운리
★★★★★

운리 빌드

운리은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 파멸 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 31/07/2024 · v2.4· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Wakayama Shion Brenna Larsen Liu Wen Lee Ju-eun (이주은)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
허구 서사0.5%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
운리 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

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STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

운리는 육성이 쉽고 단일 보스에게 매우 강한 최상위 반격형 딜러입니다. 맞고 되받아치는 시원하고 손이 덜 가는 캐리를 원한다면 뽑으세요. 추가 공격 딜러가 이미 넘쳐나거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT Rate / CRIT DMG ATK% 구체Physical DMG ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 3/5
종말의 그림자 3/5
물리(운리 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

운리은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

운리을(를) 뽑아야 할까요?

운리는 육성이 쉽고 단일 보스에게 매우 강한 최상위 반격형 딜러입니다. 맞고 되받아치는 시원하고 손이 덜 가는 캐리를 원한다면 뽑으세요. 추가 공격 딜러가 이미 넘쳐나거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 반격과 궁극기 피해가 매우 높음
  • 육성이 쉽고 속도 세팅이 필요 없음
  • 단일 보스전 최강(종말의 그림자)
  • 궁극기가 가벼운 광역 범위를 지녀 유연함
단점
  • 다수의 잡몹을 처리하는 데 약함(허구 서사)
  • 피격에 의존해 능동적으로 공격하지 않는 적에게 약함
  • 꾸준함을 위해 에너지 지원이 필요
  • 화력이 궁극기에 크게 치우침

플레이 방법

매 턴 전투 스킬로 적이 자신을 공격하도록 유도해 무료 반격을 발동시킵니다. 에너지 100%에서 필살기를 사용해 강화 반격(토벌)을 장전하고 큰 광역 피해를 냅니다. 아직 맞지 않았다면 필살기를 쓴 뒤 한 대 맞고 발동시키세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

최고의 유물

몸통CRIT Rate / CRIT DMG
ATK%
구체Physical DMG
ATK%

부가 스탯 우선순위: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

목표 스탯

목표: 치명타 확률 약 90-100%(모든 반격을 확정 치명타로), 치명타 피해 120% 이상, 공격력 3200 이상. 속도는 중요하지 않아 약 100-114면 충분합니다. 정운/곽향의 에너지 지원이 없는 조합에서만 축에 에너지 회복 효율을 채우세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

운리 최고의 파티

1팀(하이퍼 캐리): 곽향/로빈/정운이 에너지와 공격력/치명타 버프를 공급해 운리가 필살기를 연발하게 합니다. 2팀(추가 공격 2장): 토파즈 + 로빈이 반격 연쇄를 증폭합니다. 3팀: 스파클로 행동 순서를 앞당기고 나찰로 생존을 받쳐 마음껏 맞게 합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 완성도가 높고 강력합니다. 1성혼은 필살기 피해를 약 25-33% 올려 매우 값집니다. 2성혼(모든 반격에 방어력 20% 무시)은 가장 큰 화력 도약으로, 여유가 된다면 노려볼 만합니다.

E1
번뇌를 벗어난 칼날★★★★☆
[간파•참]과 [간파•멸]이 가하는 피해가 20% 증가하고, [간파•멸]의 추가 피해 횟수가 3회 증가한다
'Intuit: Slash'와 'Intuit: Cull'의 피해를 20% 올리고 'Intuit: Cull'에 추가 피해 3회를 더해, 주력 화력을 크게 끌어올린다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
E2
새로 태어난 첫 빛★★★☆☆
반격을 발동해 피해를 가할 시 적의 방어력을 20% 무시한다
반격으로 피해를 줄 때 대상 방어력의 20%를 무시해, 핵심 반격 메커니즘의 피해를 안정적으로 끌어올린다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
E3
구척검을 휘두르는 기예★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올려주는, 돌파구가 되지 못하는 소소한 강화다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
E4
망치를 휘두르는 거장★★☆☆☆
[간파•참] 또는 [간파•멸] 발동 후 자신의 효과 저항이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴
'Intuit: Slash'나 'Intuit: Cull' 사용 후 1턴간 효과 저항이 50% 오르는, 피해 증가가 아닌 상황 한정 생존 유틸이다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
E5
변치 않는 무기는 돌이 아니니★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올려주는, 돌파구가 되지 못하는 소소한 강화다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
E6
담대한 검법, 부드러운 마음★★★★★
[막기] 상태일 때, 적이 스킬을 직접 발동할 시 운리를 공격하는지와 상관없이 [간파•멸]을 발동하고 동시에 [막기] 효과를 해제한다. [간파•참] 또는 [간파•멸]을 발동해 피해를 가할 시 치명타 확률이 15% 증가하고, 물리 속성 저항 관통이 20% 증가한다
'Parry' 상태에서는 적이 운리를 공격하지 않아도 어떤 행동이든 'Intuit: Cull'을 발동시키고 'Intuit: Slash'/'Intuit: Cull'의 피해도 올라, 세트를 크게 변모시키고 전체 화력을 끌어올린다.
[운리]의 성혼×1 [운리]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 궁극기는 다음 반격의 치명타 피해를 크게 올리고 모든 적을 도발하여 특성의 반격 발동을 보장한다.
특성 ★★★★★ 특성은 운리의 핵심 딜 수단으로, 공격받을 때마다 자동으로 반격을 발동하므로 궁극기와 함께 올려야 한다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 스킬은 HP 회복과 광역 피해를 겸하지만 특성·궁극기만큼 자주 쓰이지 않아 우선도가 낮은 편이다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 반격 대상이 없을 때 에너지를 버는 예비 수단일 뿐이므로 항상 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 = A6 > A4 성혼 우선순위: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

건곤을 뒤엎는 검기
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 운리 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
천지를 뒤흔드는 대검
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 60

운리 공격력의 35%+256pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 운리 공격력의 20%+50pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 30%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 운리 공격력의 21.3%+80pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 33%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 운리 공격력의 22.5%+103pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 36%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 운리 공격력의 23.8%+125pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 78%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 39%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 운리 공격력의 25%+140pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 42%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 운리 공격력의 26%+155pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 45%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 운리 공격력의 27%+166pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 98%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 49%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 운리 공격력의 28%+178pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 53%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 운리 공격력의 29%+189pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 113%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 56%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 운리 공격력의 30%+200pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.11 운리 공격력의 31%+211pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 126%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 63%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.12 운리 공격력의 32%+223pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.13 운리 공격력의 33%+234pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 138%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 69%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.14 운리 공격력의 34%+245pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 운리 공격력의 35%+256pt만큼 HP를 회복하며, 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다
대지의 검신, 천궁을 베는 검날
필살기 강화 Lv.15 +5 60 120

에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 120% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 86%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다

레벨효과
Lv.1 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 60% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 43%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.2 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 64% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 141%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 141%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 46%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.3 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 68% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 49%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.4 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 72% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 158%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 79%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 158%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 79%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 52%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.5 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 76% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 167%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 167%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 55%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.6 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 80% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 176%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 88%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 176%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 88%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 58%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.7 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 85% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 187%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 94%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 187%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 94%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 61%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.8 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 90% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 198%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 99%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 198%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 99%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 65%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.9 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 95% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 209%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 209%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 68%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.10 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 100% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 220%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 220%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 72%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.11 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 104% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 229%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 114%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 229%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 114%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.12 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 108% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 238%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 119%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 238%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 119%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 78%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.13 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 112% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 246%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 123%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 246%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 123%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 81%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.14 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 116% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 255%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 128%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 255%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 128%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 84%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
Lv.15 (최대) 에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 120% 증가한다. 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파•멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파•참]을 발동한다. [간파•참]: 목표에게 운리 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파•멸]: 목표에게 운리 공격력의 264%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 이후 추가로 피해를 6회 가하며, 피해 1회당 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 86%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다
단조의 섬광
특성 확산 Lv.15 +10 30

운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다

레벨효과
Lv.1 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 30%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.2 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 33%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.3 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 36%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.4 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 78%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 39%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.5 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 42%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.6 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 45%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.7 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 98%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 49%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.8 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 53%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.9 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 113%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 56%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.10 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.11 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 126%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 63%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.12 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 132%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 66%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.13 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 138%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 69%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.14 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 72%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
Lv.15 (최대) 운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 150%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 75%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

후발선지
비술 강화

자신이 20초 동안 [튕겨내기] 효과를 획득한다. 지속 시간 동안 적을 공격하거나 피격되어 전투에 진입하면 즉시 랜덤 단일 적에게 [간파•멸]을 발동하고, 이번 공격이 가하는 피해가 80% 증가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
염륜

「간파・참」을 발동할 때마다, 다음 「간파・참」이 「간파・멸」로 대체된다.

A4
각사

「가세」 상태일 때, 받는 행동 제약 계열 디버프에 저항하고 받는 피해가 20% 감소한다.

A6
진강

반격 발동 시, 운리의 공격력이 30% 증가하며 1턴간 지속된다.

약점 격파

운리의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
건곤을 뒤엎는 검기일반 공격30
천지를 뒤흔드는 대검전투 스킬60
대지의 검신, 천궁을 베는 검날필살기60
단조의 섬광특성30
공격필드 공격30

운리의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 150의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 2
정예 360 12 6
정예 보스 540 18 9
보스 540 18 9

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 운리의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,358
전체 90명 중 #12위
공격력
679
전체 90명 중 #20위
방어력
461
전체 90명 중 #54위
속도
94
전체 90명 중 #87위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

운리 자주 묻는 질문

운리의 최고 광추는 무엇인가요?

운리의 최고 광추는 해 질 무렵 시작되는 춤(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

운리은(는) 뽑을 가치가 있나요?

운리는 육성이 쉽고 단일 보스에게 매우 강한 최상위 반격형 딜러입니다. 맞고 되받아치는 시원하고 손이 덜 가는 캐리를 원한다면 뽑으세요. 추가 공격 딜러가 이미 넘쳐나거나 주로 허구 서사를 플레이한다면 넘어가도 됩니다.

운리의 최고 파티는 무엇인가요?

1팀(하이퍼 캐리): 곽향/로빈/정운이 에너지와 공격력/치명타 버프를 공급해 운리가 필살기를 연발하게 합니다. 2팀(추가 공격 2장): 토파즈 + 로빈이 반격 연쇄를 증폭합니다. 3팀: 스파클로 행동 순서를 앞당기고 나찰로 생존을 받쳐 마음껏 맞게 합니다.

운리의 필살기에 필요한 기력은?

운리의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

운리의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

파멸 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

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  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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