遠坂凛 育成
遠坂凛は崩壊:スターレイルの5★量子属性・知恵運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ueda Kana (植田 佳奈) | — | Shuo Xiaotu | Kim Bo-min (김보민) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
遠坂凛のビルド
優先:会心率&会心ダメ(目安~60-70%/120-140%)、攻撃%、速度、量子ダメージ。
キャラのロール&運命に基づく指針(ゲーム仕様準拠)。下の計算機で自分のビルドを最適化しましょう。
星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
×1
「遠坂凛」の星魂
スキルと軌跡
スキル
▾
指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力60%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力70%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力225%分の量子属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力99%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力108%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力117%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力126%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力135%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力146%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力158%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力169%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力189%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力198%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力207%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力216%分の量子属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力225%分の量子属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力750%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力250%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力300%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+10%、3ターン継続。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力330%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力110%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+11%、3ターン継続。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力360%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力120%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力390%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力130%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+13%、3ターン継続。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力420%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力140%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+14%、3ターン継続。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力450%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力150%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+15%、3ターン継続。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力488%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力163%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+16%、3ターン継続。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力525%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力175%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+18%、3ターン継続。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力563%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力188%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+19%、3ターン継続。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力600%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力200%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力630%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力210%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+21%、3ターン継続。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力660%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力220%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+22%、3ターン継続。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力690%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力230%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+23%、3ターン継続。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力720%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+24%、3ターン継続。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力750%分の量子属性ダメージを与え、同時にその他の敵に遠坂凛の攻撃力250%分の量子属性ダメージを与える。発動時、味方のSPを1回復し、敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。 |
▾
戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+88%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+35%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.2 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+39%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.3 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+42%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.4 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+46%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.5 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+49%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.6 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+53%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.7 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+57%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.8 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+61%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.9 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+66%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.10 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+70%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.11 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+74%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.12 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+77%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.13 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+81%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.14 | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+84%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
| Lv.15 (最大) | 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を20獲得する。味方がSPを消費または回復した時、その味方の会心ダメージ+88%、2ターン継続。また、SPを1消費または回復するたびに、遠坂凛は「宝石エネルギー」を1獲得する。遠坂凛が所持している「宝石エネルギー」が15以上、または現在のSPが7以上の場合、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。 |
▾
アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力375%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力375%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力150%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力150%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.2 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力165%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力165%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.3 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力180%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力180%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.4 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力195%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力195%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.5 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力210%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力210%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.6 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力225%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力225%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.7 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力244%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力244%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.8 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力263%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力263%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.9 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力281%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力281%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.10 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力300%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力300%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.11 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力315%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力315%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.12 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力330%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力330%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.13 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力345%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力345%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.14 | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力360%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
| Lv.15 (最大) | アーチャーが戦闘スキル「偽・螺旋剣」を発動して攻撃した後、「自在遠坂流」の連携追加攻撃がまだ発動していない場合、SPが3以下の時、または今回の「回路接続」状態中に自発的に「偽・螺旋剣」を5回発動した時、遠坂凛とアーチャーは敵全体に連携追加攻撃を発動し、それぞれ遠坂凛の攻撃力375%分の量子属性ダメージと、アーチャーの攻撃力375%分の量子属性ダメージを与え、味方のSPを4回復する。この連携追加攻撃は1回のみ発動でき、遠坂凛のターン終了時に発動可能回数がリセットされる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、「宝石エネルギー」を10獲得する。
▾
敵全体に遠坂凛の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力45%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力45%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.2 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力50%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.3 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力54%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力54%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.4 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力59%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力59%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.5 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力63%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力63%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.6 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力68%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力68%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.7 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力73%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力73%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.8 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力79%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力79%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.9 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力84%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.10 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力90%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.11 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力95%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力95%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.12 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力99%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力99%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.13 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力103%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力103%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.14 | 敵全体に遠坂凛の攻撃力108%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力108%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に遠坂凛の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。 その後、「宝石エネルギー」を3消費して、追加でランダムな敵単体に遠坂凛の攻撃力113%分の量子属性ダメージを与える。なお、このランダムな敵単体への攻撃は「宝石エネルギー」が3以上あり、かつHPが0を超える敵がいるかぎり、最大33回まで繰り返し発動する。発動時、現在のSPが2を超えている場合、残りSPが2になるまで消費する。消費されたSP1につき、即座に「宝石エネルギー」を2獲得する。 |
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 八極拳 | 通常攻撃 | 30 |
| 宝石剣ゼルレッチ | 戦闘スキル | 60 |
| 山脈震撼す明星の薪 | 必殺技 | 90 |
| 自在遠坂流 | 天賦 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 第二魔法の実験 | 戦闘スキル | 60 |
遠坂凛が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計240の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 1 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 3 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 5 |
| ボス | 540 | 18 | 5 |
図鑑の敵231体のうち112体が量子属性を弱点とする——遠坂凛自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 量子弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
遠坂凛のよくある質問
遠坂凛の必殺技に必要なEPは?
遠坂凛の必殺技は160 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
遠坂凛の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。






































