アーラン
★★★★

アーラン 育成

アーランは崩壊:スターレイルの4★雷属性・壊滅運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Shiraishi Ryoko (白石涼子) Dani Chambers Tao Dian Kim Yul (김율)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
アーラン 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

アーランは雷・壊滅の自傷型アタッカーで、メタ最下位クラス。キャラ不足の初心者か推し愛のある人向けで、エンドコンテンツ重視なら見送りが無難です。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT Rate / CRIT DMG ATK% オーブLightning DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 1/5
虚構叙事 1.5/5
終末の幻影 1/5
雷(アーラン の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

アーランは忘却の庭 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

アーランは引くべき?

アーランは雷・壊滅の自傷型アタッカーで、メタ最下位クラス。キャラ不足の初心者か推し愛のある人向けで、エンドコンテンツ重視なら見送りが無難です。

長所
  • 入手が容易(恒常星4)、無料で育成可能
  • 低HP時の単体火力はそこそこ出る
  • 仕組みが単純で初心者に分かりやすい
短所
  • メタ最下位、終盤コンテンツで力不足
  • 自傷ゆえ非常に脆く介護前提
  • 追撃やAoEが無く現代アタッカーに見劣り

立ち回り

天賦の与ダメバフを乗せるためHPを低く保つ(50%未満、理想は20%未満)。毎ターン戦闘スキル(HP消費)を連打して攻撃しEP溜め、必殺技を解放。回復しすぎるとバフが消えるので注意。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

アーランのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?秘密の誓い(星4)は入手しやすく、アーランの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT Rate / CRIT DMG
ATK%
オーブLightning DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

目標ステータス

攻撃力2500〜3000、会心率約60%/会心ダメ約120%、速度134以上(最低でも宇宙封印ステーション発動の120)を目安に。HPは低いままの方がキットと噛み合います。

4

編成

最強の組み合わせ

アーランのおすすめ編成

編成1:停雲の与ダメバフ+ジェパードのシールド+羅刹の軽回復で延命。編成2:アスター/停雲の二重バフに、回復しすぎない胡桃…ではなく符玄で耐久確保。編成3:マーチ7th+ナターシャで手厚く維持し、火力より安全重視。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

0凸でも運用可。2凸(スキル/必殺技でデバフ1解除)は耐久が大きく伸び、無料入手分を回すなら狙い目。6凸はファン向け。

E1
万死も辞さぬ決意★★★☆☆
残りHPが50%以下の時、戦闘スキルによるダメージ+10%。
HPが50%以下の時、必殺技(スキル)ダメージが10%増加する、条件付きの小幅な強化。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
E2
縛りより放たれし心★★★☆☆
戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、自身のデバフを1つ解除する。
スキルまたは必殺技使用時にデバフを1つ解除でき、デバフ耐性の面で有用な効果。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
E3
重剣強攻★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
スキルLv.+2と通常攻撃Lv.+1のみで、純粋なレベル上昇型の弱い強化。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
E4
絶境の反撃★★★★☆
戦闘に入った後、アーランはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、HPを25%まで回復する。この効果は1回発動した後、または2ターン以降に自動解除される。
致命的な一撃を受けても戦闘不能にならず、即座に最大HPの25%を回復する強力な生存効果。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
E5
全力傾注★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技Lv.+2と天賦Lv.+2のみで、純粋なレベル上昇型の弱い強化。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
E6
献身的な先導★★★★★
残りHPが50%以下の時、必殺技によるダメージ+20%、隣接する敵に対するダメージ倍率がメインターゲットと同じになる。
HPが50%以下になると必殺技のダメージが20%増加し、隣接対象へのダメージもメイン対象と同等まで上昇する、大幅な範囲ダメージ強化。
「アーラン」の星魂×1 「アーラン」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルはATK300%の単体ダメージで連発する主力火力源のため最優先で強化する。
天賦 ★★★★☆ 天賦は欠損HP割合に応じて最大90%のダメージ増加を得られ、全攻撃を底上げするため優先度は2番目。
必殺技 ★★★☆☆ 必殺技はATK384%/192%の範囲ダメージを持つが、エネルギー蓄積が遅いためスキルと天賦より優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATK140%と低く、アーランはスキル連打を優先するためほとんど使われず最後に回す。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

疾行する雷の如し
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にアーランの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアーランの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にアーランの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にアーランの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にアーランの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にアーランの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にアーランの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にアーランの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にアーランの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にアーランの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にアーランの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
禁錮解除
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。

レベル効果
Lv.1 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.2 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力132%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.3 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力144%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.4 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力156%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.5 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.6 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力180%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.7 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力195%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.8 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力210%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.9 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力225%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.10 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力240%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.11 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力252%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.12 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力264%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.13 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力276%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.14 アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力288%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
Lv.15 (最大) アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。
狂者の制裁
必殺技 拡散攻撃 Lv.15 +5 60 110

指定した敵単体にアーランの攻撃力384%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力192%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にアーランの攻撃力192%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にアーランの攻撃力205%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力102%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にアーランの攻撃力218%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力109%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にアーランの攻撃力230%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力115%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にアーランの攻撃力243%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力122%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にアーランの攻撃力256%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力128%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にアーランの攻撃力272%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力136%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にアーランの攻撃力288%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力144%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にアーランの攻撃力304%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力152%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 指定した敵単体にアーランの攻撃力320%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.11 指定した敵単体にアーランの攻撃力333%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力166%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.12 指定した敵単体にアーランの攻撃力346%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力173%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.13 指定した敵単体にアーランの攻撃力358%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力179%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.14 指定した敵単体にアーランの攻撃力371%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力186%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にアーランの攻撃力384%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアーランの攻撃力192%分の雷属性ダメージを与える。
痛みと怒りの極み
天賦 強化 Lv.15

アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+90%

レベル効果
Lv.1 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+36%
Lv.2 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+40%
Lv.3 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+43%
Lv.4 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+47%
Lv.5 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+50%
Lv.6 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+54%
Lv.7 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+59%
Lv.8 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+63%
Lv.9 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+68%
Lv.10 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+72%
Lv.11 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+76%
Lv.12 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+79%
Lv.13 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+83%
Lv.14 アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+86%
Lv.15 (最大) アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、最大でアーランの与ダメージ+90%
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

特急ハーベスト
秘技 60

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーランの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
蘇生

敵を倒した時、残りHPが30%以下の場合、自身の最大HP20%分のHPを回復する。

A4
堅忍

持続ダメージ系デバフに抵抗する確率+50%。

A6
抗拒

戦闘に入る時、残りHPが50%以下の場合、アーランは持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。アーランが攻撃を受けた後、この効果は解除される。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+18%効果抵抗
+10%HP

弱点撃破

アーランの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
疾行する雷の如し通常攻撃30
禁錮解除戦闘スキル60
狂者の制裁必殺技60
攻撃フィールド攻撃30
特急ハーベスト秘技60

アーランが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——アーラン自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,200
全90人中 #35位
攻撃
600
全90人中 #49位
防御
331
全90人中 #89位
速度
102
全90人中 #37位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

アーランのよくある質問

アーランの最適な光円錐は?

アーランの最適な光円錐は かけがえのないもの(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

アーランは引く価値ある?

アーランは雷・壊滅の自傷型アタッカーで、メタ最下位クラス。キャラ不足の初心者か推し愛のある人向けで、エンドコンテンツ重視なら見送りが無難です。

アーランの最適な編成は?

編成1:停雲の与ダメバフ+ジェパードのシールド+羅刹の軽回復で延命。編成2:アスター/停雲の二重バフに、回復しすぎない胡桃…ではなく符玄で耐久確保。編成3:マーチ7th+ナターシャで手厚く維持し、火力より安全重視。

アーランの必殺技に必要なEPは?

アーランの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

アーランの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

壊滅運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…