토파즈&복순이
★★★★★

토파즈&복순이 빌드

토파즈&복순이은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 수렵 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 28/10/2023 · v1.4· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Nanjo Yoshino (南條愛乃)
Numby: Lu Minyue
Sam Slade<br />Numby: Lu Minyue (陆敏悦) Lu Minyue (陆敏悦)
Numby: Lu Minyue
Bang Si-u (방시우)
Numby: Lu Minyue (陆敏悦)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.2%
허구 서사0.1%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
토파즈&복순이 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

추가 공격(FUA) 조합을 좋아한다면, 특히 비소나 Dr. 레이시오를 보유하고 있다면 뽑을 가치가 큽니다. 순수한 광역 다중 웨이브 콘텐츠만 신경 쓰거나 소환 스타일을 싫어한다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG / CRIT Rate ATK% 구체Fire DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 2.5/5
종말의 그림자 4/5
화염(토파즈&복순이 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

토파즈&복순이은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 2.5/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

토파즈&복순이을(를) 뽑아야 할까요?

추가 공격(FUA) 조합을 좋아한다면, 특히 비소나 Dr. 레이시오를 보유하고 있다면 뽑을 가치가 큽니다. 순수한 광역 다중 웨이브 콘텐츠만 신경 쓰거나 소환 스타일을 싫어한다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 전체 팀을 끌어올리는 최상위 추가 공격 서브 딜러
  • 비소, Dr. 레이시오와의 시너지가 뛰어남
  • 육성이 쉽고 순환이 단순함
단점
  • 허구 서사(다중 대상 위주)에서 약함
  • 제 힘을 내려면 추가 공격 아군에 의존
  • 전용 추가 공격 광추/유물이 있어야 최고 성능

플레이 방법

전투 스킬로 주요 대상에게 표식을 남기고 복순이를 소환한 뒤, 아군이 공격할 때마다 복순이가 추가 공격을 하게 만드세요. 우선 대상에 표식을 유지하고, 복순이의 에너지가 찼을 때 필살기를 사용해 추가 타격과 피해를 늘립니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

토파즈&복순이 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

현재 고민, 그리고 행복는 토파즈&복순이에게만 가치가 있습니다

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 논검(4성)은 구하기 쉬우면서도 토파즈&복순이의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG / CRIT Rate
ATK%
구체Fire DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

공격력 3000 이상, 치명타 1:2 비율(예: 70%/140%)을 목표로 하세요. 서브 딜러이므로 속도는 120-134 정도면 충분합니다. 치명타를 먼저 챙기고 그다음 공격력%를 올립니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

토파즈&복순이 최고의 파티

최강 코어는 비소 + 로빈 + 어벤츄린입니다(잦은 추가 공격 순환이 복순이를 끊임없이 굴립니다). Dr. 레이시오 변형은 단일 대상 하이퍼 캐리를 대신 투입합니다. 회복과 해제가 필요하면 어벤츄린 대신 영사를 넣으세요.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 충분히 실용적입니다. 1성혼은 큰 도약이며(복순이의 추가 행동과 큰 피해 증가), 2성혼은 서브 딜러로서의 역할을 거의 완성시킵니다.

E1
미래 시장★★★★☆
[부채 증명] 상태에 빠진 적이 추가 공격을 받을 시 [강제 집행] 상태에 빠진다. 해당 상태는 단일 공격 내에 최대 1회 적용된다. [강제 집행]은 적이 받는 추가 공격의 치명타 피해를 25% 증가시킨다. 최대 중첩수: 2스택. [부채 증명]이 해제되면 [강제 집행]도 해제된다
추가 공격으로 「채무자」 상태를 부여해 이후 추가 공격의 치명타 피해를 크게 높여 주는, 복순이에게 확실한 피해 도약이다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
E2
우호적 인수★★☆☆☆
복순이 자신이 행동하고 공격 발동 후 토파즈는 5pt의 에너지를 회복한다
복순이의 공격이 토파즈에게 에너지 5를 돌려주는, 에너지 수급 측면의 소소한 편의다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
E3
큰 것 잡고 작은 것 놓기★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 전력 상승이 크지 않다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
E4
신속 처리★★★☆☆
복순이 자신의 턴 시작 시 토파즈의 행동 게이지가 20% 증가한다
복순이의 턴이 시작될 때 토파즈의 행동 순서가 20% 앞당겨져, 토파즈가 더 자주 행동할 수 있다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
E5
수요 인플레이션★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 제한적이다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
E6
인센티브 제도★★★★★
복순이가 [폭증!] 상태일 때의 공격 횟수가 1회 증가한다. 공격 시 화염 속성 저항 관통이 10% 증가한다
「한몫 잡기」 상태 동안 복순이의 공격 횟수가 1회 늘고 공격 시 화염 저항 관통 10%도 얻어, 전체 화력을 크게 끌어올린다.
[토파즈&복순이]의 성혼×1 [토파즈&복순이]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 「한몫 챙기기!」는 「윈드폴 보난자!」 동안 복순이의 피해 배율과 치명타 피해를 크게 높이는 핵심 피해 증폭기다.
특성 ★★★★★ 「트로터 마켓!?」은 복순이가 「채무 증명」이 걸린 대상에게 추가 공격을 연발하는 주요 피해원이다.
전투 스킬 ★★★★☆ 「지불이 곤란해?」는 「채무 증명」을 부여해 대상을 지정하며, 추가 공격 피해 연쇄 전체를 가능하게 하는 전제 조건이다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 기본적인 단일 대상 피해만 줄 뿐 핵심 피해원이 아니므로 가장 나중에 올린다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

적자…
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 70%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 80%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 90%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 100%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 110%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 120%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 130%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 토파즈 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 준다
결제 불가?
전투 스킬 단일 공격 Lv.15 +30 60

지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 63% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 188%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 25% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 75%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.2 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 28% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 83%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.3 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 30% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 90%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.4 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 33% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 98%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.5 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 35% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 105%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.6 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 38% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 113%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.7 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 41% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 122%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.8 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 44% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 131%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.9 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 47% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 141%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.10 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 50% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 150%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.11 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 53% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 158%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.12 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 55% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 165%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.13 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 57% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 173%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.14 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 60% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 180%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적을 [부채 증명] 상태에 빠트려 적이 받는 추가 공격 피해를 63% 증가시킨다. [부채 증명]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용된다. 아군 턴 시작 또는 행동 시 필드 위에 [부채 증명] 상태에 빠진 적이 없으면 토파즈가 임의의 적을 [부채 증명] 상태에 빠트린다. 복순이는 해당 목표에게 토파즈 공격력 188%만큼의 화염 속성 피해를 준다. 해당 전투 스킬 발동으로 피해를 가할 시 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다
흑자 전환!
필살기 강화 Lv.15 +5 130

복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 188%, 치명타 피해가 31% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다

레벨효과
Lv.1 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 75%, 치명타 피해가 13% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.2 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 83%, 치명타 피해가 14% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.3 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 90%, 치명타 피해가 15% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.4 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 98%, 치명타 피해가 16% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.5 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 105%, 치명타 피해가 18% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.6 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 113%, 치명타 피해가 19% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.7 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 122%, 치명타 피해가 20% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.8 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 131%, 치명타 피해가 22% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.9 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 141%, 치명타 피해가 23% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.10 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 150%, 치명타 피해가 25% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.11 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 158%, 치명타 피해가 26% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.12 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 165%, 치명타 피해가 28% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.13 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 173%, 치명타 피해가 29% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.14 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 180%, 치명타 피해가 30% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
Lv.15 (최대) 복순이가 [폭증!] 상태에 진입하고 복순이의 피해 배율이 188%, 치명타 피해가 31% 증가한다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기로 공격을 받을 시 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이가 2회 공격 후 [폭증!] 상태가 해제된다
피그 마켓?!
특성 단일 공격 Lv.15 60

전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 188%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다

레벨효과
Lv.1 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 75%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.2 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 83%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.3 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 90%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.4 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 98%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.5 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 105%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.6 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 113%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.7 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 122%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.8 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 131%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.9 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 141%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.10 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 150%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.11 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 158%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.12 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 165%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.13 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 173%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.14 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 180%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
Lv.15 (최대) 전투 시작 시 복순이를 소환한다. 복순이의 기본 속도는 80pt이며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. [부채 증명] 상태에 빠진 단일 적에게 토파즈 공격력 188%만큼의 화염 속성 피해를 준다. [부채 증명] 상태에 빠진 적이 아군의 추가 공격을 받으면 복순이의 행동 게이지가 50% 증가한다. 복순이 자신의 턴에는 행동 게이지 증가 효과가 발동하지 않는다. 토파즈가 전투 불능 상태에 빠지면 복순이도 사라진다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

공적 지원금
비술 강화

토파즈는 필드 입장 시 복순이를 소환하고, 복순이는 일정 범위 내의 일반 전리품과 저금통을 자동으로 탐색한다. 비술을 직접 발동하면 다음 전투에서 복순이가 첫 공격 발동 후 토파즈가 에너지를 60pt 회복한다. 비술을 발동하고 맵에서 적과 전투하여 승리한 후, 토파즈가 여전히 파티에 있으면 신용 포인트 획득 단계에서 추가로 소량의 신용 포인트를 획득한다. 신용 포인트는 하루에 최대 추가로 10000 포인트 획득할 수 있다. 비술을 발동하고 시뮬레이션 우주, 차분화 우주에서 적과 전투하여 승리하면 추가로 소량의 우주 조각을 획득하고 낮은 확률로 랜덤 기물을 1개 획득한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
초과 인출

토파즈가 일반 공격으로 피해를 가할 때, 추가 공격을 발동한 것으로 간주한다.

A4
금융 불안

토파즈와 복순이가 화속성 약점을 지닌 적 대상에게 가하는 피해가 15% 증가한다.

A6
기술적 조정

「짜릿한 상승폭!」 상태의 복순이가 공격한 후, 토파즈의 EP를 추가로 10 회복한다.

약점 격파

토파즈&복순이의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
적자…일반 공격30
결제 불가?전투 스킬60
피그 마켓?!특성60
공격필드 공격30

토파즈&복순이의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 토파즈&복순이의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
931
전체 90명 중 #77위
공격력
621
전체 90명 중 #37위
방어력
412
전체 90명 중 #70위
속도
110
전체 90명 중 #6위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

토파즈&복순이 자주 묻는 질문

토파즈&복순이의 최고 광추는 무엇인가요?

토파즈&복순이의 최고 광추는 고민, 그리고 행복(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

토파즈&복순이은(는) 뽑을 가치가 있나요?

추가 공격(FUA) 조합을 좋아한다면, 특히 비소나 Dr. 레이시오를 보유하고 있다면 뽑을 가치가 큽니다. 순수한 광역 다중 웨이브 콘텐츠만 신경 쓰거나 소환 스타일을 싫어한다면 넘어가도 됩니다.

토파즈&복순이의 최고 파티는 무엇인가요?

최강 코어는 비소 + 로빈 + 어벤츄린입니다(잦은 추가 공격 순환이 복순이를 끊임없이 굴립니다). Dr. 레이시오 변형은 단일 대상 하이퍼 캐리를 대신 투입합니다. 회복과 해제가 필요하면 어벤츄린 대신 영사를 넣으세요.

토파즈&복순이의 필살기에 필요한 기력은?

토파즈&복순이의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

토파즈&복순이의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

수렵 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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