスは引く価値ある?

自己回復で驚異的に硬く、ほぼ不死身の単体アタッカーが欲しいなら、モーディスは大当たりです。全体火力(虚構叙事)中心の人は見送っても問題ありません。

モーディスの最適な編成は?

基本:モーディス+サンデー+トリビー+羅刹(行動前倒し・与ダメバフ・回復でHP消費を supported)。新環境:モーディス+セリドラ+トリビー+ヒアキネ(セリドラでスキルダメUP、ヒアキネで維持+HP上昇)。無課金:モーディス+記憶主人公+ペラ+ギャラガー。

モーディスの必殺技に必要なEPは?

モーディスの必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

モーディスの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

壊滅運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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