최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

천장 계산기

현재 천장 카운트와 예정 뽑기 횟수를 입력하면 붕괴:스타레일 한정 캐릭터/광추 확률을 바로 계산해 드립니다.

한정 배너 5성 기본 확률 0.6%, 74회부터 소프트 천장, 90회에서 확정(하드 천장). 50/50 제도로 최대 180회면 픽업 확정.

마지막 5성 이후 워프 횟수(0~89).
이전 50/50에 졌다면 켜세요 → 다음 5성이 반드시 픽업입니다.
★★★★★
획득 확률 히메코
5성 하나 이상 확률
픽업 획득까지 평균
픽업 확정까지
워프 횟수별 픽업 확률
워프 횟수별 확률
워프픽업5성

천장 계산기란?

붕괴: 스타레일에서 원하는 캐릭터를 뽑을 확률을 미리 알려주는 도구입니다. 몇 가지만 입력하면(마지막 5성 이후 워프 횟수, 보유 워프 횟수) 확률을 퍼센트로 보여줍니다. 그래서 감으로 지르고 후회하는 대신, 지금 뽑을지 모을지 결정할 수 있습니다.

언제 사용하나요?

사용법 — 단 4단계

  1. 1단계: 뽑는 워프를 고르세요 — 캐릭터, 광추, 일반 중에서.
  2. 2단계: '현재 천장'을 5성 없이 뽑은 횟수에 맞추세요(게임 내 워프 기록 확인).
  3. 3단계: 이전 50/50에 졌다면(일반 캐릭터가 나왔다면) '확정'을 켜세요.
  4. 4단계: 보유 워프 횟수(또는 성옥)를 입력하세요. 결과가 즉시 나타납니다 — 버튼이 필요 없습니다.

결과 읽는 법

실제 예시

캐릭터 워프에서 60회 뽑았는데 5성이 없고(천장 = 60), 확정 상태가 아니며, 40회가 남았습니다. 이를 입력하면 도구가 약 68%를 보여줍니다. 즉, 같은 상황의 10명 중 약 7명은 캐릭터를 얻고 약 3명은 못 얻습니다. 좋은 확률입니다 — 이 캐릭터를 정말 원한다면 뽑으세요. 100% 확정을 원한다면 최대 180회분까지 모아야 합니다.

용어 — 쉬운 말로

천장 시스템은 어떻게 작동하나요?

붕괴: 스타레일의 한정 캐릭터 워프에서 기본 5성 확률은 워프당 0.6%입니다. 74회부터 확률이 상승하고(소프트 천장), 90회에서 5성이 확정됩니다(하드 천장). 5성이 나오면 50% 확률로 픽업 캐릭터이며, 지면(일반 캐릭터 획득) 다음 5성은 반드시 픽업입니다 — 이것이 50/50 시스템입니다. 따라서 최대 180회면 픽업을 확정할 수 있습니다. 이 도구는 여러분의 천장과 워프 횟수로 정확한 확률을 계산해, 쓸지 기다릴지 결정하도록 돕습니다.

이 수치는 어디서 나온 건가요?

5성 기본 확률 0.6%, 74회부터 시작되는 소프트 천장, 90회의 하드 천장, 50/50 규칙은 게임 내 "상세 확률"에 HoYoverse가 공식적으로 공개한 매커니즘이며, HoYoverse 원본 게임 데이터와도 대조 확인했습니다. 이 도구는 추측이 아니라 이 기준점에 따른 누적 확률을 정확히 계산합니다(무작위 시뮬레이션이 아닙니다).

버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트

자주 묻는 질문

워프가 바뀌면 천장이 사라지나요?

아니요. 캐릭터 천장은 다른 한정 캐릭터 워프로 이어집니다. 광추 워프는 별도의 천장을 따로 계산합니다.

'확정'은 무엇이고 언제 켜나요?

가장 최근 5성이 일반 캐릭터였을 때(50/50에 졌을 때) 켜세요. 그러면 다음 5성은 반드시 픽업입니다.

캐릭터를 확실히 얻는 최대 워프 횟수는?

180회(캐릭터): 최악의 경우 90회로 일반 5성, 이후 90회 더로 픽업. 성옥 28,800개에 해당합니다.

이 계산기는 정확한가요?

네. 게임의 실제 확률(기본 0.6%, 소프트 천장 74, 하드 천장 90)과 정확한 확률 계산을 사용하며, 근사치가 아닙니다.

광추 워프는 다른가요?

네. 기본 확률 0.8%, 하드 천장 80, 그리고 75/25(픽업이 더 잘 나옴)입니다. 정확한 수치를 위해 알맞은 워프 종류를 고르세요.

천장 계산기

이 도구는 무작위 시뮬레이션이 아니라 붕괴 스타레일의 실제 천장 확률 공식으로 원하는 캐릭터나 광추를 5성으로 뽑을 정확한 확률을 계산합니다. 배너 종류를 고르고, 마지막 5성 이후 몇 번 뽑았는지(현재 천장)를 입력하고, 마지막 5성이 원하는 대상이 아니었다면(50/50 패배) 보장 스위치를 켜고, 예산을 뽑기 횟수나 성옥으로 입력하면, 목표 적중 확률·아무 5성이나 나올 확률·평균 필요 횟수·최악의 경우가 나옵니다. 아래에서 이 숫자가 왜 그런지 설명합니다.

도구 사용법 — 무엇을 입력하고 결과를 어떻게 읽나

세 배너는 천장과 확률이 각각 달라 공식 자체가 바뀝니다:한정 캐릭터 배너, 광추 배너, 그리고 상시 캐릭터·광추가 있는 군성 배너(상시). 현재 천장은 마지막 5성 이후 연속으로 몇 번 뽑았는지이며, 5성이 나올 때마다 0으로 초기화됩니다. 보장 스위치는 캐릭터·광추 배너에만 적용됩니다:마지막 5성이 원하는 대상이 아니었다면(50/50 또는 75/25 패배) 켜세요 — 그러면 다음 5성은 100% 원하는 대상이 확정됩니다.

결과는 이 순서로 읽으세요:예산 내 목표 적중 확률, 아무 5성이나 나올 확률, 평균 필요 뽑기 수, 최악의 경우 안전망. 분포 차트는 누적 확률이 뽑기마다 오르는 모습을 보여주며, 소프트피티 구간에서 급격히 가팔라지고 하드 천장에서 거의 수직이 됩니다. 구간별 확률표로 여러 예산 시나리오를 한눈에 비교할 수 있습니다.

히메코 히메코 웰트 웰트 카프카 카프카 은랑 은랑

세 배너의 기본 숫자 — 90/80/90, 광추가 캐릭터와 다른 이유

캐릭터 배너:기본 5성 확률은 뽑기당 약 0.6%, 하드 천장 90회, 5성이 나오면 50% 확률로 픽업 캐릭터(50/50). 광추 배너:기본 확률은 약 0.8%(캐릭터보다 높지만 다른 많은 가챠 게임에 비하면 낮은 편), 하드 천장 80회, 5성이 나오면 75% 확률로 픽업 광추(50/50이 아닌 75/25). 이 차이가 중요합니다 — 광추는 천장도 낮고 첫 시도 적중률도 높아 캐릭터 배너보다 훨씬 관대합니다.

상시 캐릭터·광추가 있는 군성 배너는 캐릭터 배너와 같은 90회 하드 천장을 가지지만 50/50이나 보장 메커니즘이 전혀 없습니다 — 여기서 나오는 모든 5성은 상시 풀 내에서 완전 무작위입니다. 그래서 도구는 이 배너를 선택하면 보장 스위치를 표시하지 않습니다 — 누락이 아니라 실제로 이 배너에는 그런 개념이 없기 때문입니다.

세이버 세이버 아처 아처 브로냐 브로냐 제레 제레

50/50과 75/25 — 서로 다른 보장 방식

캐릭터 배너에서 5성이 나오면 50%는 픽업 캐릭터, 50%는 무작위 상시 캐릭터입니다. 이 동전 던지기에서 지면 보장이 켜져 다음 5성은 100% 픽업 캐릭터로 확정됩니다. 한정 캐릭터를 확실히 얻는 최악의 경우는 90회(패배)+90회(보장으로 승리)=180회, 성옥으로 28,800개입니다.

광추 배너는 더 관대합니다:첫 5성부터 픽업 광추가 나올 확률이 75%(75/25)이므로 최악의 경우도 80+80=160회지만, 첫 시도 적중률이 이미 높아 그 최악까지 갈 확률 자체가 낮습니다. 도구는 배너를 바꿀 때 자동으로 올바른 보장 공식으로 전환됩니다.

소프트피티 — 확률이 평평하지 않은 이유

5성 확률이 하드 천장까지 계속 일정하다면 누적 확률이 초반부터 충분히 높아 천장을 체감할 일이 거의 없을 것입니다. 실제로는 게임이 "소프트피티"라는 상승 곡선을 씁니다:캐릭터 배너에서는 74회 부근부터 회당 5성 확률이 단계적으로 급상승하며, 90회에 가까워질수록 더 빠르게 올라 100% 확정에 도달합니다. 그래서 실제 플레이어 대부분은 75-89회 부근에서 5성을 얻고, 90회까지 가는 일은 드뭅니다.

정확한 시작점은 공식적으로 공개되지 않았습니다. 캐릭터 배너에서는 커뮤니티 측정이 74회 부근으로 수렴하며 여러 독립 자료와 일치합니다. 광추 배너의 소프트피티 시작점은 65회 부근으로 추정되며, 이 도구에서 이전에 명확히 표시하지 않았던 숫자를 이번에 추가했습니다 — 광추가 천장 대비 캐릭터보다 일찍 나오는 이유를 알 수 있습니다. 둘 다 대규모 표본 커뮤니티 통계이지 공식 문서 수치가 아니므로 추정치로 명시합니다.

게파드 게파드 클라라 클라라 토파즈&복순이 토파즈&복순이 나찰 나찰

목표에 맞춘 성옥 저축 계획

새 배너 전에 얼마를 모아야 하는지 알려면 최악의 경우부터 거꾸로 계산하세요:필요 뽑기 수(천장 0·보장 없음인 캐릭터면 최대 180회, 광추면 160회)에 1회당 160성옥을 곱하면 됩니다. 하지만 대부분은 최악의 경우 전액을 모을 필요가 없습니다 — 실제 천장과 보장 여부를 입력하고 몇 가지 예산 마일스톤(예:30·60·90회)에서의 확률을 확인한 뒤 위험 감수 정도를 정하세요.

실전 팁 세 가지:이미 보장 상태(지난번 50/50이나 75/25 패배)라면 다음 배너는 천장에서 거의 확실 — 그것부터 우선 모으세요. 현재 예산에서 이미 80-90% 이상이라면 더 모아도 늘어나는 확률은 미미합니다. 같은 시기에 캐릭터와 광추 중 고민된다면, 광추의 하드 천장이 더 낮으므로(160 vs 180) 예산이 빠듯할 때 더 안전한 선택입니다.

경원 경원 블레이드 블레이드 부현 부현 연경 연경

기대값이 62회 또는 75회로 자료마다 다른 이유

"평균 1/0.6% 회마다 5성"이라는 손 계산은 확률이 계속 일정할 때만 성립합니다 — 소프트피티가 74회 이후 확률을 급상승시키므로 실제 평균 뽑기 수는 단순 계산인 1/0.6%≈167회보다 훨씬 적습니다. 그래서 자료마다 평균값이 꽤 다릅니다 — 천장 0에서 패배 후 보장 승리까지 포함해 계산하면 약 62회, 소프트·하드 천장 근처만 평균 내면 75-80회입니다 — 이 차이는 "평균"의 정의 차이이지 계산 오류가 아닙니다.

이 도구는 닫힌 형태(closed-form) 확률 모델을 사용해 소프트피티 곡선과 보장 상태를 수식으로 정확히 계산합니다. 수만 번 시도해 평균 내는 몬테카를로 방식과 달리, 같은 숫자를 넣으면 매번 정확히 같은 확률이 나옵니다.

백로 백로 경류 경류 단항•음월 단항•음월 곽향 곽향

더 깊이 이해하기

군성 배너(상시)에 보장 스위치가 없는 이유는?

이 배너에는 50/50이나 보장 메커니즘 자체가 없기 때문입니다 — 나오는 모든 5성은 상시 풀 내에서 완전 무작위이며 "픽업/비픽업" 구분이 없습니다. 하드 천장은 캐릭터 배너와 같은 90회지만, 원하는 대상과 확실히 일치한다는 개념이 없습니다.

기대값은 62회인가요, 75-80회인가요?

둘 다 맞으며 계산 방식만 다릅니다. 62회는 천장 0에서 패배 후 보장 승리까지 포함한 완전한 기대값이고, 75-80회는 소프트·하드 천장 근처만 평균 낸 간단한 추정치입니다. 이 도구는 닫힌 형태 수식으로 입력한 예산에 대한 정확한 확률을 제공하므로 두 숫자 중 고를 필요 없이, 실제 상황을 입력하고 결과를 바로 읽으면 됩니다.

뽑기 횟수 모드와 성옥 모드를 바꾸면 결과가 달라지나요?

아니요. 두 모드는 같은 예산을 두 가지 단위로 보여줄 뿐입니다 — 160성옥은 항상 정확히 1회로 환산됩니다. 반환되는 확률은 동일하며, 지갑을 추적하기 편한 단위를 고르면 됩니다.

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