Cập nhật lần cuối: 31/07/2026

Số liệu ở trang này lấy trực tiếp từ kho dữ liệu game nội bộ của gamevika (đếm/đọc thẳng từ bản ghi thật), không phải ước tính hay chép từ nơi khác.

Máy tính Thiên Tỉnh

Nhập pity hiện tại và số lần quay Honkai: Star Rail, máy tính ra ngay xác suất trúng nhân vật/nón featured — đúng công thức xác suất tăng dần của HoYoverse.

Trên banner giới hạn HSR, tỷ lệ ra 5★ cơ bản là 0,6% mỗi lượt, tăng dần từ lượt 74 (bảo hiểm mềm) và chắc chắn ra 5★ ở lượt 90 (bảo hiểm cứng); trúng 5★ có 50% là nhân vật giới hạn, tối đa 180 lượt là chắc chắn có.

Số lần quay từ nhân vật 5★ gần nhất (0–89).
Bật nếu lần 5★ trước bạn trượt 50/50 → lần 5★ tới chắc chắn là featured.
★★★★★
Cơ hội trúng Himeko
Cơ hội có ít nhất 1 nhân vật 5★
Trung bình cần để trúng featured
Chắc chắn trúng featured sau tối đa
Xác suất trúng featured theo số lần quay
Xác suất theo mốc quay
Số quayTrúng featuredCó 5★

Máy tính Thiên Tỉnh là gì?

Đây là công cụ giúp bạn biết trước cơ hội quay trúng nhân vật mình muốn trong Honkai: Star Rail. Bạn chỉ cần điền vài thông tin (đang quay hụt bao nhiêu lần, còn bao nhiêu lần quay), công cụ sẽ tính ra tỉ lệ trúng bằng phần trăm. Nhờ đó bạn quyết định nên quay tiếp hay để dành, không phải nạp tiền theo cảm tính rồi tiếc.

Khi nào bạn nên dùng?

Cách dùng — chỉ 4 bước

  1. Bước 1: Chọn loại banner bạn đang quay — Nhân vật, Nón Ánh Sáng (vũ khí), hay banner Thường.
  2. Bước 2: Kéo thanh “Pity hiện tại” tới số lần bạn đã quay mà chưa ra 5★ (xem trong game, mục lịch sử quay).
  3. Bước 3: Nếu lần 5★ trước bạn bị “trượt” (ra nhân vật thường), hãy bật nút “Đang được đảm bảo”.
  4. Bước 4: Nhập số lần quay bạn có (hoặc số tinh ngọc). Kết quả hiện ra ngay — không cần bấm gì thêm.

Đọc kết quả thế nào?

Ví dụ thực tế

Bạn đang quay banner nhân vật, đã quay 60 lần chưa ra 5★ (pity = 60), chưa được đảm bảo, và còn 40 lần quay. Nhập vào, công cụ báo khoảng 68%. Nghĩa là: 10 người cùng hoàn cảnh thì ~7 người sẽ trúng nhân vật, ~3 người thì chưa. Cơ hội khá tốt — nếu bạn thực sự thích nhân vật này thì nên quay; nếu muốn chắc 100% thì cần gom thêm để đủ tối đa 180 lần.

Thuật ngữ — giải thích dễ hiểu

Hệ thống Thiên Tỉnh (Pity) hoạt động thế nào?

Ở banner nhân vật giới hạn của Honkai: Star Rail, tỉ lệ 5★ cơ bản là 0,6% mỗi lần quay. Từ lần thứ 74, tỉ lệ tăng dần (soft pity) và đến lần 90 là chắc chắn ra 5★ (hard pity). Khi ra 5★, có 50% là nhân vật featured; nếu trượt (được nhân vật thường), lần 5★ kế tiếp chắc chắn là featured — đó là hệ thống 50/50. Vì vậy tối đa 180 lần quay là chắc chắn có featured. Công cụ này tính chính xác xác suất theo pity và số lần quay của bạn, để bạn quyết định có nên nạp hay chờ.

Số liệu lấy từ đâu / tính thế nào?

Tỉ lệ cơ bản 5★ 0,6%/lượt, mốc soft pity từ lượt 74, hard pity ở lượt 90 và luật 50/50 là CƠ CHẾ HoYoverse công bố công khai trong mục "Xác Suất Chi Tiết" trong game, và được đối chiếu qua dữ liệu chính chủ HoYoverse. Công cụ không đoán số — nó tính đúng xác suất tích luỹ (cumulative probability) theo các mốc trên, không phải mô phỏng ngẫu nhiên.

Cập nhật theo phiên bản 4.4 · 15/07/2026

Câu hỏi thường gặp

Pity của tôi có bị mất khi đổi banner không?

Không. Số pity nhân vật được giữ khi chuyển sang banner nhân vật giới hạn khác. Banner Nón Ánh Sáng tính pity riêng.

“Đảm bảo” nghĩa là gì, khi nào bật?

Bật khi lần 5★ gần nhất bạn ra nhân vật thường (trượt 50/50). Khi đó lần 5★ tiếp theo chắc chắn là featured.

Tối đa bao nhiêu lần quay là chắc chắn có nhân vật?

180 lần quay (nhân vật): xui nhất là 90 lần ra 5★ thường, rồi 90 lần nữa ra featured. Tương đương 28.800 tinh ngọc.

Công cụ này có chính xác không?

Có. Chúng tôi dùng đúng công thức tỉ lệ của game (0,6% cơ bản, soft pity 74, hard pity 90) và tính bằng xác suất chính xác, không phải ước lượng.

Nón Ánh Sáng (vũ khí) có khác không?

Có. Tỉ lệ cơ bản 0,8%, hard pity 80, và là 75/25 (dễ trúng featured hơn). Chọn đúng loại banner để tính chuẩn.

Máy tính Thiên Tỉnh

Công cụ này tính chính xác xác suất kéo trúng nhân vật hoặc Nón Ánh Sáng 5 sao mà bạn nhắm, theo đúng công thức xác suất của Honkai: Star Rail chứ không phải mô phỏng ngẫu nhiên.

Chọn loại banner, nhập số lượt đã quay mà chưa ra 5 sao (pity hiện tại), bật công tắc nếu lần 5 sao gần nhất bạn thua 50/50, rồi nhập ngân sách theo lượt quay hoặc Tinh Ngọc — tool trả ra xác suất trúng đúng nhân vật/nón bạn nhắm, xác suất ra 5 sao bất kỳ, số lượt trung bình cần và trường hợp xấu nhất. Các phần bên dưới giải thích vì sao con số ra như vậy.

Cách đọc tool — nhập gì, hiểu kết quả ra sao

Ba banner cho ba công thức khác nhau vì mỗi loại có trần và tỉ lệ riêng: banner Nhân vật (giới hạn), banner Nón Ánh Sáng, và banner Thường (Stellar Warp) — nơi chứa nhân vật/nón thường trực. Pity hiện tại là số lượt liên tiếp chưa ra 5 sao, đếm từ lần ra 5 sao gần nhất và về 0 mỗi khi trúng.

Công tắc đảm bảo chỉ áp dụng cho banner Nhân vật và Nón Ánh Sáng: bật lên nếu lần 5 sao gần nhất KHÔNG phải featured (thua 50/50 hoặc 75/25), vì lần 5 sao kế tiếp lúc đó chắc chắn là thứ bạn muốn.

Kết quả đọc theo thứ tự: xác suất trúng đúng mục tiêu trong ngân sách, xác suất ra 5 sao bất kỳ, số lượt trung bình cần, và mốc bảo hiểm xấu nhất. Biểu đồ phân bố cho thấy xác suất cộng dồn tăng dần — dốc lên quanh vùng soft pity, gần như thẳng đứng ở trần cứng. Bảng theo mốc lượt giúp so nhanh vài kịch bản ngân sách mà không cần đổi số nhập.

Himeko Himeko Welt Welt Kafka Kafka Sói Bạc Sói Bạc

Số nền ba banner — 90/80/90 và vì sao Nón Ánh Sáng khác Nhân vật

Banner Nhân vật: tỉ lệ gốc 5 sao khoảng 0,6% mỗi lượt, trần cứng tối đa 90 lượt, khi ra 5 sao có 50% là nhân vật featured (50/50). Banner Nón Ánh Sáng: tỉ lệ gốc khoảng 0,8% mỗi lượt — cao hơn Nhân vật nhưng vẫn thấp hơn nhiều game gacha khác — trần cứng 80 lượt, và khi ra 5 sao có 75% là nón featured (75/25) thay vì 50/50.

Đây là điểm khác biệt quan trọng: Nón Ánh Sáng vừa có trần thấp hơn vừa có tỉ lệ trúng đầu cao hơn, nên dễ thở hơn hẳn banner Nhân vật.

Banner Thường (Stellar Warp) — nơi chứa nhân vật và nón thường trực không giới hạn thời gian — có trần cứng 90 lượt giống banner Nhân vật, nhưng KHÔNG có cơ chế 50/50/featured/đảm bảo: mọi lần ra 5 sao đều ngẫu nhiên trong pool thường trực. Vì vậy tool không hiện công tắc đảm bảo khi bạn chọn banner này — không phải thiếu sót, mà vì cơ chế của banner này thực sự không có khái niệm đó.

Saber Saber Archer Archer Bronya Bronya Seele Seele

50/50 và 75/25 — hai kiểu đảm bảo không giống nhau

Ở banner Nhân vật, khi ra 5 sao có 50% là nhân vật banner (featured) và 50% là một nhân vật thường bất kỳ. Thua lượt tung đồng xu này thì trạng thái đảm bảo được bật: lần ra 5 sao kế tiếp ở banner này chắc chắn 100% là nhân vật featured. Trường hợp xấu nhất để chắc chắn có nhân vật giới hạn là 90 lượt (thua) cộng 90 lượt (thắng nhờ đảm bảo) — 180 lượt, tương đương 28.800 Tinh Ngọc.

Ở banner Nón Ánh Sáng, tỉ lệ trúng đúng nón featured ngay từ đầu đã là 75% (75/25 thay vì 50/50), nên dù trường hợp xấu nhất vẫn là 80 cộng 80 bằng 160 lượt, xác suất phải đi hết quãng đường đó thấp hơn hẳn banner Nhân vật vì tỉ lệ thắng ngay lần đầu đã cao. Tool tự đổi đúng công thức đảm bảo khi bạn đổi loại banner, không cần tự nhớ 50/50 hay 75/25.

Soft pity — vì sao xác suất không phẳng suốt các lượt

Nếu tỉ lệ ra 5 sao giữ nguyên từ lượt 1 đến lượt trần, phần lớn người chơi sẽ hiếm khi cảm nhận gần trần cứng vì xác suất cộng dồn đã đủ cao từ sớm. Thực tế game dùng một đường cong tăng dần gọi là "soft pity": ở banner Nhân vật, từ khoảng lượt 74 trở đi tỉ lệ ra 5 sao mỗi lượt tăng vọt theo bước thay vì giữ nguyên mức gốc, càng gần lượt 90 càng tăng nhanh tới khi chạm 100%.

Đây là lý do phần lớn người chơi thực tế ăn 5 sao trong khoảng lượt 75-89 chứ hiếm khi phải kéo tới đúng lượt 90.

Mốc soft pity không được game công bố chính thức. Ở banner Nhân vật, cộng đồng đo được dao động quanh lượt 74, khớp với nhiều nguồn độc lập. Ở banner Nón Ánh Sáng, mốc soft pity ước tính quanh lượt 65 — con số này minh chưa từng hiện rõ trên FAQ trước đây, nay bổ sung để người dùng biết vì sao nón thường ra sớm hơn nhân vật tính theo tỉ lệ trần.

Đây đều là số đo cộng đồng chứ không phải tài liệu chính chủ, nên tool ghi rõ là ước lượng thay vì khẳng định tuyệt đối.

Gepard Gepard Clara Clara Topaz & Numby Topaz & Numby Luocha Luocha

Lập kế hoạch để dành Tinh Ngọc theo mục tiêu

Muốn biết cần để dành bao nhiêu trước một banner mới, làm ngược từ trường hợp xấu nhất: nhân số lượt cần (tối đa 180 cho banner Nhân vật nếu đang ở pity 0 và chưa có đảm bảo, hoặc 160 cho Nón Ánh Sáng) với 160 Tinh Ngọc mỗi lượt.

Nhưng đa số không cần để dành đủ trường hợp xấu nhất — hãy nhập đúng pity hiện tại và trạng thái đảm bảo vào tool, xem thẳng xác suất trúng ở vài mốc ngân sách (ví dụ 30, 60, 90 lượt) rồi quyết định mức chấp nhận rủi ro.

Ba mẹo thực tế: nếu bạn đang có sẵn trạng thái đảm bảo (đã thua 50/50 hoặc 75/25 trước đó), banner sắp tới gần như chắc trúng đúng trần — ưu tiên để dành cho nó trước. Nếu tool báo xác suất ở mức ngân sách bạn có đã trên 80-90%, để dành thêm chỉ tăng rất ít so với công cày thêm.

Và nếu bạn đang phân vân giữa quay nhân vật hay nón cùng đợt, nhớ rằng Nón Ánh Sáng rẻ hơn về trần lượt (160 so với 180) nên thường là lựa chọn "an toàn" hơn nếu ngân sách eo hẹp.

Jing Yuan Jing Yuan Blade Blade Fu Xuan Fu Xuan Yanqing Yanqing

Vì sao con số kỳ vọng lệch nhau tuỳ nguồn — 62 hay 75 lượt

Đếm tay kiểu "trung bình 1/0,6% lần là ra 5 sao" chỉ đúng nếu tỉ lệ không đổi suốt — nhưng vì soft pity kéo tỉ lệ tăng vọt sau lượt 74, số lượt trung bình thực tế thấp hơn nhiều con số ước lượng thô khoảng 167 lượt.

Đó là lý do các nguồn đo được số trung bình khá khác nhau: một số nguồn tính kỳ vọng đầy đủ từ pity 0 gồm cả khả năng thua rồi trúng nhờ đảm bảo, ra khoảng 62 lượt; một số nguồn khác chỉ ước lượng trung bình gần vùng soft/hard pity, ra khoảng 75-80 lượt.

Chênh lệch này đến từ cách mỗi nguồn định nghĩa "trung bình", không phải sai số tính toán — không nguồn nào sai, chỉ đang trả lời câu hỏi hơi khác nhau.

Tool dùng mô hình xác suất đóng (closed-form): tính chính xác toàn bộ đường cong soft pity cộng trạng thái đảm bảo bằng công thức, không chạy mô phỏng hàng vạn lần rồi lấy trung bình như một số công cụ Monte-Carlo khác. Cách này cho kết quả ổn định — nhập cùng bộ số, chạy lại bao nhiêu lần cũng ra đúng một xác suất.

Bailu Bailu Jingliu Jingliu Dan Heng - Ẩm Nguyệt Dan Heng - Ẩm Nguyệt Huohuo Huohuo

Hiểu sâu hơn

Vì sao banner Thường (Stellar Warp) không có công tắc đảm bảo?

Vì banner này không có cơ chế 50/50 hay featured — mọi lần ra 5 sao đều ngẫu nhiên hoàn toàn trong pool nhân vật/nón thường trực, không phân biệt "đang muốn/không muốn". Trần cứng vẫn là 90 lượt như banner Nhân vật, nhưng không có khái niệm "đảm bảo trúng đúng thứ mình chọn".

Con số kỳ vọng 62 lượt hay 75-80 lượt mới đúng?

Cả hai đều đúng, chỉ khác cách tính: 62 lượt là kỳ vọng đầy đủ tính từ pity 0, gồm cả khả năng thua 50/50 rồi trúng nhờ đảm bảo; 75-80 lượt là ước lượng đơn giản hơn, gần vùng soft/hard pity. Tool này tính bằng công thức đóng cho ra xác suất chính xác ở BẤT KỲ mốc ngân sách bạn nhập, nên bạn không cần chọn giữa hai con số này — cứ nhập đúng tình trạng của bạn và đọc kết quả trực tiếp.

Đổi giữa chế độ nhập theo lượt và theo Tinh Ngọc có đổi kết quả không?

Không. Hai chế độ chỉ là hai cách hiển thị cùng một ngân sách — 160 Tinh Ngọc luôn quy đổi thành 1 lượt quay. Xác suất trả ra giống hệt nhau dù bạn nhập theo lượt hay theo Tinh Ngọc, chọn chế độ nào tiện theo dõi ví của bạn hơn thôi.

Tiếp theo bạn nên…
Chạm vào ô đang sai…