최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
혹한 밀림의 사냥꾼
얼음 속성 피해와 필살기 사용 후 치명타 피해를 올려 얼음 딜러에게 좋지만, 단일 속성에 묶여 범용 세트만큼 널리 쓰이진 않는다.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「혹한 밀림의 사냥꾼」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 연경와(과) 궁합 좋음.
얼음 속성 피해 10% 증가
장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 치명타 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 2턴
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Ice DMG +10%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(연경, 미샤)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
설원 사냥꾼의 황신(荒神) 후드모자머리
거대한 설원 곰의 머리 가죽으로 만든 후드. 그 모피에는 귀신이나 신령이 깃든 듯, 칼도 총알도 뚫지 못한다.
협회가 지정한 사냥꾼으로서, 휴는 구조 신호를 받고 산 남쪽으로 서둘러 달려갔다. 그러나 그곳에서 오래전부터 준비된 매복이 자신을 기다리고 있으리라고는 미처 생각지 못했다.
끝없이 이어지던 총격전의 충격에서 깨어난 휴는, 자신이 방금 생사의 고비를 넘겼음을 곧바로 깨달았다. 하지만 바로 다음 순간, 위기는 아직 지나가지 않았음을 알아차렸다. 그는 「황신」의 사정거리 안에 있었다. 아무리 가깝고 빠르다 한들, 마구잡이로 휘두르는 「황신」의 공격이 전부 명중할 리는 없었다…… 휴는 침착하게 기회를 엿보다가, 극독을 바른 뼈칼을 뽑아 들고 범인을 뛰어넘는 속도로 솟구쳐 올랐다. 승부는 눈 깜짝할 사이에 뒤집혔다.
그는 「황신」의 머리와 가죽을 벗겨 내고, 아물지 않은 총상을 안은 채 첫날 밤의 눈보라를 버텨 냈다.
며칠 뒤, 사냥꾼 협회는 목이 잘린 「황신」의 사체를 발견했다. 그때 비로소 그들은 알게 되었다. 죽었어야 할 사냥꾼이 죽지 않았음을, 그리고 아무도 예상치 못한 복수자가 그렇게 태어났음을.
설원 사냥꾼의 도마뱀 장갑손
설원 암석 도마뱀의 비늘 발톱이 전술 장갑과 잘 꿰매져 있어 어떤 벽에서도 자유롭게 등반하거나 매달릴 수 있다
그러나 협회의 사냥꾼들은 기다림을 참을 수 없어 휴라는 위협을 제거하기 위해 설산에 전면 진입하기로 결심한다.
협회에는 강한 사냥꾼들이 많지만, 그들은 목숨을 맡길 수 있는 동료가 아니다. 사냥꾼들은 협회의 현상금을 목적으로 모였기 때문에 종종 서로를 배반하기도 했다. 황야에서는 그 어떤 일도 일어날 수 있기 때문이다…. 휴만 제거하면 모두가 더 많은 현상금을 챙길 수 있기에 그들은 뜻을 모으고 대가를 치렀다.
휴는 만반의 준비를마쳤다. 최고의 사냥꾼을 사냥하는 건 괴물을 상대하는 것만큼 만만치 않아서 위그는 그 어느 때보다도 인내심을 가져야 한다. 이는 사냥꾼의 가장 중요한 덕목이다.
사냥꾼 협회에 등록된 사냥꾼이 점점 줄어들고 「불사의 휴」에 대한 공포감은 계속해서 확산하고 있다
설원 사냥꾼의 얼음 드래곤 망토몸통
얼음 드래곤의 비늘로 제작한 망토. 기묘한 광학 굴절하에서는 거의 보이지 않는다
며칠이 지나고 협회의 사냥꾼들은 비늘이 벗겨진 얼음 드래곤의 시신을 발견했다. 그 순간, 두려움은 놀라움을 넘어섰다.
휴는 수백수천 마리에 달하는 설원의 야수를 사냥했는데, 그때마다 사냥감은 모두 유일무이하고 아주 귀한 것이었다. 사냥꾼은 사냥감의 특성과 습성을 철저히 분석해야 사냥이 완성된다고 할 수 있다… 휴에게 「얼음 호수의 왕」은 설원의 마지막 퍼즐이었다. 이를 사냥해야만 사냥꾼으로서의 과업을 완수할 수 있었다.
원래 현상금이 가장 높았던 「얼음 호수의 왕」은 「사냥꾼 휴」에게 그 자리를 뺏겼다. 추악한 사냥이 본격적으로 시작됐다.
모든 사냥꾼은 자신이 사냥감이 될 준비를 해야만 한다. 휴도 그렇고, 배신자는 더더욱 그러해야 한다
설원 사냥꾼의 벅스킨 부츠발
사슴의 부드러운 털이 사냥꾼의 파워업 부츠를 감싸고 있어 설원에서 얕은 발자국만 남긴다
휴는 총을 들고 죽기 직전의 큰 사슴을 정면으로 쳐다보면서 사람을 철저하게 노려보는 눈이 자신과 똑같다고 생각했다.
협회의 사냥꾼들에게 매복을 당한 이후부터 휴의 목숨은 바람 앞의 촛불과 같았다. 그는 자신이 가까스로 생존할 수 있었던 이유가 그의 들끓는 복수심 때문이란 것을 잘 알고 있었다. 일단 그의 욕망이 충족되면, 그의 생명도 눈처럼 날아가 버릴 것이다…. 휴의 발걸음은 언제나 무거웠지만 바닥이 넓은 사슴 가죽 부츠는 발자국을 남기지 않았다. 그는 생의 마지막 사냥에 정신을 바짝 차려야 했다.
사냥꾼 협회는 공포를 느끼며 뿔뿔이 흩어졌다. 그들은 휴에게 용서 받기를 바라며 급히 배신자를 숙청하기 시작했지만 결과는 추악한 내분과 자기 파멸에 불과했다.
휴는 복수에 성공하는 희열도 느껴보지 못한 채 설원에 영원히 쓰러졌다
자주 묻는 질문
「혹한 밀림의 사냥꾼」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「혹한 밀림의 사냥꾼」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 연경, 경류, 헤르타, 미샤.
「혹한 밀림의 사냥꾼」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「혹한 밀림의 사냥꾼」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「혹한 밀림의 사냥꾼」 파밍 장소는?
파밍처: 서릿바람의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.



