最終更新: 2026年7月30日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%とスキル使用後1ターンのみATK+20%を得られる、スキル運用型の雷DPS向けの堅実だが控えめな選択肢。
最終更新日: 2026-07-30
「雷鳴轟くバンド」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 カフカと好相性。
雷属性ダメージ+10%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
トリビア — ゲームデータで検証済み
2セット効果(データマイニングで検証済み)
Lightning DMG +10%
このセットを使うキャラ
2セットか4セットか?
現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。
優先すべきサブステータス
このセットを使用中のキャラ(アーラン)の推奨サブステータスから算出:
CRIT (Rate/DMG) > ATK% > SPD > Flat ATK
遺物のステータス
メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。
- HP705
- 攻撃力352
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 会心率32.4%
- 会心ダメージ64.8%
- 治癒量34.5%
- 効果命中43.2%
- HP43.2%
- 攻撃力43.2%
- 防御力54%
- 速度25
サブステータス — 1回の上昇量(星5)
3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。
| ステータス | 低 | 中 | 高 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 攻撃力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 防御力 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 攻撃力 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 防御力 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 速度 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 会心率 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 会心ダメージ | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 効果命中 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 効果抵抗 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 撃破特効 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
役割別のメインステータス選び
| 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | 優先するサブ | |
|---|---|---|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率または会心ダメージ | 攻撃力%または速度 | そのキャラ自身の属性ダメージ | 攻撃力%(撃破型なら撃破特効) | 会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。 |
| ヒーラー | HP%または治癒量 | HP% | HP% | EP回復効率またはHP% | HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。 |
| タンク・シールド役 | 防御力%または効果命中 | 防御力%または速度 | 防御力% | 防御力%またはEP回復効率 | 防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。 |
| サポート | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | 速度でほぼ間違いない | 安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認 | EP回復効率 | 速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。 |
これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。
遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール
- 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
- 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
- サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
- サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
- レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
- メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
- 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。
この遺物は残すべき?分解すべき?
- メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
- メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
- メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。
遺物はどこで入手できる?
- 侵蝕トンネル — 洞窟遺物4部位の主な入手先。難易度は6段階あり、アカウントの均衡レベルに連動する。均衡レベルが高いほど星5のドロップ率が上がる。
- 模擬宇宙 — 次元界オーナメント2部位の入手先。第三世界以降でのみ解放される。
- 階差宇宙 — 模擬宇宙とは別の、次元界オーナメントのもう一つの入手先。
- 行動要旨 — この目標をクリアすると遺物や関連素材も手に入る。
- ゲーム内ショップ — 一部の店では4部位セットをまるごとゲーム内通貨で購入できる。
- 本編マップ各地に散らばる宝箱。
- ストーリークエスト報酬、および開拓レベルのマイルストーン報酬。
遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。
各部位とストーリー
バンドの偏光サングラス頭部
メインボーカルの1人であるジャニスのサングラス、クロームメッキのレンズは、青い光を反射する。
逃げ場のない未来と直面する時、エリートたちは絶望の慟哭から目を背け、希望だけを持ち去った。
ジャニスの両親は他星系の救援を期待して、巨額の信用ポイントを支払って船に乗り込んだ。惑星は赤色巨星の爆発で破壊され、恒星は白色矮星になる…目に見える終末が降臨する前に逃げ出すのが唯一の答えだろう。だが混沌医師のジャニスは銀河の滅亡に真正面から立ち向かい、存在の痕跡が無に帰することはないと証明しようとした。
死にゆく太陽はさらに明るさを増す。ジャニスは母のサングラスを持ち、同じ志を持つ若者たちと共に故郷の星に帰った。
「臆病者は外に向かって逃げるだけなのに、口では救済を叫ぶ」『廉価な救済』、激雷バンドのファースト・アルバムからのシングルで、ジャニスが両親との喧嘩の際に発した怒りの言葉を歌詞にしたもの。
バンドのツアーブレスレット両手
ベース担当シドのブレスレット、ツアーで使用したリボンブレスレットで編んだ。歌詞が書かれている。
リズムギタリストのデヴィが激しくスウィープする時に弾ける火花は開幕の合図だが、ファンたちはそれを余生最後の光としている。
バンドのライブツアーではファンが自発的に秩序を守り、入場時に身分を識別するシルクの腕輪を観客に渡す。ほとんどのファンは高額な避難費用を払えなく、ガンマ線バーストを迎える運命を受け入れた。でも反逆的な若者たちが惑星に戻ったのを目撃し、彼らの中にもインスピレーションの炎が点けられた。彼らは腕輪に歌詞を書き下ろし、上演日を記録し、己が発する魂の叫びを刻んだ。
ベースのシドはツアーの度に腕輪を集め、ガールフレンドのナンシーにブレスレットにしてもらい、いつも身に着けている。
「俺たちには、意味も、方向性も、行くところも、未来もない」『僕たちの路』、激雷バンドのセカンドアルバム。シドの人生の信条。
バンドのスパイク付き革ジャン胴体
メインボーカルの1人であるダビデは、革ジャンの背中に白い星を描いた。それは、バンドの最後のアルバムのジャケットとなった。
リードギターのジミーはバンドを地下に移した。彼らはここで歌う、彼らはここで惑星崩壊の悲鳴を宇宙に伝える。
上演する前、ダビデはスパイクのついたレザージャケットの背中に白い星を描いた。それは星が崩壊した後の白色矮星、その星が存在していた証明。星を去った者も、滅亡を前にして残った者も、共に轟くロックに耳を傾け、印象的なシンボルを振り回した。
バンドは消えたが、彼らの存在は曲に刻まれ、永遠となった。
「我らは命を燃やし、孤独な白星を照らす」『白星』、激雷バンドの最後のアルバム、作詞はダビデが担当した。
バンドのリベットブーツ脚部
ドラマー、ボーナムのブーツ。ステージのライトを反射する塗装面にはリベットが接着されている。
荒廃した惑星の地表は退廃と悲しみに満ちていた、物資が乏しい時代、バンドは廃棄されたX線フィルムに全アルバムを焼いた。
エメラルド-IIIに長き夜が訪れた時、地表の温度は急速に低下し、外は涼しくなった。人々は地下シェルターから湧き出て、バンドの後を追った。ファイナルツアー「雷鳴」の会場、不安定な空気には電磁嵐の予兆が漂い、雷は金属のセットを通ってステージに伝わる。雷光はボーナムの足元で躍動し、バンドは完全に雷電と一体となった。アンコール曲が終わると、巨大な球電がステージを包み込んだ。
カーテンコールの夜が過ぎ、激雷バンドの上演は絶唱となった、彼らの歌詞のように。
「雷が俺たちの声を覆い、稲妻が血に沿って奔る。音楽と共に、星と滅びよ」『激雷の歌』、激雷バンドの最後のアルバム、ボーナムの代表作。
よくある質問
「雷鳴轟くバンド」は何個で効果発動?
2個と4個で別効果、上表参照。
「雷鳴轟くバンド」向きのキャラは?
適合キャラ: カフカ, 景元, 黄泉, アーラン, セーバル。
「雷鳴轟くバンド」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?
「雷鳴轟くバンド」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。
「雷鳴轟くバンド」の入手先は?
入手先: 侵蝕トンネル・聖頌の路。
この遺物セットページの読み方
侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。
この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。
「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。




