최종 업데이트: 30/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

5★

재와 뼈마저 불사르는 대공

동굴 유물 (4세트) 등급 SS
SS
파밍 등급
11
사용 캐릭터 수
명부의 길 • 침식된 터널
획득 장소

4세트 효과로 추가 공격 피해 +20%에 더해 추가 공격이 적중할수록 공격력을 누적해, 추가 공격 유형 전체의 최적 세트.

마지막 업데이트: 2026-07-30

「재와 뼈마저 불사르는 대공」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 히메코와(과) 궁합 좋음.

2세트

추가 공격으로 가하는 피해 20% 증가

4세트

장착한 캐릭터가 추가 공격을 가할 시, 추가 공격이 가한 피해 횟수에 따라 피해를 가할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 6% 증가한다. 최대 중첩수: 8회. 지속 시간: 3턴. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 다음 추가 공격 발동 시 해제된다

파밍 장소
명부의 길 • 침식된 터널
지역: 선주 「나부」 · 유원

이 세트를 쓰는 캐릭터

2세트·4세트 모두 유효

2세트인가 4세트인가?

현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.

우선해야 할 부옵션

이 세트를 사용 중인 캐릭터(히메코, 토파즈&복순이, 경원, 제이드, 헤르타, 애쉬베일)의 추천 부옵션에서 도출:

CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

유물 스탯

메인 스탯 — 5성 최대 강화 수치

메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.

머리고정 — 선별할 필요 없음
  • HP705
고정 — 선별할 필요 없음
  • 공격력352
몸통
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 치명타 확률32.4%
  • 치명타 피해64.8%
  • 치유량 보너스34.5%
  • 효과 명중43.2%
신발
  • HP43.2%
  • 공격력43.2%
  • 방어력54%
  • 속도25

서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)

3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.

스탯낮음보통높음
HP 33.9 38.1 42.3
공격력 16.9 19.1 21.2
방어력 16.9 19.1 21.2
HP 3.5% 3.9% 4.3%
공격력 3.5% 3.9% 4.3%
방어력 4.3% 4.9% 5.4%
속도 2 2.3 2.6
치명타 확률 2.6% 2.9% 3.2%
치명타 피해 5.2% 5.8% 6.5%
효과 명중 3.5% 3.9% 4.3%
효과 저항 3.5% 3.9% 4.3%
격파 특수효과 5.2% 5.8% 6.5%

역할별 메인 옵션 선택

메인 옵션을 올바른 부위에 두는 건 기본일 뿐, 부옵션이 어느 방향을 향하는지가 실제 세기를 결정합니다. 아래 표는 역할별 기본 틀입니다 — 특정 캐릭터의 스킬을 잘 모를 때 빠르게 참고하세요.
몸통신발차원계 구체연결 밧줄우선 서브 스탯
메인 딜러치명타 확률 또는 치명타 피해공격력% 또는 속도그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가공격력% (격파형이면 격파 특수효과)치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도.
힐러HP% 또는 치유량 보너스HP%HP%에너지 회복효율 또는 HP%HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다.
탱커・쉴더방어력% 또는 효과 명중방어력% 또는 속도방어력%방어력% 또는 에너지 회복효율방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도.
서포터안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인속도가 거의 항상 정답안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인에너지 회복효율속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가.

이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.

유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙

  • 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
  • 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
  • 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
  • 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
  • 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
  • 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
  • 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.

이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?

  • 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
  • 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
  • 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.

유물은 어디서 구할까?

유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.

각 부위와 스토리

각 부위의 게임 내 공식 이름, 설명, 스토리 — 펼치려면 탭
대공의 지옥불 면류관머리

끊임없이 타오르는 불꽃의 관. 활활 타는 야심이 그 마르지 않는 연료다.

우아한 화마는 만 갈래 불길 중에서도 가장 뜨거운 불 속에서 태어났으며, 파멸이야말로 페토라에게 내려진 지고의 관이라 굳게 믿는다.

"파멸의 순간에 태어난 나는, 페토라의 죄악의 신앙이다. 나는 곧 나누크의 분노의 불꽃이다."

나누크는 제 손으로 페토라를 멸했고, 하얀 별의 맹렬한 불길과 파멸의 힘이 함께 플라스마 생명체를 잉태했다. 우아한 화마는 자신의 탄생을 천계(天啓)로 여긴다——「파멸의 군주가 오늘 페토라를 정복하고, 활활 타는 불꽃으로 훈장을 내리셨다. 경박하고 공허한 영예는 홍염과 함께 흩어지지만, 무겁고 두터운 영예는 나에게 관을 씌우리라.」 이프리트는 태어난 순간부터 파괴와 살육에 탐닉해 왔다.

"세상의 영예로운 월계관은 모두 가시로 엮인 것이다. 그 가시를 뛰어넘는 월계관은, 오직 나의 지고한 지옥불 면류관뿐이다."

파멸의 에이언즈가 별을 멸하고 남긴 잔불을, 이프리트는 제 손으로 그러모아 페토라 왕관의 형상으로 빚어, 오늘까지도 머리에 쓰고 있다.
대공의 화염 장갑

불꽃을 솜털로 삼은 새하얀 장갑. 그 모든 포악함을 매끄러운 실크 아래 감추고 있다.

이프리트는 수많은 생명을 절멸시키려는 위기를 몇 번이고 획책했다. 스스로를 지휘자라 자부하는 대공은, 장갑을 껴야만 가시투성이 지휘봉을 쥘 수 있었다.

"나는 파멸의 천계를 받들어 왔다. 한 손은 빼앗기 위한 것이요, 다른 한 손은 베풀기 위한 것이다."

「사물의 진귀함은 그것이 사라질 때에야 비로소 드러난다」고 믿어 마지않는 명화대공은, 리사리트 별의 역사와 문화를 멸했다. 귀족의 화려한 비단을 불사르고, 시인의 사치스러운 긴 두루마리를 태워 없애고, 화가의 생생한 벽화를 잿더미로 만들었다… 「문명은 애벌레와 같다. 활활 타오르는 처형 속에서 검은 나비가 되어 바람에 흩날려야만 비로소 다시 태어날 수 있다.」 이프리트는 화장로를 굽어살피는 장의사처럼, 고개를 숙인 채 문명의 마지막 노래를 이끈다.

"나의 노력과 상상, 그리고 지휘로, 갖가지 재앙의 호흡과 공연 횟수, 음조와 속도가 하나로 어우러져 더없이 눈부신 파멸의 공연이 완성되었다."

만족스러운 파멸이 끝난 뒤, 이프리트는 피에 젖은 손을 닦고 다시금 새하얀 장갑을 낀다. 마치 연회에 참석하는 귀족처럼.
대공의 은혜로운 로브몸통

화려하고 아름다운 로브. 그 주인의 기품과 우아함을 한껏 돋보이게 한다.

우아한 화마는 비인도적인 학살을 저지른 뒤, 거울에 비친 제 모습을 감상한다. 군주를 알현하려면 언제나 걸맞은 차림새가 필요하기 때문이다.

"의복의 목적은 겉모습을 꾸미는 데 있지 않고, 본질을 드러내는 데 있다. 불꽃의 본질이 파멸에 있는 것과 마찬가지로."

영원히 타오르는 화마 일족은 나누크를 황제이자 은인으로 떠받들지만, 에이언즈는 단 한 번도 그들에게 눈길을 준 적이 없다. 이프리트의 파멸에는 과시와 권력, 정복과 동기가 뒤섞여 있으며, 「영원한 불길의 관저」와 「예펠라 형제회」의 다툼은 그보다 더 추악했다. 「불순한 파멸은 먼지보다 쉽게 가장 화려한 옷을 더럽힌다.」 순수라는 개념에 대해, 이프리트는 처음부터 끝내 그 요체를 깨닫지 못했다.

"파멸의 가치는 파멸되는 것의 가치에 있다. 우리의 가치는 황제께서 눈길을 주실 때까지 파멸을 실천하는 데 있다."

이프리트는 경건한 마음으로, 벨벳처럼 붉은 불꽃으로 짜낸 화려한 비단옷을 두르고, 파멸의 부름을 기다린다.
대공의 우아한 예복 장화

고전적이면서도 편안한 장화. 완벽하게 손질되어 있으며, 날렵한 디자인이 맵시를 돋보이게 한다.

우아한 화마의 발자취가 굽이굽이 이어지는 곳마다, 불타 스러진 문명이 언제나 소리 없이 울부짖었다. 그러나 이프리트가 그들을 마음에 둔 적은 한 번도 없었다——

"더 이상 걸을 길이 없는 자에게 장화 따위는 필요 없다. 종착점에 다다른 문명이 나에게 하소연한들 무슨 소용인가?"

불꽃의 관을 쓴 「명화대공」은 수많은 문명에게 천외(天外)의 악마로 여겨지지만, 어찌 된 일인지 축제의 별로부터 초대를 받고는 기꺼이 성장(盛裝)하여 연회에 참석했다. 「예법에 맞는 정중한 파멸을 준비했으니, 뼈 한 조각도 남기지 못하리라.」 우아한 화마는 별과 별을 넘나드는 악당들을 불러 모아, 연회를 위해 시체의 산과 피의 바다를 바치는 장대한 광경을 계획한다… 멸망한 문명들은 파멸을 향한 순례길의 정거장에 지나지 않으며, 페나코니 또한 그 여정의 한 경유지일 뿐이다.

"너희를 파멸시키는 것은 너희와는 아무 상관도 없다. 그저 그분의 눈길을 끌기 위함일 뿐이다."

멀리서 들려오는 연회의 부름에 이끌려, 이프리트는 즐거운 마음으로 연회를 향한 머나먼 여정에 올랐다.

자주 묻는 질문

「재와 뼈마저 불사르는 대공」 효과 발동에 몇 개 필요?

2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.

「재와 뼈마저 불사르는 대공」에 적합한 캐릭터는?

적합 캐릭터: 히메코, 클라라, 토파즈&복순이, 경원, 운리.

「재와 뼈마저 불사르는 대공」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?

「재와 뼈마저 불사르는 대공」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.

「재와 뼈마저 불사르는 대공」 파밍 장소는?

파밍처: 명부의 길 • 침식된 터널.

이 유물 세트 페이지 보는 법

동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.

두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.

"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.

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