最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

顕世の出雲と高天の神国

次元界オーナメント(2セット) ランク A
+12%
ATK · 2セット効果
A
周回ランク
10
使用キャラ数

ATK上昇に加え、同じ運命の同じPathの味方が1人いるだけで発動するCRIT率上昇が付き、特定アーキタイプの最適解というより幅広いPathシナジー編成向けの汎用選択肢。

最終更新日: 2026-07-30

「顕世の出雲と高天の神国」は次元界オーナメント(2セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 姫子と好相性。

2セット

装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。

入手場所
模擬宇宙・第9世界
階差宇宙・寄り添い眠る

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

ATK +12%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(黄泉, マダム・ヘルタ)の推奨サブステータスから算出:

CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

次元界オーブ
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 物理属性ダメージ38.8%
  • 炎属性ダメージ38.8%
  • 氷属性ダメージ38.8%
  • 雷属性ダメージ38.8%
  • 風属性ダメージ38.8%
  • 量子属性ダメージ38.8%
  • 虚数属性ダメージ38.8%
連結縄
  • 撃破特効64.8%
  • EP回復効率19.4%
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
出雲の禍津衆神次元界オーブ

次元界の中に封装されているのは、過去と未来が一刀で両断された出雲。出雲はかつて言葉にできないほどの残酷な生存競争を経験し、豊かで輝かしい時代も過ごしてきたが…今では一片の荒野すら残されていない。ただ過去を埋葬する剣塚だけがそびえ立っている。

二つの惑星がお互いの悲惨な運命を交錯させ、漆黒の太陽の周りで永遠の輪舞を踊る。

最初、惑星の一つは人類を生み出し、彼らは頭を垂らして足元の土地を「出雲」と呼んだ。そして再び頭を上げ、天上の世界を指して「高天原」と呼んだ。記録にないある日、「八百万の神々」が高天原から降りてきた。神の名を持つ凶獣は空を傾け、海川を燃やし、大地を崩壊させた――人々は、それが支配や略奪のための侵略ではなく、ただ狩りのために来た凶神であることを悟った。

世界存亡の危機に際し、出雲は「神狩」の道を歩み、国を挙げて厄災「都牟刈神」を斬り、その獣体で「詔刀」の原型を作り上げる。その刀に込められた真言を唱えることで、刀の所有者は高天原の神業を手にし、凶神に立ち向かって世界の民を救えるほどの力を得た。これにより、出雲国は長い征討を開始し、無数の犠牲と引き換えに神々を倒し、万千の剣を折り、最後には十二振りの「世守の刀」を鍛えあげた。

残酷な生存戦争の中、出雲国は詔刀の力を借りて未開の暗黒世界を照らし、十琥珀紀たらずで彩り豊かな国を建設した。かつては手の届かなかった高天神国もすぐそこにある――しかしその瞬間、歴史は突如止まり、二つの惑星の存在は一夜にして灰となり、跡形もなく消えてしまった。

今や、辺境の星「出雲」の過去は、宇宙の断片的な言い伝えから推測するしかない。その消滅について、学者たちはさまざまな説を唱えたが、真相は誰にも分からなかった。出雲の歴史は大河のように長かったが、一刀のもとに断ち切られ、過去も未来もすべて空虚の彼岸へと消えてしまった。それは存在しなかったのか、あるいは単なる虚構の物語なのか?それは最初から起きていなかったのか、はたまた因果逆転の浜辺に漂流しているのか?それは「原始博士」による惨劇の実験の一つなのか、それとも「貪慾」が銀河の果てから戻ってくる前兆なのか?

答えを知っているのは、あの漆黒の太陽だけだったが、其は沈黙して、決して語ろうとはしなかった。

なぜなら、起こったことはすべて終わりに向かい、終わったことは再び起こるからだ。宇宙は星神の影の下で永劫回帰する。出雲はただの脚注の省略記号にすぎないのだ。
出雲の終始一刀連結縄

出雲の人は房を使って刀を腰に結びつけている。彼らは世界を旅し、刀で神を狩り、そしてまた神の骸で刀を鍛える…このようなことを繰り返し、出雲は繁栄へと向かい、幻滅へと向かい、虚無へと向かうのだ。

二つの惑星が互いの悲惨な運命を交錯させると、天岩戸に過去の歌が響く。

その歌には始まりも終わりもなく、音も気配もない。そして誰の口からも発せられず、誰の耳にも届かない。その内容は次のようなものだ。

高天原は万里遥か出雲のごとく、元は極楽浄土にして地平天成たり。
天地は漆黒の大日によって潮汐を引き起こされ、神々が急いで渡り歩くかのようだった。
八百万の禍神が世に姿を現し、無情に屠殺を行うも、最高権威を奪われることは予想できただろうか。
出雲国は七万三十三の刀を折り、その中から世界を守るための十二振りの世守の刀を鍛えた。

一振り目は「真」。「都牟刈神」を斬って鍛えられたその刀は、人々に真理を見せ、万象を分解して神跡を再構築する。
二振り目は「天」。「天之常立尊」を斬って鍛えられたその刀は、高天を壁に変え、禍津の諸神の行く手を阻む。
三振り目は「鳴」。「建御雷神」を斬って鍛えられたその刀は、雷光で空を裂き、星流の雷撃で天罰を下す。
四振り目は「嵐」。「志那都彦」を斬って鍛えられたその刀は、風で大地を砕き、雲を走らせて雨を轟かせる。
五振り目は「霜」。「天之冬衣」を斬って鍛えられたその刀は、時を凍てつかせ、凍土を永遠のものとする。
六振り目は「命」。「石長比売」を斬って鍛えられたその刀は、不毛の墓から花を咲かせ、生と死を流転させる。
七振り目は「烈」。「迦具土命」を斬って鍛えられたその刀は、業火で俗世を燃やし、天を燎原へと変える。
八振り目は「覚」。「八意思兼」を斬って鍛えられたその刀は、水鏡で過去を映して未来を知り、永遠に虚実を見ないようにさせる。
九振り目は「礎」。「大山津見」を斬って鍛えられたその刀は、列島を天辺に浮かび上がらせ、山や地面を突き崩す。
十振り目は「千」。「大己貴命」を斬って鍛えられたその刀は、人々をつなげ、無数の影を起伏させる。
十一振り目は「束」。「久那止神」を斬って鍛えられたその刀は、間違った道をことごとく籠に入れ、邪悪を一掃する。
十二振り目は「喰」。「八十枉津」を斬って鍛えられたその刀は、常世を朽ち果てさせ、神鬼の区別をなくす。

そして幽世は一掃され、戦いは終わり、十二振りの刀がすべて折られる。
荒魂だけが騒ぎ、黒き太陽は明るく輝き、最後に世を負う二刀を鍛える。
一つは「始」、もう一つは「終」。人に始まり、鬼に終わる。
声は途絶え、花は枯れ、敗者は無に帰し、勝者は…空となる。

足を引きずった僧侶が調子の外れた歌を歌い、神の力を持つ者はまた鬼へと退行していく。
大日の下、かつて「出雲」と呼ばれた土地では、人、神、鬼は…もはや、どこにもいない。

よくある質問

「顕世の出雲と高天の神国」は何個で効果発動?

「顕世の出雲と高天の神国」は次元界オーナメント — 2個(次元球+連結縄)で発動する効果のみ、上表参照。

「顕世の出雲と高天の神国」向きのキャラは?

適合キャラ: 姫子, クラーラ, トパーズ&カブ, Dr.レイシオ, 黄泉。

「顕世の出雲と高天の神国」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「顕世の出雲と高天の神国」は次元界オーナメント(2個:次元球/連結縄)。2個揃えるとボーナス発動。

「顕世の出雲と高天の神国」の入手先は?

入手先: Simulated Universe: World 9。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

次はこちら…
間違ってる項目をタップ…