【スターレイル】ガチャの天井・すり抜け(50/50)の仕組みを解説
30秒まとめ:90連以内に5★が確定(約74連から確率が急上昇=ソフト天井)。限定ガチャで5★が出た時、50%で限定キャラ、50%で恒常キャラ(すり抜け)。すり抜けた場合、次の5★は100%限定キャラ確定。天井カウントはガチャ更新後も引き継がれます。(90/74/50-50は公式が公表している数値です。)
天井とは?
天井は保証カウンターです。5★が出ないたびに1ずつ増え、90連目に達するとその1回で必ず5★が出ます。
1回あたりの基礎確率は0.6%ですが、約74連目から1回ごとに確率が急上昇(ソフト天井)。実際は75〜85連の間に出ることがほとんどで、90連まで行く人は稀です。
4★は10連ごとに最低1体(キャラまたは光円錐)が保証されます。 (ゲーム内公式データ。)
自分の天井がどれくらい残っているか知りたい?自分のケースで試す → — 引いた回数を入力すればすぐシミュレーションできます。
横軸:連数 縦軸:その連までの5★累積確率(下の詳細表と同じ数値)
すり抜け(50/50)と確定
限定キャラガチャで5★が出た時:50%でピックアップキャラ、50%で恒常キャラ(ブローニャ、ジェパード、姫子、ヴェルト、白露、クラーラ、彦卿など)。恒常が出ることを「すり抜け」と呼びます。
すり抜けた場合、次に出る5★は100%ピックアップキャラ確定。この確定状態はガチャが切り替わっても消えません。
例:飛霄ガチャでジェパードが出た(すり抜け)→ 次のガチャで最初に出る5★は必ずそのピックアップキャラです。 (ゲーム内公式データ。)
すり抜けたばかり?自分のケースで試す → で、確実に限定キャラが出るタイミングを確認できます。
光円錐ガチャの違い
光円錐ガチャは緩めです:80連以内に5★確定、かつ出た5★は75%でピックアップ(すり抜けは25%のみ)。すり抜け後は次回確定なのはキャラガチャと同じ。
一般的なセオリー:まずキャラを優先 — プレイの幅が大きく変わります。モチーフ光円錐は資源に余裕がある時の強化枠です。 (ゲーム内公式データ。)
光円錐を引くか迷っている?自分のケースで試す → で光円錐ガチャモードを試せます。
天井カウントの賢い使い方
天井カウントはゲーム内で確認できます:ワープ→詳細→直近の5★からの回数。もっと速いのはGameVikaのツールにUIDを入れて自動表示。
実用テク3つ:(1) 恒常ガチャに小出しに使わない — 限定用に貯める。(2) 確定持ち+約90連分あればどのピックアップも確実。(3) 確定なしなら最悪ケース(すり抜け→再天井)に備えて約180連分が安全ライン。 (ゲーム内公式データ。)
ソフト天井カーブ:連ごとの確率(独自計算・転載なし)
1連目から73連目までは5★確率が0.6%のまま一定です(公式公表値)——変化しないため下表ではこの区間を1行にまとめています。74連目からは1連ごとに確率が6ポイントずつ上昇します(コミュニティ実測値、公式発表ではありません)——「だいたい70〜80連」という曖昧な表現ではなく、74〜90連の全連を表で確認できます。
「累積確率」列は、その連までに5★が出ている確率です——他サイトの転載ではなく、生存確率の式から独自に再計算しています。コミュニティでよく言われる目安とも一致します:83連時点の累積確率は約99.3%——「83連はほぼ確定」という通説を、憶測ではなく正確な数値で裏付けています。
念のため:74連という起点と1連ごと6%の上昇幅はコミュニティが数万連の実測データから割り出した数値であり、HoYoverse公式が発表した数値ではありません。公式が公表しているのは基礎確率0.6%と天井90連のみです。
| 連数 | この連の5★確率(コミュニティ) | 累積確率(コミュニティ) |
|---|---|---|
| 1 | 0.6% | 0.6% |
| 73 | 0.6% | 35.6% |
| 74 | 6.6% | 39.8% |
| 75 | 12.6% | 47.4% |
| 76 | 18.6% | 57.2% |
| 77 | 24.6% | 67.7% |
| 78 | 30.6% | 77.6% |
| 79 | 36.6% | 85.8% |
| 80 | 42.6% | 91.8% |
| 81 | 48.6% | 95.8% |
| 82 | 54.6% | 98.1% |
| 83 | 60.6% | 99.3% |
| 84 | 66.6% | 99.7% |
| 85 | 72.6% | 99.9% |
| 86 | 78.6% | 100.0% |
| 87 | 84.6% | 100.0% |
| 88 | 90.6% | 100.0% |
| 89 | 96.6% | 100.0% |
| 90 | 100.0% | 100.0% |
ゲームデータにある6種類のガチャタイプ全て——コラボガチャも含む
公式データ(バージョン4.4.0)には、実際には6種類のガチャタイプが存在すると記録されている——よく語られる2〜3種類だけではない。Normal(恒常ガチャ)、Newbie(初心者ガチャ「出発の跳躍」)、キャラ限定ワープ(上昇率50%)、光円錐限定ワープ(上昇率75%)、そしてほとんどの攻略が触れない2種類——コラボキャラワープとコラボ光円錐ワープ、他作品とのコラボイベント専用ガチャだ。バージョン4.4.0時点で、キャラ限定ワープは134回、光円錐限定ワープは134回、コラボ2種はそれぞれ4回ずつ開催されている——コラボは一度きりの珍しい出来事ではない。
古参プレイヤーへの重要な情報:公式データの数値通り、コラボガチャは通常の限定ガチャと全く同じ上昇率を維持している——コラボキャラは50%、コラボ光円錐は75%。ゲームにはコラボ2種類だけの天井回数(90/80連)が別途公表されておらず、通常の限定ガチャと分けて書かれていないため、公式データが実際に確認できる範囲——同じすり抜け(50/50)の仕組みと同じ160星玉のチケット価格——以上の推測は書かない。
ほとんどの攻略が触れないポイント:Normal(恒常)ガチャには「直接選択」機能がある——このガチャで300連分貯めると、完全ランダムではなく星5キャラを7人の中から1人自分で選べる。これは、初めてプレイした時に「出発の跳躍」で出る可能性がある7人と同じ顔ぶれだ——全リストはリセマラガイドを見てほしい。(ゲーム内公式データ。)
| ガチャ種別 | チケット価格 | 上昇率 | 天井 | 開催数(4.4.0時点) |
|---|---|---|---|---|
| Normal(恒常) | 星玉160 | — | 300連で直接選択 | 1(常設) |
| Newbie(出発の跳躍) | 星玉160 | — | 50連 | 1(1回限り) |
| キャラ限定ワープ | 星玉160 | 50% | 90連 | 134 |
| 光円錐限定ワープ | 星玉160 | 75% | 80連 | 134 |
| コラボキャラワープ | 星玉160 | 50% | 個別未公表 | 4 |
| コラボ光円錐ワープ | 星玉160 | 75% | 個別未公表 | 4 |
重複時の変換先 — Undying Starlight・Embers 早見表
重複した(初めて入手した分は除く)キャラ・光円錐を引いた場合、余剰分は自動的に2種類のストック通貨のどちらかに変換される:Undying Starlight(限定ワープ——イベントバナーの5★・4★キャラおよび光円錐)とUndying Embers(通常ワープの3★光円錐)。以下の変換数値は、複数の独立したコミュニティ情報源で一致していることを確認済み:5★キャラの重複1〜6回目=Undying Starlight 40+星魂素材1個、7回目以降=Undying Starlight 100+Silver Companion Spirit 1個;4★キャラの重複1〜6回目=Undying Starlight 8+星魂素材1個、7回目以降=Undying Starlight 20;5★光円錐(限定ワープ)=Undying Starlight 40;4★光円錐=Undying Starlight 8;3★光円錐(通常ワープ)=Undying Embers 20。
Starlight Exchange(星光交換)ショップでは、Undying Starlight 20個でStar Rail PassまたはStar Rail Special Passを購入可能(購入数制限なし)——この価格は2つの独立した情報源で一致を確認済み。
一方、Embers Exchange(灰燼交換)でStar Rail Passを購入する際のUndying Embers価格はコミュニティ情報源間で数値が一致せず(160と150の2説あり)、この2つは矛盾するため本ページでは具体的な数値をCUT(削除)し、Passや強化素材が販売されているという事実のみ記載する。
5★が近いと分かる本物のサインは2つだけ(縁起担ぎは無意味)
本物のサインは天井(ピティ)の仕組みに基づく2つだけで、それ以外は一切信頼できない:(1) 前回5★が出てからの引いた回数——HSRの限定・通常ワープはすべて最初の73回まで基本排出率0.6%/回。74回目からは「ソフト天井」に入り、排出率が回数ごとに上がっていき89回目頃に約6%まで上昇。90回目には「ハード天井」で確実に5★が排出される。(2) 50/50の仕組み——キャラクター限定ワープで5★が出た場合、50%の確率でPU(ピックアップ)対象キャラ、残り50%は通常の5★キャラとなる。この50/50に外れた場合、次に出る5★は100%確実にPU対象キャラとなる。74回・90回という数字は、複数の独立したコミュニティ情報源と、何百万回もの実際の引き結果を長年にわたり集計したコミュニティ統計との間で一致していることを確認済み。引く時間帯を変える、旧暦の日付、満月など、いわゆる縁起担ぎの類は5★排出率に一切影響しない——すべての抽選は上記の確率表に従った独立試行であり、現実の時間や日付には左右されない。
よくある質問
天井カウントはガチャ終了でリセットされますか?
されません。天井と確定状態は限定キャラガチャ間で引き継がれます。キャラ・光円錐・恒常は別々のカウンターです。
10連は単発より確率が高いですか?
いいえ、1回ごとの確率は同一です。10連は演出と手間の問題だけ。単発なら出た瞬間に止められるので無駄が少ないです。
1連に必要な星玉は?
星玉160=1連。90連≈14,400、180連≈28,800星玉。貯まるまでの日数はGameVikaの星玉プランナーで計算できます。 (ゲーム内公式データ。)
コラボ(クロスオーバー)ガチャは通常の限定ガチャと確率が違いますか?
いいえ。ゲーム内公式データの数値通り、コラボキャラガチャも上昇率50%、コラボ光円錐ガチャも75%——通常の限定ガチャと全く同じで、ゲームデータ上の分類名が違うだけです。(ゲーム内公式データ。)
恒常ガチャで300連貯めると何がもらえますか?
ランダムで出るのを待つ代わりに、星5標準7人(姫子、ヴェルト、ブローニャ、ジェパード、クラーラ、彦卿、白露)から1人を直接選べます——データに記録されているNormalガチャの直接選択機能です。限定ガチャの90連天井よりずっとコストが高いため、7人のうち誰か特定の1人を狙っている場合以外はこの節目まで周回する人は多くありません。(ゲーム内公式データ。)