최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
바람과 구름을 가르는 용맹함
공격력·치명타 확률을 올리고 추가 공격 후 필살기 피해를 크게 증폭해, 필살기와 추가 공격으로 딜하는 딜러(비소 등)에게 최고.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「바람과 구름을 가르는 용맹함」은(는) 동굴 유물 (4세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 연경와(과) 궁합 좋음.
공격력 12% 증가
장착한 캐릭터의 치명타 확률이 6% 증가하고, 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 필살기가 가하는 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 1턴
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
ATK +12%
4세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
CRIT Rate +6%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(비소, 운리)의 추천 부옵션에서 도출:
CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP705
- 공격력352
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 치명타 확률32.4%
- 치명타 피해64.8%
- 치유량 보너스34.5%
- 효과 명중43.2%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 속도25
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
용맹한 현효 면갑머리
흉조 「다펑」을 본떠 만든 면갑. 두 쌍의 보조 눈은 일찍이 신적을 목격한 적이 있다.
혼수상태에서 깨어난 장군은 시체의 산을 기어올랐다. 그녀의 등 뒤로 「감운경」이 하늘을 찌르는 높은 탑처럼 우뚝 솟아 있었다. 탑 꼭대기에서는 한 줄기 빛이 쉼 없이 명멸하며, 오직 별을 읽는 관성사(觀星士)만이 해독할 수 있는 암호를 되풀이해 발신하고 있었다. 그것은 연맹의 억만 백성의 염원을 짊어지고 신에게 경건히 기도를 올리고 있었다——지금 이 순간, 그녀와 곁에 쓰러진, 이미 목숨을 바친 넋 없는 전우들이 죽을힘을 다해 싸워온 것은, 바로 이 희미한 속삭임을 천국에 닿게 하여 죽음을 내려받기 위함이었다.
「왔다……」 장군은 나직이 중얼거리며 눈을 들어 창공을 올려다보았다. 그녀는 신의 형상을 볼 수도, 그 목소리를 들을 수도 없었지만, 신이 강림하는 기척만은 느낄 수 있었다. 작열하는 기류가 별안간 소용돌이치며, 마치 벌겋게 달군 인두가 살갗 위를 스치는 듯했다. 새빨간 불티가 피안개 속에서 흩날리며 장막처럼 하늘을 뒤덮었고, 이내 다음 순간, 똑바로 바라볼 수 없는 강렬한 빛에 의해 갈가리 찢겼다……
왔다. 무수한 장병의 목숨과 맞바꾼 신적이 마침내 강림한 것이다. 그녀는 신의 징벌을 받아 죽음의 땅으로 화한 천체의 잔해를 본 적도, 이 빛의 흔적을 좇아 싸운 적도 있었다. 그 빛은 지극히 빨라, 한 점의 잡념조차 허락하지 않으리라 여겼건만, 그녀의 생각은 틀렸다. 그 찰나는 적어도 사랑하는 제자를 다시금 떠올리기에는 충분한 시간이었다.
「그러면 소원을 빌자꾸나. 그 아이의 앞길이 평탄하기를……」
대지가 노도처럼 소용돌이치고, 빛의 바다와 함께 포효가 몰아쳐 왔다. 이때의 그녀는 티끌만 한 속념도 없이, 빛 속에서 한 줌 티끌이 되었다.
용맹한 갈고리 완갑손
몸과 하나로 결합된 생체 모방 완갑. 맹수를 사냥하려면, 맹수보다 더 날카로운 발톱을 지녀야 한다.
전해지기로 청구위의 여우족 전사들은 보리스인의 지배를 받던 무수한 세계를 구원했다고 한다. 그러한 「함락지」에서 태어난 여우족은 혼혈이라, 이따금 「선조 반환(격세유전)」의 변이 개체가 나타나곤 했다. 그런 여우족은 전쟁 노예로 붙잡혀 늑대 머리 주인들에게 조종당하며, 돌격의 선봉으로, 그리고 선주의 공세를 막아내는 총알받이로 내몰렸다.
「청구군에 들어와라. 그러면 저 늑대 머리 주인들에게 복수할 기회를 주겠다!」 신병을 모집하고 훈련하던 무렵, 장군은 어린 여우족 소녀에게 그렇게 말했던 것을 기억한다. 그러나 그녀는 차마 입 밖에 내지 못한 뒷말에 죄책감을 느꼈다. 우리는 모두 똑같아, 전쟁을 위해 태어나 전쟁을 위해 죽는 존재라고.
비록 이 전쟁 노예들은 늑대 머리 주인에 필적하는 힘과 속도를 지녔지만, 변이는 그들의 생명과 이성마저 끊임없이 갉아먹었다. 그들의 의지가 광란에 불타 재가 될 때, 전쟁 노예는 피에 굶주린 괴물로 전락하고 만다.
순수한 야성의 광란이 그들의 육신을 지배할 때, 이 생의 마지막 추격을 끝마친 뒤에는, 그 완갑이 두 손을 옭아매는 족쇄로 화하여, 다시는 피와 살에서 떼어낼 수 없게 되는 것이다.
용맹한 날개깃 갑옷몸통
찬 바람처럼, 고개를 높이 든 채 늑대 무리 위를 비상한다. 사냥하는 자와 사냥당하는 자, 그 처지는 언젠가 뒤바뀔 것이다.
수천 년 전부터 그들은 늑대의 발톱 아래 가축이 되고, 노예가 되고, 화폐가 되었다. 그리고 수천 년이 지난 지금도, 여전히 동포를 해방하기 위해 지칠 줄 모르고 싸우고 있다. 천적처럼 끊임없이 탈바꿈하며 강해지는 육체는 지니지 못했으나, 그들은 민첩하고 슬기로우며 임기응변에 능한 지혜를 지녔다.
늑대 머리 주인들은 그들에게 자신들이 쓸 도구를 만들라 명하면서도, 기술을 훔쳐 배우지 못하도록 두 눈을 도려냈고, 도구를 본떠 만들지 못하도록 금속을 지니는 것마저 금했다. 그러나 이 모든 것도 여우족의 내면에 깃든 갈망만은 지워낼 수 없었다——언젠가 사냥꾼에게 사냥당하는 자의 공포를 알게 하고, 언젠가 사냥꾼과 처지를 뒤바꾸어 끝없는 추격을 펼치리라는 갈망을.
마침내 여우족은 자기(瓷器)를 구워 갑옷을 만들었다. 청구의 자기 갑옷은 맑은 바람처럼 가볍고 정련된 강철처럼 단단하여, 늑대 머리 주인의 발톱도, 피와 살로 된 무기도 그것에 티끌만 한 상처조차 낼 수 없었다.
장군은 이 자기 갑옷을 두르고, 청구위의 전사들과 함께 바람을 타고 일어나 보리스인의 악몽이 되었다. 그들은 진형을 이루어, 사냥에 나선 새 떼처럼 진퇴를 맞추며 서로 호응했다. 그러나 그 갑주가 아무리 견고할지라도, 그녀는 끝까지 믿었다. 오직 고통으로 담금질된 육체만이 최고의 무기이며, 고난을 함께한 전우야말로 가장 견고한 갑옷이라고.
「새는 날개를 펼치고, 짐승은 이빨과 발톱을 드러낸다. 우리에게 기댈 것이 없다고 누가 말했는가? 동포야말로 우리의 갑옷이다.」
용맹한 사냥 경갑발
발톱을 본떠 만든 전투화. 이를 신은 자는 바람처럼 재빠르게 전장을 내달리며, 가시밭과 험준한 지형도 어렵지 않게 헤쳐 나갈 수 있다.
어쩌면, 소녀가 그녀를 기다리고 있었는지도 모른다.
달빛 아래, 장군은 그 얼굴을 또렷이 보았다.
「그렇게나 운기군에 들어오고 싶으냐?」
「늑대 머리 주인을 위해 목숨 바치는 건 싫어.」
소녀의 보리스어는 더듬거리고 띄엄띄엄했다. 그러나 그 얼굴에 서린 표정은, 함락지에서 동포를 구할 때 이미 수없이 보아온 것이었다.
이들은 그녀와 같은 피가 흐르면서도, 다른 언어를 쓰고 다른 생각을 품고 있었다.
그들은 스스로를 여우족의 후예로 여기지 않았다. 그렇다면 그들은 대체 누구란 말인가?
장군은 살짝 몸을 떨며, 옆으로 비켜 길을 내주었다.
「가거라. 오늘 밤부터는 그놈들이 다시는 너를 뒤쫓지 않을 것이다……」
「하지만 난 그놈들이 죽었으면 좋겠어.」
장군은 믿기 어렵다는 듯 소녀를 응시했다. 하늘을 가로지르는 유성을 목격한 것처럼 놀란 사이, 작은 짐승 같은 그 모습은 한순간에 어둠 속으로 사라져버렸다.
마치 달빛에 눈을 데기라도 한 듯, 장군은 두 눈을 감았다. 잠시 후 고개를 숙이자, 소녀의 맨발이 보였다. 가시에 찔려 생긴 상처투성이의 두 발은 진흙으로 뒤덮여 있었다.
「어째서 신발을 신지 않았느냐?」
「깜빡했어, 몰랐어.」
장군은 자신의 전투화를 벗어 크기를 견주어보고는, 소녀에게 신겨주었다.
「제법 잘 맞는구나…… 그럼 출발하자꾸나.」
「그럼 당신은?」
「난 이미 가시밭을 맨발로 걷는 데 익숙하단다.」
발을 내디딘 그녀는 맨발이면서도 날듯이 나아갔다. 그런 그녀의 뒷모습을, 소녀는 한 걸음도 뒤처지지 않고 바짝 따라갔다.
어쩌면, 그녀들은 서로의 모습을 뒤쫓고 있었는지도 모른다.
자주 묻는 질문
「바람과 구름을 가르는 용맹함」 효과 발동에 몇 개 필요?
2세트·4세트 효과 별도, 위 표 참고.
「바람과 구름을 가르는 용맹함」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 연경, 비소, 운리, 제이드, 설의.
「바람과 구름을 가르는 용맹함」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「바람과 구름을 가르는 용맹함」은 유물 세트(4개: 머리/손/몸통/발)이며, 2세트·4세트 효과가 따로 있습니다.
「바람과 구름을 가르는 용맹함」 파밍 장소는?
파밍처: 용감한 기사의 길 • 침식된 터널.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.




