Số liệu ở trang này lấy trực tiếp từ kho dữ liệu game nội bộ của gamevika (đếm/đọc thẳng từ bản ghi thật), không phải ước tính hay chép từ nơi khác.
Công cụ HSR
GameVika có 10 công cụ Honkai: Star Rail miễn phí: Damage, Pity, chấm Di Vật (CV), mô phỏng Quay, tra build UID — nhanh, đúng công thức gốc.
Cập nhật lần cuối: 12/08/2026
GameVika cung cấp trọn bộ công cụ Honkai: Star Rail miễn phí: máy tính Damage, máy tính Pity & xác suất, mô phỏng Quay (Warp), máy hoạch định Ngọc Sao, so sánh nhân vật, chấm điểm Di Vật (CV), tư vấn Nên-Quay, và tra build theo UID — tất cả dựa trên công thức thật của game và số liệu data-mine, cập nhật mỗi phiên bản.
Xem Build Qua UID ★ NEW
Nhập UID → xem nhân vật, chỉ số, di vật thật của bạn.Máy tính Thiên Tỉnh ★ HOT
Còn bao nhiêu lần tới bảo hiểm, xác suất trúng trước 50/50.Mô phỏng Sát Thương
DPS theo đội hình, light cone, set di vật và rotation.Mô Phỏng Quay ★ NEW
Quay thử gacha đúng tỉ lệ game, không tốn Ngọc Sao — xem vận đỏ đen.Có Nên Quay? ★ NEW
Nhập ngọc + pity → % trúng nhân vật + lời khuyên nên quay hay đợi.So Sánh Nhân Vật ★ NEW
Đặt 2 nhân vật cạnh nhau, đối chiếu chỉ số ai hơn ai.Máy Tính Ngọc Sao ★ NEW
Nhập ngọc + thu nhập/ngày → bao lâu đủ quay nhân vật.Kế Hoạch Nguyên Liệu ★ NEW
Chọn nhân vật → tổng vật liệu cần farm lên cấp 80.Chấm Điểm Di Vật (CV) ★ NEW
Nhập 4 dòng phụ → ra Crit Value, hạng S/A/B/C, biết nên giữ hay vứt.Bảng Xếp Hạng ★ NEW
Meta theo phiên bản, lọc theo vai trò và lối chơi.Chọn công cụ nào cho việc gì
10 công cụ bên trên đều làm việc khác nhau — bảng dưới đây giúp bạn biết ngay công cụ nào giải quyết đúng nỗi đau bạn đang gặp, dành cho ai.
| Công cụ | Giải quyết nỗi đau gì | Dành cho ai |
|---|---|---|
| Tính quay (Gacha) | ||
| Không nhớ mình đã kéo bao nhiêu lượt, còn cách hard pity bao xa. | Người đang giữ ngọc sao, sắp mở banner mới và cần biết vị trí pity hiện tại. | |
| Muốn thử vận may trước khi bấm Kéo thật, tránh tiêu ngọc mù theo cảm tính. | Người phân vân có nên tiêu ngọc ngay hay để dành, muốn xem trước kết quả có thể xảy ra. | |
| Không biết nhân vật/nón ánh sáng sắp ra mắt có đáng kéo cho đội hình mình đang có hay không. | Người có ngân sách ngọc giới hạn, cần ưu tiên đúng banner. | |
| Không biết đến ngày banner tương lai mình có đủ ngọc hay không. | Người lên kế hoạch quay dài hạn cho nhiều banner sắp tới. | |
| Tính sát thương | ||
| Không rõ một combo/một lượt đánh gây bao nhiêu sát thương thật, chỉ đoán qua chỉ số hiển thị trên UI. | Người muốn tính chính xác sát thương build của mình trước khi vào Vòng Ký Ức/Hư Cấu Tự Sự. | |
| Phân vân giữa hai nhân vật cùng vai trò, không biết ai mạnh hơn thật sự với build của mình. | Người đang chọn nên đầu tư đột phá/di vật cho ai. | |
| Tra build | ||
| Không biết build hiện tại của mình (hoặc bạn bè) mạnh yếu ra sao mà không phải tự đếm số trong game. | Người muốn xem nhanh chỉ số/di vật thật của một tài khoản qua UID công khai. | |
| Không biết bộ di vật đang có là tốt hay nên đổi bộ khác. | Người vừa roll xong di vật, cần biết có nên giữ hay farm tiếp. | |
| Lên kế hoạch | ||
| Không biết cần farm nguyên liệu gì, bao nhiêu, ở đâu để lên cấp kỹ năng/đột phá nhân vật. | Người mới build nhân vật, muốn farm đúng thể lực không lãng phí. | |
| Không biết nhân vật nào đang mạnh trong meta hiện tại để ưu tiên đầu tư. | Người mới, người chơi F2P cần biết đầu tư ngọc/tài nguyên vào ai cho hiệu quả nhất. | |
Câu hỏi thường gặp
GameVika có bao nhiêu công cụ Honkai: Star Rail?
10 công cụ: tra UID, tính pity, tính sát thương, giả lập gacha, nên quay hay không, so sánh nhân vật, kế hoạch ngọc lam, nguyên liệu, chấm điểm di vật và bảng tier — đều miễn phí, không cần đăng nhập.
Công cụ nào giúp quyết định nên quay banner nào?
Dùng "Nên quay hay không" để xem xác suất trúng theo ngọc lam hiện có, kết hợp "Máy tính pity" xem bảo hiểm hiện tại, và "Kế hoạch ngọc lam" để biết cần farm bao lâu nữa mới đủ.
Máy tính sát thương và chấm điểm di vật khác nhau thế nào?
Máy tính sát thương ra con số DMG cụ thể theo build bạn nhập (bạo kích/phá vỡ/DoT); chấm điểm di vật chỉ chấm CHẤT LƯỢNG bộ di vật hiện có bằng điểm CV/Hiệu Quả%, không tính ra sát thương cuối cùng.