연경
★★★★★

연경 빌드

연경은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Inoue Marina Amber May Miaojiang Lee Sae-a (이새아)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
연경 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

연경은 표준 배너에서 무료로 얻는 얼음 속성 수렵의 단일 대상 딜러라, 거의 모두가 보유하고 있습니다. 현재 메타에서는 다소 낡았습니다. 딜이 부족한 초반 계정에는 쓸 만하지만, 고인물은 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG SPD / ATK% 구체Ice DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 2.5/5
허구 서사 1/5
종말의 그림자 2.5/5
얼음(연경 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

연경은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 1/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

연경을(를) 뽑아야 할까요?

연경은 표준 배너에서 무료로 얻는 얼음 속성 수렵의 단일 대상 딜러라, 거의 모두가 보유하고 있습니다. 현재 메타에서는 다소 낡았습니다. 딜이 부족한 초반 계정에는 쓸 만하지만, 고인물은 넘겨도 됩니다.

장점
  • 표준 배너에서 무료로 얻어 비용이 들지 않음
  • 완전히 보호막을 받으면 준수한 단일 대상 피해
  • 스스로 치명타를 많이 챙겨 스탯을 맞추기 쉬움
단점
  • 한 대만 맞아도 버프가 전부 사라져 매우 물러 터짐
  • 허구 서사 같은 광역 콘텐츠에서 무용지물
  • 최신 딜러에 비해 구식이 됨
  • 전용 실드 담당이 반드시 필요함

플레이 방법

전투 스킬로 시작해 지검연심(치명타 확률 대폭 상승)을 발동한 뒤 매 턴 전투 스킬을 사용하고, 에너지가 차면 궁극기를 써서 치명타 피해 +60%를 얹으세요. 핵심 규칙: 보호막을 유지하며 절대 피격당하지 마세요. 안 그러면 버프가 즉시 사라집니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

연경 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 논검(4성)은 구하기 쉬우면서도 연경의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG
SPD / ATK%
구체Ice DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > SPD

목표 스탯

속도 ~134-135(그라모스 발동), 공격력 2800-3200, 치명타 피해는 최대한 높게(200% 이상) 노리세요. 천부와 광추가 치명타를 넉넉히 챙겨 주므로 순수 치명타 확률은 ~20-30%면 충분합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

연경 최고의 파티

중심축은 그의 버프를 유지해 줄 실드 담당 하나(게파드/어벤츄린), 그리고 공격력 버퍼(정운/로빈)와 방어력 감소 담당(페라)입니다.

무과금 조합은 공격력 버프에 아스타, 실드에 Mar. 7th, 내구에 화염 개척자를 넣습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0로도 충분히 쓸 만합니다. 표준 배너 출신이라 E1/E4/E6은 우연히 중복이 나올 때만 가치가 있을 뿐, 일부러 노려 뽑을 가치는 없습니다.

E1
칼날의 섬광★★★★☆
연경이 적 공격 시 목표가 빙결 상태면 즉시 목표에게 연경 공격력의 60%만큼 얼음 속성 추가 피해를 가한다
동결 상태의 적을 공격할 때 공격력의 60%에 해당하는 얼음 속성 추가 피해를 더해, 동결 조합에서 화력을 확실히 끌어올린다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
E2
공명★★☆☆☆
[신검합일] 효과 상태일 경우 에너지 회복효율이 추가로 10% 증가한다
「소울스틸 싱크」가 발동 중일 때 에너지 회복 효율이 10% 추가되는 데 그치는, 상황적인 소소한 보너스다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
E3
검술의 극의★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 전력 상승이 극히 적다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
E4
서릿발★★★☆☆
현재 HP 백분율이 80% 이상일 경우, 자신의 얼음 속성 저항 관통이 12% 증가한다
HP가 80% 이상일 때 얼음 저항 관통이 12% 증가하는, 조건부이지만 준수한 화력 버프다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
E5
무골★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 작다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
E6
자유자재★★★★☆
적 처치 시 [신검합일] 또는 필살기의 버프 효과를 보유 중일 경우, 해당 버프 효과의 지속 시간이 모두 1턴 연장된다
「소울스틸 싱크」나 필살기 버프가 발동 중일 때 적을 처치하면 버프 지속 시간이 1턴 늘어나, 잡몹이 많은 전투에서 최대 화력 상태를 더 오래 유지하게 해 준다.
[연경]의 성혼×1 [연경]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 그의 단일 최대 피해(공격력 420%)를 내고 이후의 모든 공격을 끌어올리는 강력한 치명타 확률·치명타 피해 버프를 부여한다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 높은 피해(공격력 275%)를 주며 천부와 필살기 강화 효과를 개방하는 「천인부합」의 발동 조건이다.
특성 ★★★★☆ 천부는 「천인부합」이 활성화된 동안 추가 공격을 반복 발동하고 추가 치명타 확률·치명타 피해를 부여해 꾸준한 피해를 더한다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 공격력 140%에 그치고 실질 피해보다 에너지 유지가 주목적이라 평소처럼 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A2 > A4 성혼 우선순위: E1 = E6 > E2 = E4 > E3 = E5

스킬

서늘한 칼끝
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 연경 공격력 140%만큼의 얼음 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 연경 공격력 50%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 연경 공격력 60%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 연경 공격력 70%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 연경 공격력 80%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 연경 공격력 90%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 연경 공격력 100%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 연경 공격력 110%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 연경 공격력 120%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 연경 공격력 130%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 연경 공격력 140%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
삼척추수
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적에게 연경 공격력 275%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 연경 공격력 110%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.2 지정된 단일 적에게 연경 공격력 121%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.3 지정된 단일 적에게 연경 공격력 132%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.4 지정된 단일 적에게 연경 공격력 143%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.5 지정된 단일 적에게 연경 공격력 154%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.6 지정된 단일 적에게 연경 공격력 165%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.7 지정된 단일 적에게 연경 공격력 179%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.8 지정된 단일 적에게 연경 공격력 193%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.9 지정된 단일 적에게 연경 공격력 206%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.10 지정된 단일 적에게 연경 공격력 220%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.11 지정된 단일 적에게 연경 공격력 231%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.12 지정된 단일 적에게 연경 공격력 242%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.13 지정된 단일 적에게 연경 공격력 253%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.14 지정된 단일 적에게 연경 공격력 264%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 연경 공격력 275%만큼의 얼음 속성 피해를 준다. 이때 연경에게 [신검합일] 효과를 부여한다. 지속 시간: 1턴
비바람을 가르는 제비
필살기 단일 공격 Lv.15 +5 90 140

자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 60% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 420%만큼의 얼음 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 30% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 210%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.2 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 32% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 224%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.3 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 34% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 238%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.4 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 36% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 252%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.5 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 38% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 266%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.6 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 40% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 280%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.7 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 43% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 298%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.8 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 45% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 315%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.9 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 48% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 333%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.10 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 50% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 350%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.11 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 52% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 364%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.12 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 54% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 378%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.13 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 56% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 392%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.14 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 58% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 406%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 자신의 치명타 확률이 60% 증가하고 만일 연경이 [신검합일] 효과를 가지고 있다면 치명타 피해가 추가로 60% 증가한다. 버프 효과는 1턴 동안 지속된다. 이후 지정된 단일 적에게 연경 공격력 420%만큼의 얼음 속성 피해를 준다
호검여영(呼劍如影)
특성 단일 공격 Lv.15 +10 30

연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 22.5%, 치명타 피해가 38% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 65%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 63%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 63%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다

레벨효과
Lv.1 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 15% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 50%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 25%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 25%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.2 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 15.5%, 치명타 피해가 17% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 51%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 28%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 28%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.3 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 16%, 치명타 피해가 18% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 52%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 30%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 30%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.4 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 16.5%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 53%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 33%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 33%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.5 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 17%, 치명타 피해가 21% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 54%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 35%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 35%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.6 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 17.5%, 치명타 피해가 23% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 55%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 38%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 38%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.7 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 18.1%, 치명타 피해가 24% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 56%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 41%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 41%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.8 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 18.8%, 치명타 피해가 26% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 57%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 44%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 44%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.9 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 19.4%, 치명타 피해가 28% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 59%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 47%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 47%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.10 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 30% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 60%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 50%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 50%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.11 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 20.5%, 치명타 피해가 32% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 61%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 53%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 53%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.12 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 21%, 치명타 피해가 33% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 62%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 55%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 55%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.13 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 21.5%, 치명타 피해가 35% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 63%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 57%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 57%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.14 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 22%, 치명타 피해가 36% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 64%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 60%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 60%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
Lv.15 (최대) 연경이 [신검합일] 상태일 경우 피격될 확률이 감소하고 자신의 치명타 확률이 22.5%, 치명타 피해가 38% 증가한다. 적에게 공격을 발동한 후, 65%의 고정 확률로 추가 공격을 발동해 연경 공격력 63%만큼의 얼음 속성 피해를 주고 65%의 기본 확률로 1턴 동안 대상을 빙결 상태에 빠트린다. 빙결 상태인 적은 행동할 수 없으며, 턴이 시작될 때마다 연경 공격력 63%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다. 연경이 피해를 받으면 [신검합일] 효과는 소멸된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

어검의 비결
비술 강화

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 연경은 현재 HP 백분율이 50% 이상인 적에게 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
반빙

공격한 후, 얼음 약점을 지닌 적에게 연경의 공격력 30%에 해당하는 얼음 속성 부가 피해를 가한다.

A4
능상

「지검연심」이 있을 때, 효과 저항이 20% 증가한다.

A6
경려

치명타가 발생했을 때, 속도가 10% 증가하며 2턴간 지속된다.

약점 격파

연경의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
서늘한 칼끝일반 공격30
삼척추수전투 스킬60
비바람을 가르는 제비필살기90
호검여영(呼劍如影)특성30
공격필드 공격30

연경의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 180의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 연경의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
893
전체 90명 중 #84위
공격력
679
전체 90명 중 #18위
방어력
412
전체 90명 중 #71위
속도
109
전체 90명 중 #10위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

연경 자주 묻는 질문

연경의 최고 광추는 무엇인가요?

연경의 최고 광추는 깊게 든 단잠(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

연경은(는) 뽑을 가치가 있나요?

연경은 표준 배너에서 무료로 얻는 얼음 속성 수렵의 단일 대상 딜러라, 거의 모두가 보유하고 있습니다. 현재 메타에서는 다소 낡았습니다. 딜이 부족한 초반 계정에는 쓸 만하지만, 고인물은 넘겨도 됩니다.

연경의 최고 파티는 무엇인가요?

중심축은 그의 버프를 유지해 줄 실드 담당 하나(게파드/어벤츄린), 그리고 공격력 버퍼(정운/로빈)와 방어력 감소 담당(페라)입니다. 무과금 조합은 공격력 버프에 아스타, 실드에 Mar. 7th, 내구에 화염 개척자를 넣습니다.

연경의 필살기에 필요한 기력은?

연경의 필살기는 기력 140가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

연경의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

수렵 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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