ジェイド
★★★★★

ジェイド 育成

ジェイドは崩壊:スターレイルの5★量子属性・知恵運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2024/07/10・Ver.2.3· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Mitsuishi Kotono (三石琴乃) Faye Mata Zhang Ruoyu Kim Soon-mi (김순미)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭1.0%
虚構叙事3.1%
終末の幻影2.3%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
ジェイド 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

ジェイドは虚構叙事の女王。AoE追加攻撃サブアタッカーとして最強格です。多敵コンテンツが好きでヘルタ/アルジェンティ/刃を持つなら引く価値大。単体戦メインならスルーでもOK。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD オーブQuantum DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 3/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 2/5
量子(ジェイド の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

ジェイドは終末の幻影 で明確に弱い(ビルド評価はわずか2/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

ジェイドは引くべき?

ジェイドは虚構叙事の女王。AoE追加攻撃サブアタッカーとして最強格です。多敵コンテンツが好きでヘルタ/アルジェンティ/刃を持つなら引く価値大。単体戦メインならスルーでもOK。

長所
  • AoE追加攻撃火力が絶大、虚構叙事で無双
  • 会心率と攻撃力を自己バフ、ステ盛りが楽
  • 速度依存が薄く遺物調整が簡単
短所
  • 単体戦(混沌の記憶・終末の幻影)は苦手
  • 多敵を叩く味方がいて初めて輝く
  • 無凸は1凸より編成を選ぶ

立ち回り

毎ターン、スキルで味方に「借金の証」を付与し、その味方の攻撃でジェイドの追加攻撃を誘発。チャージポイントを溜めて必殺技を撃ち、追加攻撃を絶やさず回し続けます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

ジェイドのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?今日も平和な一日(星4)は入手しやすく、ジェイドの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD
オーブQuantum DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

目標ステータス

目標は会心率70〜80%(専用光円錐で会心率を確保)、会心ダメージ130%以上、攻撃力4000以上。速度は自由で、切っても約120狙いでもOK。効果命中は不要。

4

編成

最強の組み合わせ

ジェイドのおすすめ編成

現環境最強はマダムヘルタ+ジェイド+ロビン霊砂の虚構叙事編成。ジェイド+刃(ブローニャ羅刹)は追加攻撃とHP減少を活かせます。無課金は霊砂をギャラガーに。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で完成。狙うなら1凸が最重要で、編成の縛りが緩くなり会心も上昇。2凸はさらに火力/会心が伸びて強力です。それ以上は贅沢枠。

E1
無私? それは交渉次第★★★★☆
ジェイドの天賦による追加攻撃ダメージ+32%。「債権回収者」状態の味方キャラが攻撃を行い、命中した敵の数が2体/1体の時、ジェイドはチャージを追加で1/2獲得する。
talentの追撃ダメージが32%上昇し、Debt Collectorが少数の敵に命中した際のチャージ獲得も加速する、大きなダメージ強化。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
E2
道徳? 謹んで捺印★★★☆☆
「質草」が15層以上の時、ジェイドの会心率+18%。
Pawned Assetが15層になるとJadeの会心率が18%上昇する、条件付きだが有用なバフ。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
E3
率直? 質入れを待つのみ★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルとtalentのレベルを2上げるだけの、効果の薄いエイドロン。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
E4
誠実? 契約に従っただけ★★★★☆
必殺技を発動する時、ジェイドの与えるダメージが敵の防御力を12%無視する、3ターン継続。
必殺技使用時、Jadeのダメージが敵の防御力を12%無視する効果が3ターン続き、安定したダメージ強化になる。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
E5
希望? すでに売り渡し済み★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技レベルを2、通常攻撃レベルを1上げるだけの、効果の薄いエイドロン。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
E6
公平? なおも担保が必須★★★★★
フィールド上に「債権回収者」状態のキャラがいる時、ジェイドの量子属性耐性貫通+20%。同時にジェイドも「債権回収者」状態を獲得する。
Debt Collectorが場にいる間、Jadeの量子属性RES貫通が20%上昇し、Jade自身もDebt Collector状態を得ることでキットの運用を大きく変える強力な効果。
「ジェイド」の星魂×1 「ジェイド」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

天賦 ★★★★★ талантのフォローアップ攻撃は敵全体にATKの150%を与える主要ダメージ源なので最優先でレベルを上げる。
必殺技 ★★★★★ 必殺技は範囲ダメージを与えると同時にタレントのフォローアップ攻撃倍率を100%×2回強化し、主要ダメージ源を直接増幅するためタレントと同等の優先度。
戦闘スキル ★★★☆☆ スキルは「借金取り」を指定し追加ダメージを与えてチャージ蓄積を早めるが、主要ダメージ源ではないため優先度は中程度。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はダメージが低い繋ぎ技であり、いつも通りキット内で最も優先度が低い。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5

スキル

むしり取る鞭打ち
通常攻撃 拡散攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にジェイドの攻撃力126%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力42%分の量子属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にジェイドの攻撃力45%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力15%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にジェイドの攻撃力54%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力18%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にジェイドの攻撃力63%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力21%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にジェイドの攻撃力72%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力24%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にジェイドの攻撃力81%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力27%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にジェイドの攻撃力90%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力30%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にジェイドの攻撃力99%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力33%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にジェイドの攻撃力108%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力36%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にジェイドの攻撃力117%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力39%分の量子属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にジェイドの攻撃力126%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にジェイドの攻撃力42%分の量子属性ダメージを与える。
ほしいままに呑み込む買収
戦闘スキル サポート Lv.15 +30

指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力30%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。

レベル効果
Lv.1 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力15%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.2 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力16%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.3 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力17%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.4 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力18%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.5 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力19%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.6 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力20%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.7 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力21%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.8 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力23%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.9 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力24%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.10 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力25%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.11 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力26%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.12 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力27%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.13 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力28%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.14 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力29%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
Lv.15 (最大) 指定した味方単体を「債権回収者」状態にし、その味方の速度+30、3ターン継続。 「債権回収者」状態の味方単体が攻撃を行った後、命中した敵にジェイドの攻撃力30%分の量子属性付加ダメージを1回与え、その味方のHPを最大HP2%分消費する。残りHPが足りない場合、その味方の残りHPが1になる。 ジェイドが「債権回収者」状態の時、ジェイドは速度アップ効果を獲得せず、攻撃を行った後にHPを消費しない。 フィールド上に「債権回収者」状態の味方が存在する時、ジェイドは戦闘スキルを発動できない。ジェイドのターンが回ってくるたびに、「債権回収者」状態の継続時間-1ターン。
欲望の淵での地獄の契り
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 140

敵全体にジェイドの攻撃力300%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+100%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。

レベル効果
Lv.1 敵全体にジェイドの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+40%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.2 敵全体にジェイドの攻撃力132%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+44%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.3 敵全体にジェイドの攻撃力144%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+48%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.4 敵全体にジェイドの攻撃力156%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+52%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.5 敵全体にジェイドの攻撃力168%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+56%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.6 敵全体にジェイドの攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+60%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.7 敵全体にジェイドの攻撃力195%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+65%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.8 敵全体にジェイドの攻撃力210%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+70%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.9 敵全体にジェイドの攻撃力225%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+75%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.10 敵全体にジェイドの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+80%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.11 敵全体にジェイドの攻撃力252%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+84%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.12 敵全体にジェイドの攻撃力264%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+88%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.13 敵全体にジェイドの攻撃力276%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+92%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.14 敵全体にジェイドの攻撃力288%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+96%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
Lv.15 (最大) 敵全体にジェイドの攻撃力300%分の量子属性ダメージを与える。ジェイドの天賦の追加攻撃を強化し、追加攻撃のダメージ倍率+100%、この強化追加攻撃は2回まで発動できる。
富を削ぐ毒牙
天賦 全体攻撃 Lv.15 +10 30

ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+3%、最大で50層累積できる。

レベル効果
Lv.1 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.2%、最大で50層累積できる。
Lv.2 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力66%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.3%、最大で50層累積できる。
Lv.3 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力72%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.4%、最大で50層累積できる。
Lv.4 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力78%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.6%、最大で50層累積できる。
Lv.5 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.7%、最大で50層累積できる。
Lv.6 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+1.8%、最大で50層累積できる。
Lv.7 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力98%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2%、最大で50層累積できる。
Lv.8 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力105%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.1%、最大で50層累積できる。
Lv.9 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.3%、最大で50層累積できる。
Lv.10 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.4%、最大で50層累積できる。
Lv.11 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力126%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.5%、最大で50層累積できる。
Lv.12 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力132%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.6%、最大で50層累積できる。
Lv.13 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力138%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.8%、最大で50層累積できる。
Lv.14 ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力144%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+2.9%、最大で50層累積できる。
Lv.15 (最大) ジェイドまたは「債権回収者」状態の味方が攻撃を行った後、命中した敵1体につき、チャージを1獲得する。チャージが8に到達した後、チャージを8消費して追加攻撃を1回行い、敵全体にジェイドの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。この追加攻撃はチャージを獲得しない。 ジェイドが天賦の追加攻撃を行う時、即座に「質草」を5層獲得する。「質草」1層につき、会心ダメージ+3%、最大で50層累積できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

ハンターの視界
秘技 妨害

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「盲従」状態にする。「盲従」状態の敵は味方を攻撃しない。「盲従」状態の敵を先制攻撃すると、すべての「盲従」状態の敵と戦闘に入る。戦闘開始後、敵全体にジェイドの攻撃力50%分の量子属性ダメージを与え、「質草」を15層獲得する。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
リバースレポ

敵が戦闘に入る時、ジェイドは「質草」を1層獲得する。「債権回収者」状態の味方のターンが回ってくる時、ジェイドは「質草」を3層獲得する。

A4
質札

戦闘開始時、ジェイドの行動順が50%早まる。

A6
流れ物

「質草」1層につき、ジェイドの攻撃力+0.5%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+22.4%量子属性ダメージ
+18%攻撃力
+10%効果抵抗

弱点撃破

ジェイドの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
むしり取る鞭打ち通常攻撃30
欲望の淵での地獄の契り必殺技60
富を削ぐ毒牙天賦30
攻撃フィールド攻撃30

ジェイドが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計90の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 このスキルは靭性値を削れない
精鋭 360 12 このスキルは靭性値を削れない
精鋭ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない
ボス 540 18 このスキルは靭性値を削れない

図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——ジェイド自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,087
全90人中 #48位
攻撃
660
全90人中 #26位
防御
509
全90人中 #28位
速度
103
全90人中 #34位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

ジェイドのよくある質問

ジェイドの最適な光円錐は?

ジェイドの最適な光円錐は されど希望の銘は無価(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

ジェイドは引く価値ある?

ジェイドは虚構叙事の女王。AoE追加攻撃サブアタッカーとして最強格です。多敵コンテンツが好きでヘルタ/アルジェンティ/刃を持つなら引く価値大。単体戦メインならスルーでもOK。

ジェイドの最適な編成は?

現環境最強はマダムヘルタ+ジェイド+ロビン+霊砂の虚構叙事編成。ジェイド+刃(ブローニャ・羅刹)は追加攻撃とHP減少を活かせます。無課金は霊砂をギャラガーに。

ジェイドの必殺技に必要なEPは?

ジェイドの必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

ジェイドの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

知恵運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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