彦卿
★★★★★

彦卿 育成

彦卿は崩壊:スターレイルの5★氷属性・巡狩運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/04/26・Ver.1.0· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Inoue Marina (井上 麻里奈) Amber May Miaojiang Lee Sae-a (이새아)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
彦卿 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

彦卿は氷・巡狩の単体アタッカーで、通常星4ガチャから無料で入手できるため大半の人が所持しています。現行環境ではやや型落ちで、火力不足の初心者には有用、上級者はスルーで問題ありません。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
CRIT DMG SPD / ATK% オーブIce DMG ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 2.5/5
虚構叙事 1/5
終末の幻影 2.5/5
氷(彦卿 の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

彦卿は虚構叙事 で明確に弱い(ビルド評価はわずか1/5)——この モードが主戦場なら投資前によく考えて。

彦卿は引くべき?

彦卿は氷・巡狩の単体アタッカーで、通常星4ガチャから無料で入手できるため大半の人が所持しています。現行環境ではやや型落ちで、火力不足の初心者には有用、上級者はスルーで問題ありません。

長所
  • 通常ガチャから無料で入手できる
  • バリアが万全なら単体火力は優秀
  • 自前で会心を稼ぎ、装備が組みやすい
短所
  • 一度でも被弾するとバフが全消失し脆い
  • 虚構叙事など全体戦では機能しない
  • 新規アタッカーに火力面で見劣りする
  • 存護キャラの同行がほぼ必須

立ち回り

戦闘スキルで『智剣連心』(会心率大幅アップ)を起動し、以降は毎ターン戦闘スキル、EPが溜まったら必殺技会心ダメージ+60%を上乗せします。最重要はバリアを絶やさず一切ダメージを受けないこと。被弾するとバフが即消えます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

彦卿のおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?論剣(星4)は入手しやすく、彦卿の優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

CRIT DMG
SPD / ATK%
オーブIce DMG
ATK%

サブステ優先度: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

目標ステータス

目安は速度134〜135(グラモス条件)、攻撃力2800〜3200、会心ダメージは高いほど良く200%以上を狙います。天賦光円錐で会心率が補われるため、素の会心率は20〜30%程度で足ります。

4

編成

最強の組み合わせ

彦卿のおすすめ編成

軸は存護(ジェパードアベンチュリン)でバリアを維持し、攻撃バフ(ティンユン/ロビン)と防御デバフ(ペラ)を添える形。無課金編成はアスタで攻撃バフ、マーチ7でバリア、火開拓者で耐久を確保します。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で十分実用的です。通常星4ガチャ産なので、E1・E4・E6はダブった時に恩恵を受ける程度で、狙って掘る価値はありません。

E1
素刃★★★★☆
彦卿が敵に攻撃を行う時、その敵が凍結状態の場合、敵に彦卿の攻撃力60%分の氷属性付加ダメージを与える。
凍結状態の敵を攻撃した際にATKの60%分の氷追加ダメージを与え、凍結編成での火力を大きく引き上げる。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
E2
空明★★☆☆☆
彦卿に「智剣連心」がある場合、さらにEP回復効率+10%。
ソウルスティール・シンク発動中にエネルギー回復効率が10%増えるだけの小さく限定的な恩恵。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
E3
剣胎★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦闘スキルと通常攻撃のレベルアップのみで新効果はなく、強化幅はごくわずか。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
E4
霜厲★★★☆☆
残りHPが80%以上の時、自身の氷属性耐性貫通+12%。
HPが80%以上のときに氷属性RES貫通が12%増加する、条件付きだが中程度のダメージバフ。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
E5
武骨★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで新効果はなく、影響は小さい。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
E6
自在★★★★☆
敵を倒した時、「智剣連心」または必殺技のバフがある場合、それらの継続時間+1ターン。
ソウルスティール・シンクや必殺技のバフ発動中に敵を撃破するとバフ効果時間が1ターン延長され、雑魚処理戦で最大火力状態を維持しやすくなる。
「彦卿」の星魂×1 「彦卿」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は最大の単体火力(ATK420%)を出し、その後の攻撃全体を底上げする強力な会心率・会心ダメージバフも付与する。
戦闘スキル ★★★★★ スキルは高倍率(ATK275%)で、天人幇助を発動させるトリガーでもあり、天賦と必殺技の強化効果を引き出す。
天賦 ★★★★☆ 天賦はソウルスティール・シンク中に追加の会心率・会心ダメージを与えつつ追撃を繰り返し発生させ、安定した火力源となる。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃はATK140%程度でエネルギー維持が主目的であり主要な火力源ではないため、常に最優先度が最も低い。
軌跡の優先度: A6 > A2 > A4 星魂の優先度: E1 = E6 > E2 = E4 > E3 = E5

スキル

寒光刺す霜鋒
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体に彦卿の攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に彦卿の攻撃力50%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体に彦卿の攻撃力60%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体に彦卿の攻撃力70%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体に彦卿の攻撃力80%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体に彦卿の攻撃力90%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体に彦卿の攻撃力100%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体に彦卿の攻撃力110%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体に彦卿の攻撃力120%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体に彦卿の攻撃力130%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体に彦卿の攻撃力140%分の氷属性ダメージを与える。
三尺秋水
戦闘スキル 単体攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体に彦卿の攻撃力275%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体に彦卿の攻撃力110%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.2 指定した敵単体に彦卿の攻撃力121%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.3 指定した敵単体に彦卿の攻撃力132%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.4 指定した敵単体に彦卿の攻撃力143%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.5 指定した敵単体に彦卿の攻撃力154%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.6 指定した敵単体に彦卿の攻撃力165%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.7 指定した敵単体に彦卿の攻撃力179%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.8 指定した敵単体に彦卿の攻撃力193%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.9 指定した敵単体に彦卿の攻撃力206%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.10 指定した敵単体に彦卿の攻撃力220%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.11 指定した敵単体に彦卿の攻撃力231%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.12 指定した敵単体に彦卿の攻撃力242%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.13 指定した敵単体に彦卿の攻撃力253%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.14 指定した敵単体に彦卿の攻撃力264%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体に彦卿の攻撃力275%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
快雨に戯れる燕
必殺技 単体攻撃 Lv.15 +5 90 140

自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+60%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力420%分の氷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+30%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力210%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.2 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+32%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力224%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.3 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+34%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力238%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.4 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+36%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力252%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.5 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+38%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力266%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.6 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+40%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力280%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.7 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+43%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力298%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.8 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+45%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力315%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.9 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+48%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力333%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.10 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+50%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力350%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.11 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+52%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力364%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.12 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+54%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力378%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.13 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+56%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力392%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.14 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+58%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力406%分の氷属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 自身の会心率+60%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+60%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力420%分の氷属性ダメージを与える。
呼影剣
天賦 単体攻撃 Lv.15 +10 30

彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+22.5%、会心ダメージ+38%。敵に攻撃を行った後、65%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力63%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力63%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。

レベル効果
Lv.1 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+15%、会心ダメージ+15%。敵に攻撃を行った後、50%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力25%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力25%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.2 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+15.5%、会心ダメージ+17%。敵に攻撃を行った後、51%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力28%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力28%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.3 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+16%、会心ダメージ+18%。敵に攻撃を行った後、52%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力30%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力30%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.4 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+16.5%、会心ダメージ+20%。敵に攻撃を行った後、53%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力33%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力33%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.5 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+17%、会心ダメージ+21%。敵に攻撃を行った後、54%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力35%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力35%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.6 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+17.5%、会心ダメージ+23%。敵に攻撃を行った後、55%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力38%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力38%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.7 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+18.1%、会心ダメージ+24%。敵に攻撃を行った後、56%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力41%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力41%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.8 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+18.8%、会心ダメージ+26%。敵に攻撃を行った後、57%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力44%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力44%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.9 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+19.4%、会心ダメージ+28%。敵に攻撃を行った後、59%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力47%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力47%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.10 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+20%、会心ダメージ+30%。敵に攻撃を行った後、60%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力50%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力50%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.11 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+20.5%、会心ダメージ+32%。敵に攻撃を行った後、61%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力53%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力53%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.12 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+21%、会心ダメージ+33%。敵に攻撃を行った後、62%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力55%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力55%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.13 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+21.5%、会心ダメージ+35%。敵に攻撃を行った後、63%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力57%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力57%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.14 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+22%、会心ダメージ+36%。敵に攻撃を行った後、64%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力60%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力60%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
Lv.15 (最大) 彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+22.5%、会心ダメージ+38%。敵に攻撃を行った後、65%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力63%分の氷属性ダメージを与え、65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力63%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

御剣真訣
秘技 強化

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、残りHPが50%以上の敵に対して、彦卿の与ダメージ+30%、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
頒氷

攻撃を行った後、氷属性の弱点がある敵に、彦卿の攻撃力30%分の氷属性付加ダメージを与える。

A4
凌霜

「智剣連心」がある場合、効果抵抗+20%。

A6
軽呂

会心が発生した時、速度+10%、2ターン継続。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+28%攻撃力
+14.4%氷属性ダメージ
+10%HP

弱点撃破

彦卿の各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
寒光刺す霜鋒通常攻撃30
三尺秋水戦闘スキル60
快雨に戯れる燕必殺技90
呼影剣天賦30
攻撃フィールド攻撃30

彦卿が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計180の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち119体が氷属性を弱点とする——彦卿自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 氷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
893
全90人中 #84位
攻撃
679
全90人中 #18位
防御
412
全90人中 #71位
速度
109
全90人中 #10位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

彦卿のよくある質問

彦卿の最適な光円錐は?

彦卿の最適な光円錐は 泥の如き眠り(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

彦卿は引く価値ある?

彦卿は氷・巡狩の単体アタッカーで、通常星4ガチャから無料で入手できるため大半の人が所持しています。現行環境ではやや型落ちで、火力不足の初心者には有用、上級者はスルーで問題ありません。

彦卿の最適な編成は?

軸は存護(ジェパード/アベンチュリン)でバリアを維持し、攻撃バフ(ティンユン/ロビン)と防御デバフ(ペラ)を添える形。無課金編成はアスタで攻撃バフ、マーチ7でバリア、火開拓者で耐久を確保します。

彦卿の必殺技に必要なEPは?

彦卿の必殺技は140 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

彦卿の突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

巡狩運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

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