最終更新: 2026年7月30日

このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。

5★

雪の密林の狩人

洞窟の遺物(4セット) ランク A
+10%
Ice DMG · 2セット効果
A
周回ランク
4
使用キャラ数

氷属性ダメージ強化と必殺技後のクリティカルダメージ上昇を持つ、氷属性アタッカー向けの堅実なセットだが、属性が限定されるため汎用性は低い。

最終更新日: 2026-07-30

「雪の密林の狩人」は洞窟の遺物(4セット)の遺物セット(Honkai: Star Rail、ゲーム内データ基準)。 彦卿と好相性。

2セット

氷属性ダメージ+10%。

4セット

装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。

入手場所
侵蝕トンネル・霜風の路
エリア: 宇宙ステーション「ヘルタ」 · 収容部分

トリビア — ゲームデータで検証済み

2セット効果(データマイニングで検証済み)

Ice DMG +10%

このセットを使うキャラ

2セット・4セットとも活きる

2セットか4セットか?

現在のデータでは2セットで十分——このセットの4セット効果が必須のキャラは確認されておらず、残り2枠は他セットと混成可能。

優先すべきサブステータス

このセットを使用中のキャラ(彦卿, ミーシャ)の推奨サブステータスから算出:

CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

遺物のステータス

メインステータス — 星5最大強化時の値

メインステータスはランダムではない — 最大まで上げれば必ずこの値になる。

頭部固定 — 厳選不要
  • HP705
手部固定 — 厳選不要
  • 攻撃力352
胴体
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 会心率32.4%
  • 会心ダメージ64.8%
  • 治癒量34.5%
  • 効果命中43.2%
脚部
  • HP43.2%
  • 攻撃力43.2%
  • 防御力54%
  • 速度25

サブステータス — 1回の上昇量(星5)

3レベルごとに1回上昇し、下の3段階のいずれかにランダムで決まる。これは実際に加算される値で、ゲーム内の表示は切り捨てられている。

ステータス
HP 33.9 38.1 42.3
攻撃力 16.9 19.1 21.2
防御力 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
攻撃力 3.5% 3.9% 4.3%
防御力 4.3% 4.9% 5.4%
速度 2 2.3 2.6
会心率 2.6% 2.9% 3.2%
会心ダメージ 5.2% 5.8% 6.5%
効果命中 3.5% 3.9% 4.3%
効果抵抗 3.5% 3.9% 4.3%
撃破特効 5.2% 5.8% 6.5%

役割別のメインステータス選び

メインステータスを正しい部位に置くのは土台にすぎず、サブステータスの方向性が実際の強さを決める。以下は役割別の既定の目安——特定キャラの仕様を知らないときの早見表として使うこと。
胴体脚部次元界オーブ連結縄優先するサブ
メインアタッカー会心率または会心ダメージ攻撃力%または速度そのキャラ自身の属性ダメージ攻撃力%(撃破型なら撃破特効)会心を最優先——会心率:会心ダメージをおよそ1:2に近づける——その後に攻撃力%、速度。
ヒーラーHP%または治癒量HP%HP%EP回復効率またはHP%HP%を優先、次に速度——回復量は対象の最大HPに比例する。
タンク・シールド役防御力%または効果命中防御力%または速度防御力%防御力%またはEP回復効率防御力%を優先、次に効果命中、次に速度。
サポート安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認速度でほぼ間違いない安全な既定値なし——キャラの仕様次第、該当キャラのページを確認EP回復効率速度を最優先。デバフを撒くキャラなら効果命中も追加。

これはあくまで既定の枠組みであり、絶対のルールではない。一部のキャラは固有の仕様でこの枠から外れる——例えばEP回復効率の代わりに会心ダメージや撃破特効が必要なサポートも存在する。セットを決める前に必ずそのキャラのページを確認すること。

遺物を選ぶ前に知っておくべき基本ルール

  • 頭は必ずHP実数、手は必ず攻撃力実数——この2部位はメインステータスを気にせず、サブステータスだけ見ればいい。
  • 速度がメインステータスになるのは脚だけ、EP回復効率がメインステータスになるのは連結縄だけ。
  • サブステータスはその部位自身のメインステータスと絶対に重複せず、4本のサブステータス同士も重複しない。
  • サブステータスは最大4本。強化+3ごとに1回付与され、新しい行が追加されるか、既にある行がランダムに上昇する。
  • レアリティ別の強化上限:2星+6・3星+9・4星+12・5星+15。初期サブステータス本数:3星1〜2本・4星2〜3本・5星3〜4本。
  • メインステータスはランダムではない——上限まで強化すると必ず同じ固定値になる。ランダムなのはサブステータスだけ。
  • 厳選のコツ:+9まで強化すればサブステータスの質を判断するには十分——+15まで資源を注ぎ込んでから判断するのは避けよう。

この遺物は残すべき?分解すべき?

  • メインステータスがそのスロットに合っていない(例:雷アタッカーにHP%のオーブ)→迷わず分解する。
  • メインは正しいのに、4本のサブステータスに会心率・会心ダメージ・速度のいずれも1本もない(アタッカーの場合)→価値が低い、優先して分解する。
  • メインが正しく、最初から必要なサブステータスが2本以上ある→+9まで強化してから改めて判断する。これは投資する価値がある一品。

遺物はどこで入手できる?

遺物はベロボーグの物語パートで解放される。闇雲に周回せず狙った部位・セットを直接手に入れたいなら、万能合成マシンを使おう。原料は遺物残骸で、使わない遺物を分解すると手に入る。この機能は均衡レベル3以降で解放される。

各部位とストーリー

ゲーム内公式の名前・説明・ストーリー — タップで展開
狩人の荒ぶる神のフード頭部

巨大な雪原熊の頭部の毛皮で作ったフード。毛皮に魂があるかのように、刀も銃の弾も通さない。

スノーランドの雪原で活動する狩人の間には一つの鉄則が存在している。それは、「荒神」の捕食期間でけして山の南側に行ってはいけないこと。あの山でさえ震わせる白き巨熊は誰も歓迎しないからだ。

協会が指定した狩人として、シューガは救援信号を受信し、山の南側へ駆けつけたが、そこで待ち伏せされた。

銃撃のショックから目を覚ましたシューガは助かったと思ったが、次の瞬間、危機はまだ過ぎていないと理解した。「荒神」が彼の前に立っていた。「荒神」の攻撃は力強く素早いが、乱暴に回すだけではそう簡単に当たらないはず…シューガは冷静にチャンスを待つ。彼は劇毒を塗った骨ナイフは抜き出し、常人を超える動きで飛び上がり、一瞬で勝負を逆転した。

彼は「荒神」の頭と皮をはぎ取り、銃傷が癒えぬ状況で一日目の夜を過ごした。

数日後、狩人協会は頭のない「荒神」の死体を見つけた。そして彼らは知る、死ぬべき狩人は死なず、予想外の復讐者が誕生してしまった。
狩人のオオトカゲグローブ両手

雪岩オオトカゲのうろこ状の爪は、グローブにしっかりと縫い付けられており、どんな壁も自由に登ったりぶら下がったりできるようになっている。

雪岩オオトカゲには敏捷性も圧倒的な強さもない。彼らは獲物が油断し、必殺の一撃を食らわせるチャンスが訪れるまで、半月ほど岩肌に潜むこともある。

けど公認狩人はもう待てない、彼らは迫る脅威を取り除くため、雪山で全面的な捜索を展開し、シューガを狩ろうとした。

協会の公認狩人は一人一人が精強だが、命を託せあえる仲ではない。狩人はただ、高額の賞金目当てに群がっているだけ、それに賞金が原因で裏切る事もしばしば——何せ、荒野では何が起きてもおかしくないのだから…ベテランのシューガを消せば、他の人の取り分が多くなれる。彼らの意見はまとまった、そして相応の代価を支払った。

シューガは十分な準備をした、高レベルの狩人を狩るのは怪物を殺すより骨が折れる、ここからは一層辛抱強く行動しなければいけない。辛抱こそが、狩人にとって最も重要な素質。

猟友会の公認狩人は減り続け、「不死身のシューガ」という恐怖が彼らの間で蔓延する。
狩人の氷竜マント胴体

氷竜の細かい鱗で作られたマントで、奇妙な光の屈折でほとんど見えない。

「氷湖の主」には独特な鱗が生えている、昼間はまぶしく光を反射し、水に浸かるとその姿を隠せる。見えない巨大生物との戦い方を知る狩人は非常に少ない。

数日後、狩人協会の公認狩人たちは鱗を剥ぎ取られた氷竜の死体を発見した、その瞬間、恐怖は驚愕に勝った。

シューガは雪原の獣を何百何千も狩ってきた、全ての対決は唯一無二の体験で、意義がある。狩人にとって、獲物の個性と習性を観察、知り尽くす事でようやく、一つの狩りは完成したと言える…シューガにとって、「氷湖の主」は雪原のパズルを完成させる最後の1ピース、彼は狩りを完成しなければならない、彼の狩人の魂を完成させなければならない。

賞金リストの最上位は「氷湖の主」から「狩人シューガ」に変更され、醜い狩りが始まった。

全ての狩人は獲物になる覚悟をしなければならない、シューガも、裏切り者も。
狩人の鹿革のブーツ脚部

シフゾウの柔らかな毛は、ブーツを包み込み、雪原で狩人は靴の浅い跡しか残さない。

たとえ重傷を負っても、体温が雪を解かせない程低下しても、死に際のシフゾウは依然致命的な脅威となり得る。

シューガが猟銃を死に際のシフゾウに向けた時、彼は思う、その憤怒に満ちた両目は自分と同じだと。

公認狩人に待ち伏せされてから、シューガの命の火は風前の灯火のように、いつ消えてもおかしくない状態だった。シューガは理解している、自分がまだ生きていられるのは、復讐の怒りが体を動かしているから、彼の欲念が満たされたその時、その命は飛び交じる雪と共に去るのだろう…シューガは一歩踏み出す度に体が重くなるのを感じるが、幅の広い鹿革のブーツは足跡を残さない。彼は気を引き締めて生涯最後の狩りに挑む。

狩人協会は恐怖の中で瓦解し、シューガの許しを得るため、裏切り者を粛清し始めた、だがその行動がもたらしたのは更なる猜疑と自滅だけだった。

シューガは復讐成功の快感を味わう前に、雪原で倒れた。

よくある質問

「雪の密林の狩人」は何個で効果発動?

2個と4個で別効果、上表参照。

「雪の密林の狩人」向きのキャラは?

適合キャラ: 彦卿, 鏡流, ヘルタ, ミーシャ。

「雪の密林の狩人」は遺物セット?それとも次元界オーナメント?

「雪の密林の狩人」は遺物セット(4個:頭/手/胴/脚)。2個と4個で別のボーナス。

「雪の密林の狩人」の入手先は?

入手先: 侵蝕トンネル・霜風の路。

この遺物セットページの読み方

侵蝕遺物(Cavern Relic)は4部位:頭と手は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、胴体と脚だけがランダムなメインステータスとして自分で選べます。2セット効果は同じセットの部位を2/4個装備すると発動し、4セット効果はより強力ですが4個すべて必要で、固有の発動条件があることが多いです — 組む前に上の原文をよく読んでください。運動オーナメント(Planar Ornament)は2部位(運動球+連結縄)のみで、2セット効果が1つあるだけ、4セット版は存在しません。

この2種は入手先も異なります。侵蝕遺物は侵蝕トンネルからドロップし、1回ごとに開拓力を消費します。運動オーナメントは模擬宇宙または分裂宇宙から入手し、開拓力は消費せず、アイテムやクリア報酬と交換します。フル装備は通常、侵蝕遺物4セット1組(または異なる2セットを2部位ずつ)と運動オーナメント2セット1組を組み合わせます — そのセットが大きく安定したダメージバフを与えるなら4セット専用、細かいステータスを積み重ねたいなら2+2の組み合わせ(例:一方のATK%ともう一方の属性ダメージ%)を選びます。

「おすすめキャラ」一覧は複数ソースのビルド合意から取得し、メタが変われば自動更新されます(手動選定ではありません)。全セット一覧は遺物ページ、用語はHSR用語集で確認できます。

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