黄泉
★★★★★

黄泉 育成

黄泉は崩壊:スターレイルの5★雷属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/03/27・Ver.2.1· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Sawashiro Miyuki (沢城みゆき) Allegra Clark Juhuahua Park Ji-yoon (박지윤)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭11.5%
虚構叙事9.6%
終末の幻影10.0%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
黄泉 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

黄泉(Acheron)は単体・範囲どちらも強いT0級アタッカーで、ハイパーキャリー編成が好きなら引く価値大。ただ初心者で虚無キャラが足りない人は要注意、虚無2体編成が前提で真価を発揮します。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブLightning DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 4/5
終末の幻影 4.5/5
雷(黄泉 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

黄泉は現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

黄泉は引くべき?

黄泉(Acheron)は単体・範囲どちらも強いT0級アタッカーで、ハイパーキャリー編成が好きなら引く価値大。ただ初心者で虚無キャラが足りない人は要注意、虚無2体編成が前提で真価を発揮します。

長所
  • 雑魚もボスも吹き飛ばす爆発的火力
  • EP依存が薄く、デバフスタックで必殺回転
  • 回しが速く扱いやすい
  • 長く続く安定した最上位メタ
短所
  • 虚無キャラ2体が必須で編成が窮屈
  • 純粋な大量湧きAoEモードはやや不得手
  • 優秀なデバフサポート依存
  • 専用光円錐が高価でF2Pだと入手が大変

立ち回り

毎ターン戦技(Skill)でスタックを稼ぎ、サポーターにデバフを撒いてもらいます。9スタック貯まったら必殺技(Ultimate)で全体を斬り払う。常にデバフが多く付いた敵を優先で狙いましょう。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

黄泉のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?おやすみなさいと寝顔(星4)は入手しやすく、黄泉の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブLightning DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

目標ステータス

目標は速度(SPD)約134(最低120以上)、総攻撃力3000〜4000、会心率70%/会心ダメ160%以上(1:2比率)。黄泉本人には効果命中(EHR)はほぼ不要です。

4

編成

最強の組み合わせ

黄泉のおすすめ編成

基本は虚無2体+ヒーラー。千冶刃やペラでデバフを撒いてスタックを供給し防御を下げ、アベンチュリンで耐久を支えます。銀狼は入手しやすいF2P枠、Cipherは新しく強力な虚無サポートです。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸なし(E0)でも完成度が高く十分強力。E1は会心率アップが優秀、E2が最もコスパの良い節目(必要スタック減&火力増)です。余裕があるときだけ追い凸を。

E1
高天寥落、 真言始まる★★★★★
デバフ状態の敵にダメージを与える時、会心率+18%。
デバフを受けた敵への攻撃時に会心率+18%、アーケロンの弱化付与主体の立ち回りではほぼ常時発動する。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
E2
雷霆静まり、秋風止む★★★★☆
軌跡「奈落」の効果の最大値に達するために必要な「虚無」の運命を歩むキャラクターの数-1名。自身のターンが回ってきた時、「残夢」を1層獲得し、「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。
「深淵」の必要な虚無キャラ人数を減らし、さらに毎ターン自動で断夢ポイントと真紅の結を付与、味方に頼らず必殺技サイクルを早める。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
E3
永蟄を脅かす寒風★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるのみで新規効果はなく、強化幅は限定的。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
E4
鏡中を照らす永焔★★★☆☆
戦闘に入った敵は、必殺技被ダメージアップ状態になり、受ける必殺技ダメージ+8%。
戦闘参加時の敵に必殺技被ダメージ+8%を付与、有用だが控えめなチーム全体バフ。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
E5
盤石崩落、千身漂落★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘技と天賦のレベルを上げるのみで新規効果はなく、追加の強さはわずか。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
E6
束縛を解く災い★★★★★
黄泉が与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。通常攻撃ダメージ、戦闘スキルダメージが同時に必殺技ダメージと見なされ、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵を弱点撃破した時、雷属性の弱点撃破効果を触発する。
必殺技ダメージに全属性耐性貫通+20%を付与し、通常攻撃とスキルのダメージも必殺技ダメージ扱いとなり弱点属性を問わず靭性を削れるようになる、アーケロンの総合火力を大幅強化する変革級効果。
「黄泉」の星魂×1 「黄泉」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ アルティメットはATK446%にも達する大ダメージを与え、敵の全耐性を25%低下させるアシェロンの主力火力源。
天賦 ★★★★★ 天賦はアルティメット発動の条件であり、発動中の敵耐性低下を担うためチーム火力の要となり、アルティメットと同等の優先度。
戦闘スキル ★★★☆☆ スキルは範囲ダメージ(ATK200%/75%)を与え、深紅の結び目を付与し「破碎の夢」を貯めてアルティメットを解放するため重要だが、アルティメットと天賦より優先度は低い。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATK140%の単体ダメージのみで、繋ぎ技のため優先度は常に最も低い。
軌跡の優先度: A4 > A6 > A2 星魂の優先度: E6 > E1 > E2 > E4 > E3 = E5

スキル

三途の枯木
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 30

指定した敵単体に黄泉の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に黄泉の攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に黄泉の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に黄泉の攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に黄泉の攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に黄泉の攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に黄泉の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に黄泉の攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に黄泉の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に黄泉の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に黄泉の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
八雷渡り
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 60

「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力30%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力88%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力33%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力36%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力104%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力39%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力112%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力42%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力49%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力53%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力56%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.11 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力168%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.12 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力176%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.13 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力184%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力69%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.14 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力192%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 「残夢」を1層獲得する。指定した敵単体に「集真赤」を1層付与し、黄泉の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に黄泉の攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。
残夢染める繚乱の一太刀
必殺技 全体攻撃 Lv.15 9

「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力446%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力28.8%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力18%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+72%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力144%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。

レベル効果
Lv.1 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力223%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力180%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力14.4%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力9%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+36%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力72%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.2 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力238%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力192%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力15.4%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力9.6%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+38.4%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力77%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.3 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力253%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力204%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力16.3%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力10.2%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+40.8%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力82%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.4 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力268%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力216%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力17.3%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力10.8%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+43.2%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力86%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.5 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力283%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力228%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力18.2%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力11.4%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+45.6%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力91%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.6 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力298%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力240%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力19.2%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力12%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+48%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.7 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力316%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力255%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力20.4%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力12.8%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+51%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力102%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.8 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力335%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力270%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力21.6%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力13.5%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+54%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力108%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.9 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力353%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力285%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力22.8%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力14.2%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+57%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力114%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.10 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力372%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力24%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力15%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+60%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.11 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力387%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力312%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力25%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力15.6%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+62.4%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力125%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.12 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力402%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力324%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力25.9%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力16.2%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+64.8%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.13 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力417%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力336%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力26.9%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力16.8%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+67.2%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力134%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.14 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力432%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力348%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力27.8%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力17.4%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+69.6%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力139%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
Lv.15 (最大) 「啼沢斬り」を3回、「黄泉返り」を1回の順で発動し、指定した敵単体に最大で黄泉の攻撃力446%分の雷属性ダメージを与え、その他の敵に最大で黄泉の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。 「啼沢斬り」:指定した敵単体に黄泉の攻撃力28.8%分の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」が消去された時、敵全体に黄泉の攻撃力18%分の雷属性ダメージを与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がさらにアップする、最大で+72%。 「黄泉返り」:敵全体に黄泉の攻撃力144%分の雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。 必殺技の間、敵に「集真赤」を付与することはできない。
紅葉に時雨、万里の空
天賦 強化 Lv.15

「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-25%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。

レベル効果
Lv.1 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-10%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.2 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-11%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.3 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-12%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.4 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-13%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.5 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-14%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.6 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-15%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.7 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-16%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.8 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-18%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.9 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-19%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.10 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-20%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.11 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-21%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.12 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-22%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.13 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-23%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.14 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-24%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
Lv.15 (最大) 「残夢」が9層に達すると必殺技を発動できる。必殺技の発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができ、敵全体の全属性耐性-25%、必殺技が終了するまで継続。 任意のユニットがスキルを発動した際に敵にデバフを付与すると、黄泉は「残夢」を1層獲得し、敵に「集真赤」を1層付与する。複数の敵にデバフを与えた場合、そのうちの「集真赤」が最も多い敵に「集真赤」を1層付与する。この効果はスキルを発動するたびに1回まで発動できる。 黄泉がフィールド上にいる時、敵が退場するか、または任意のユニットに倒されると、その敵が持つ「集真赤」はフィールド上にいる「集真赤」の最も多い敵に引き継がれる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

四相断我
秘技 60

敵を攻撃。各ウェーブ開始時、「四相断我」を獲得し、敵全体に黄泉の攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、弱点属性を無視して靭性を削る。敵を弱点撃破した時、雷属性の弱点撃破効果を触発する。 「四相断我」:黄泉が必殺技を発動した後、「残夢」を1層獲得し、同時にランダムな敵単体に「集真赤」を1層付与する。 通常エネミーを攻撃した場合、戦闘には入らず即座にターゲットを撃破する。敵に命中しなかった場合、秘技ポイントは消費されない。

啼沢斬り
必殺技 全体攻撃 Lv.15 15

敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。

レベル効果
Lv.1 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.2 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.3 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.4 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.5 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.6 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.7 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.8 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.9 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.10 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.11 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.12 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.13 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.14 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
Lv.15 (最大) 敵単体に少量の雷属性ダメージを与え、その敵にある「集真赤」を最大で3層消去する。「集真赤」を消去した時、敵全体に少量の雷属性ダメージを1回与える。消去した「集真赤」1層につき、ダメージ倍率がアップする。
黄泉返り
必殺技 全体攻撃 Lv.15 15

敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。

レベル効果
Lv.1 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.2 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.3 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.4 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.5 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.6 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.7 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.8 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.9 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.10 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.11 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.12 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.13 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.14 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。
Lv.15 (最大) 敵全体に雷属性ダメージを与え、すべての「集真赤」をクリアする。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
赤鬼

戦闘開始時、「残夢」を5層獲得し、ランダムな敵1体に「集真赤」を5層付与する。「残夢」が上限値まで蓄積された後、「残夢」を1層獲得するごとに「四相断我」を1層獲得する。「四相断我」は3層まで蓄積できるようになる。

A4
奈落

パーティ内に黄泉以外の「虚無」の運命を歩むキャラクターが1名/2名存在する場合、黄泉の通常攻撃、戦闘スキル、および必殺技によるダメージが本来の115%/160%になる。

A6
雷心

必殺技の「啼沢斬り」が「集真赤」を持つ敵に命中する時、黄泉の与ダメージ+30%、この効果は最大で3層累積でき、3ターン継続。また、「黄泉返り」を発動する時、さらに6ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に黄泉の攻撃力25%分の雷属性ダメージを与える、このダメージは必殺技ダメージと見なされる。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+24%会心ダメージ
+8%雷属性ダメージ

弱点撃破

黄泉の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
三途の枯木通常攻撃30
八雷渡り戦闘スキル60
攻撃フィールド攻撃30
四相断我秘技60
啼沢斬り必殺技15
黄泉返り必殺技15

黄泉が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——黄泉自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,125
全90人中 #42位
攻撃
699
全90人中 #14位
防御
437
全90人中 #67位
速度
101
全90人中 #51位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

黄泉のよくある質問

黄泉の最適な光円錐は?

黄泉の最適な光円錐は 流れ逝く岸を歩いて(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

黄泉は引く価値ある?

黄泉(Acheron)は単体・範囲どちらも強いT0級アタッカーで、ハイパーキャリー編成が好きなら引く価値大。ただ初心者で虚無キャラが足りない人は要注意、虚無2体編成が前提で真価を発揮します。

黄泉の最適な編成は?

基本は虚無2体+ヒーラー。千冶刃やペラでデバフを撒いてスタックを供給し防御を下げ、アベンチュリンで耐久を支えます。銀狼は入手しやすいF2P枠、Cipherは新しく強力な虚無サポートです。

黄泉の必殺技に必要なEPは?

黄泉の必殺技は9 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

黄泉の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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