최종 업데이트: 31/07/2026

이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.

티어표

붕괴 스타레일 92명을 메타 강함 기준 SS~C 6단계로 순위화. DPS/서포터/생존 필터링, 근거도 확인 가능.

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버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트

스타레일 90명을 Ver.4.4 기준으로 티어화. 여러 실사용 소스의 합의 기반이며, 등급 변경 이유도 기록됨.

일반적인 엔드 콘텐츠 메타(혼돈의 기억/허구 서사/종말의 그림자) 기반 참고 목록입니다. 메타가 정착된 캐릭터만 순위에 넣으며, 매우 새로운 캐릭터는 데이터를 기다립니다. 강함은 파티와 빌드에도 좌우되니 — 피해 계산기와 함께 사용하세요. 계산 방식 & 데이터 출처 →

이 표는 여러 독립적인 커뮤니티 출처를 종합하고, gamevika에서 실제 운영 중인 빌드·사용률 데이터와 대조해 작성했습니다(출처명은 명시하지 않습니다). 출처마다 평가가 엇갈리는 캐릭터는 숨기지 않고 중간값을 택했습니다.

"합의" 열은 여러 독립적인 커뮤니티 출처의 점수를 종합한 것입니다(각 출처 고유 척도로 정규화); 주황색 다이아몬드 표시는 출처 간 뚜렷한 차이(2단계 이상)가 있는 경우입니다.

최근 등급 변경
  • 14/07/2026 (v4.3) — 누락되어 있던 개척자 10명(5개 진로×성별 2종)을 추가; 각 캐릭터에 독립적인 커뮤니티 출처를 종합한 합의 점수와 편차 표시를 추가.
  • 13/07/2026 (v4.3) — 표 신설 — 여러 독립 출처를 처음 종합하고, 82명 전원에 사유·태그·필터를 추가.
이 티어 리스트는 어떻게 채점되나요?

현재 버전(버전 표기는 표 최상단) 기준, gamevika의 HSR 티어표는 사용 가능한 개척자 동료 전원을 엔드 콘텐츠 성능 기준으로 6등급(SS·S+·S·A·B·C)으로 나눕니다. 대상 모드는 혼돈의 기억·허구 서사·종말의 그림자 3개이며, 위의 라이브 표는 각 등급을 자동으로 세고 모드별로 전환할 수 있습니다 — 같은 캐릭터도 모드에 따라 SS이거나 S에 머무를 수 있기 때문입니다.

순위는 모드별 0-5점 평가에서 도출되며, 커뮤니티 총의와 실제 빌드 데이터에 비추어 정합니다. A·B 등급도 적정 빌드라면 고난도를 클리어합니다. 티어는 정점층 대비 상한 차이를 나타낼 뿐, 쓸 수 있다/없다의 구분이 아닙니다.

캐릭터 속성 운명 종합 혼돈의 기억 허구 서사 종말의 그림자 이상 중재 커뮤니티 합의 메커니즘 태그 이유
곽향 바람 풍요 SS SS S S+ SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
SS 디버프에너지 회복회복 강력한 치유 + 전체 에너지 회복; 제때 회복하려면 충분한 속도가 필요; 피해를 주지 못함.
단항•등황 물리 보존 SS SS S+ S+ SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
SS SP 소모 없음추가 공격보호막 캐리의 공격력%를 직접 버프하는 희귀한 지속기; Bondmate가 하나뿐 — 단일 딜러 팀을 원하고 다중 캐리/지속 피해 조합에 약하다; 최적 운영에는 많은 공격력%와 에너지가 필요해 파밍이 고되다.
선데이 허수 조화 SS SS S S+ SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 버프에너지 회복 캐리와 소환수 모두 행동 순서 100% 전진; 필살기 의존형이라 충분한 에너지가 필요; 아군 한 명만 버프해 광역 AoE에서 약함.
스파클 양자 조화 SS SS S S+ S+
커뮤니티 자료 2/3개 일치
SS 행동순서 당기기버프에너지 회복 행동 순서 전진과 강력한 치명타 피해 버프를 캐리에게 부여; SP를 많이 먹는 딜러가 있어야 진가 발휘; 주로 단일 대상 버프라 광역 허구 서사에서는 아쉬움.
아낙사 바람 지식 SS S+ SS S+ S+ SP 소모 없음 스스로 약점을 부여해 어떤 팀에도 들어감; 최대 성능을 위해 서포터와 보호막이 필요; 왕쇄의 투기장 효과를 받으려면 치명타 80% 이상 필요.
에버나이트 얼음 기억 SS SS S+ S+ S+
커뮤니티 자료 3/3개 일치
SS 버프회복 카스토리스를 위한 최고의 기억 서포터; 기억/정령 뼈대가 있어야 진가를 발휘한다; HP와 치명을 함께 원해 유물 파밍이 고되다.
은랑 LV.999 허수 환락 SS SS S+ SS SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
SS 행동순서 당기기 광역 딜이 극강 — 스킬과 필살기 모두 적 전체를 때려, 잡몹이 몰리는 허구 서사(Pure Fiction)를 잘 소화; 효광 의존도가 큼 — 이 캐릭터가 없으면 Punchline/MMR 축적 속도가 확 느려져 제 힘을 다 못 냄; 환희 전용 서포터진을 따로 갖춰야 하고, 다른 속성 딜러와 조합을 공유할 수 없어 투자 자원이 많이 듦.
천야•블레이드 화염 공허 SS SS SS SS SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
SS 디버프SP 소모 없음추가 공격회복 광역 딜(적 전체를 동시에 타격)이 극강이며, 최대 HP 기준으로 계산되어 비싼 공격력 스탯에 돈/젬을 쏟을 필요가 없음.; 공격을 위해 스스로 HP를 '태우는' 메커니즘(스킬/필살기 사용마다 최대 HP의 10~20% 소모) — 팀에 좋은 힐러가 없으면 전투 중 스스로 위험에 빠지기 쉬움..
카스토리스 양자 기억 SS SS SS S+ S+
커뮤니티 자료 3/3개 일치
SS 행동순서 당기기회복 HP 계수 광역 피해가 막대하고 스스로 에너지를 공급; 팀의 HP를 소모하므로 강한 힐러(히아킨/갤러거)가 필요; 전용 광추와 유물이 다소 까다로워 무과금은 최적화가 어려움.
트리비 양자 조화 SS SS SS S+ SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
SS 버프추가 공격 전체 버프: 전 속성 저항 관통 + 적이 받는 피해 증가; 높은 치명타를 원해 유물 최적화가 다소 어려움; 원활한 운용에 HP 5000 이상과 에너지 관리가 필요.
파이논 물리 파멸 SS SS S+ SS S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 버프지속 피해에너지 회복회복 단일 대상과 광역 딜 모두 최상급; 행동 순서를 당겨 주는 서포터(선데이/케리드라)가 있어야 진가를 발휘; 변신 회전이 처음에는 다소 복잡함.
효광 물리 환락 SS S+ SS SS SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
SS 버프SP 소모 없음 스파키, 은랑 LV.999 같은 환희 딜러에게 최적의 서포터; 편성을 타서 환희 캐릭터와 함께여야만 진가를 발휘; 속도(160 이상)에 목마르고 필살기 가동률이 필요해 세팅이 까다로움.
히아킨 바람 기억 SS SS S+ SS SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
SS 행동순서 당기기에너지 회복회복 메타 최강의 단일 대상 힐러로 고난도 콘텐츠를 손쉽게 처리; 팀 에너지를 주지 않아 조합을 가린다; 빡빡한 속도 200 구간이 좋은 유물을 요구한다.
개척자 · 번개 번개 환락 S+ S A S S+ 번개 속성 열락 진로의 개척자 딜러, 주인공이라 가챠 없이 100% 무료 획득; 열락 전용 편성을 갖춰야 중첩 메커니즘을 온전히 발휘; 가장 최근 진로라 축적된 육성 정보가 오래된 캐릭터보다 적음.
개척자 · 얼음 얼음 기억 S+ S+ S+ S+ S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 얼음 속성 기억 진로의 서포터, 가챠 없이 100% 무료 획득; 다른 기억 진로 캐릭터(카스토리스/키레네/에버나이트/히아킨)와 함께할 때 가장 강력; 편성 지원 위주라 메인 딜러처럼 혼자 캐리하긴 어려움.
갤러거 화염 풍요 S+ S+ S SS S 디버프격파회복 무과금 4성 힐러로 육성이 매우 쉬움; 격파 특효 150%를 달성해야 완전한 성능이 나옴; 회복량이 적당한 수준이라 곽향/영사보다는 약함.
달리아 화염 공허 S+ SS S SS S+
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 디버프격파추가 공격 적이 격파되기 전에도 인성을 슈퍼 격파로 전환한다; 의미 있는 격파 특효와 속도 투자가 필요하다; 격파 팀에서만 빛나고, 그 밖에서는 거의 무용지물이다.
더 헤르타 얼음 지식 S+ S SS A A 버프 최상급 광역 피해로 허구 서사를 지배; 진가를 발휘하려면 두 번째 지식 캐릭터가 반드시 필요; 단일 대상 보스전(종말의 그림자)에서 확연히 약함.
라파 허수 지식 S+ S S+ S+ A 격파 최상급 광역 격파 딜러, 허구 서사와 종말의 그림자에서 빛남; 격파 조합(완•매, 화합 개척자, 망귀인)에 크게 의존; 보스 전문 딜러에 비해 단일 대상 피해가 약함.
로빈 물리 조화 S+ A S+ S A 버프에너지 회복 아군 전체 공격력 + 치명타 피해 버프가 매우 강력; 임계치 도달을 위해 광추/유물에서 많은 공격력이 필요; 최대 화력에는 전용 광추가 필요(비쌈).
마이데이 허수 파멸 S+ S S+ A S 행동순서 당기기회복 자힐로 극도로 튼튼하고 거의 불사이며 조작도 쉽다; 높은 HP 빌드에 의존해 유물 파밍이 고되다; 광역 콘텐츠(허구 서사)에 약하다.
망귀인 화염 공허 S+ SS S+ SS S+
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S 행동순서 당기기디버프격파 유일무이한 슈퍼 브레이크와 엑소 인성으로 격파 횟수를 사실상 두 배로; 기준치 달성을 위해 격파특화와 효과 적중 투자가 큼; 격파 조합에서만 강하고 그 외에는 무용지물.
반디 화염 파멸 S+ SS A SS S+
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 행동순서 당기기격파회복 단일 대상 격파의 왕, 보스를 매우 강력하게 갈아버림; 화합의 개척자와 완•매에 대한 의존도가 높음; 적이 넓게 흩어지는 허구 서사에서는 약함.
브로냐 바람 조화 S+ S B A A 버프 강력한 턴 당김으로 딜러의 가동률을 높임; E0에서는 스킬 포인트 소모가 심함.
블랙 스완 바람 공허 S+ S+ SS S+ S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 지속 피해 폭발적인 DoT 피해, 적이 많을수록 강해짐; 최대 화력을 위해 기폭 아군에 의존; 직접 딜러에 비해 단일 대상/보스전에서 약함.
비소 바람 수렵 S+ S A S S 버프추가 공격 게임 최상위권 단일 대상 피해; 최적의 충전을 위해 추가 공격 아군에 의존; 다수 적을 쓸어 담는 콘텐츠(허구 서사)에서 약함.
사이퍼 양자 공허 S+ S+ S S+ S 버프디버프추가 공격 속도가 높아 먼저 움직여 방어를 깎음; 최대 성능을 위해 디버프가 많은 조합이 필요; 속도 170 기준에 강하게 의존.
세이버 바람 파멸 S+ S B S+ S 버프에너지 회복 최상위권 단일 대상 딜러; 제대로 된 공격력/치명타 서포터가 있어야 완전한 힘을 냄; 광역 확산(허구 서사) 효율은 준수한 수준에 그침.
스파키 화염 환락 S+ S+ S+ SS SS
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 수많은 추가 타격 덕에 광역 피해가 매우 강력해 잡몹을 빠르게 정리; 전용 광추와 전용 유물 세트가 있어야 완전한 위력이 나오고, 없으면 피해가 크게 줄어듦; 신규 운명 캐릭터라 최고의 서포터(효광, 스파클)가 모두 한정 캐릭터라 전부 모으기 어려움.
아글라이아 번개 기억 S+ SS A S A 행동순서 당기기에너지 회복회복 지존 태세 중 단일/블래스트 피해가 최상급; 약점 격파 메커니즘이 없어 번개 약점 콘텐츠를 가림; 허구 서사에서 약함(넓은 광역기가 부족).
아처 양자 수렵 S+ SS B SS S 추가 공격 최상급 단일 대상 폭발 피해; 스킬 포인트 소모가 심해 편성을 가림; 광역이 없어 허구 서사에서 약함.
아케론 번개 공허 S+ SS S S+ S
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 디버프격파 폭발적인 피해로 소규모 잡몹과 보스를 모두 쓸어버림; 공허 아군 2명이 필수라 조합을 가림; 순수한 대량 소환 AoE 모드에서 약함.
애쉬베일 번개 수렵 S+ S+ A S+ SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 디버프추가 공격 단일 대상 피해가 매우 강력해 거의 혼자서 팀을 캐리함; 안정적인 피해를 위해 치명타 확률을 100%에 가깝게 맞춰야 해 초보자에게는 세팅이 까다로움; 단일 대상 딜러라 허구 서사 같은 다수 대상 콘텐츠에서는 약함.
어벤츄린 허수 보존 S+ SS S S+ S 버프추가 공격보호막 방어력에 비례해 세팅이 쉬운 매우 단단한 전체 보호막; 스킬이 스킬 포인트를 소모해 SP 관리가 필요; 허구 서사(딜 경쟁 위주)에서는 가치가 하락.
에바네시아 물리 환락 S+ S+ S+ SS SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 에너지 회복추가 공격 광역과 단일 모두 강력해 게임의 모든 보스 유형에 잘 대응; 최대 성능을 내려면 반드시 효광이 같은 팀에 있어야 함; 최적 조합(환희 통일)에 아직 고를 캐릭터가 적어, 캐릭터 폭이 얇으면 유연성이 부족.
영사 화염 풍요 S+ SS S+ SS S
커뮤니티 자료 2/2개 일치
S+ 행동순서 당기기격파추가 공격회복 회복하면서 실질적인 격파 피해까지 냄; 제 상한에 도달하려면 격파 특효와 속도를 제대로 맞춰야 함; 격파 조합에서 가장 빛나고, 그 외에서는 가치가 낮음.
완•매 얼음 조화 S+ S S SS S 격파SP 소모 없음 파티 전체 버프: 피해, 저항 관통, 속도, 격파 효율; 충분한 속도와 격파특화를 갖춰야 제 성능; 약점을 노리지 않는 조합에서는 약함.
웰트 허수 공허 S+ S A A S 디버프 강력한 방어 감소 + 파티 피해%를 최대 100%까지 누적; 단일 대상에 치우쳐 광역 소탕이 필요한 허구 서사에서 약함; 4성혼이 있어야 서포터로서 완전한 힘을 발휘함.
제레 양자 수렵 S+ A S A A SP 소모 없음 우선 대상을 지워 버리는 압도적인 단일 대상 폭딜; 스킬 포인트 소모가 커서 SP를 채워 주는 화합이 필요함; 광역이 약해 허구 서사에서 부진함.
카프카 번개 공허 S+ S S+ S+ S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 지속 피해추가 공격 지속 피해를 끊임없이 격발, 블랙 스완과 조합하면 강력한 폭딜; 최대 성능을 위해 블랙 스완이 거의 필수; 종말의 환영(순간 폭딜/약점 격파 위주)에서 약함.
케리드라 바람 조화 S+ SS S SS S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S SP 소모 없음 한 캐리에게 치명타 피해 + 저항 관통 초대형 버프; 단일 대상만 버프해 편성을 매우 가림; 스킬 피해에 의존하는 캐리라야 진가를 발휘.
키레네 얼음 기억 S+ SS SS S+ S+
커뮤니티 자료 2/3개 일치
S+ 행동순서 당기기버프지속 피해에너지 회복 최상급 얼음·기억 서포터, 크리소스 후예마다 전용 버프가 매우 강력; 크리소스 후예/기억 편성이 있어야만 제 위력을 발휘; 상승이 느리고 1턴째가 약하며 E0에서는 에너지가 빠듯함.
히실렌스 물리 공허 S+ SS SS S+ S
커뮤니티 자료 3/3개 일치
S+ 디버프지속 피해 현재 최고의 지속 피해 상한; 지속 피해는 상승이 느려 즉발 폭딜이 필요할 때 약하다; 거의 지속 피해 팀에서만 빛난다.
개척자 · 허수 허수 조화 S SS S+ S+ A 허수 속성 조화 진로의 서포터, 팀 전체 공격력/속도 버프에 100% 무료; 육성이 간단해 초반 편성에 적합; 후반 콘텐츠에서는 전용 5성 서포터보다 성능 상한이 낮음.
경류 얼음 파멸 S S+ A S B 행동순서 당기기버프SP 소모 없음 최고 수준의 단일 대상 폭발 화력; 회복/HP 증가 담당이 거의 필수; 광역 소탕(허구 서사)에서 약함.
경원 번개 지식 S S S+ S C 추가 공격 신군 덕분에 매우 강력한 광역 피해; 잠재력을 완전히 끌어내려면 선데이에 크게 의존; 적이 죽거나 턴을 건너뛰면 신군이 스택을 잃기 쉬움.
나찰 허수 풍요 S S A A A SP 소모 없음회복 게임에서 스킬 포인트를 가장 적게 쓰는 힐러, 설치하면 신경 쓸 필요 없음; 회복만 할 뿐, 새로운 생존기 같은 보호막/피해 버프가 없음.
부트힐 물리 수렵 S S+ B SS A 격파 최상급 단일 대상 피해와 강인도 격파; 조합을 가리며 완•매/망귀인에 의존; 광역/허구 서사에서 약함.
부현 양자 보존 S S+ A S A 버프회복 파티 전체 피해 감소, 죽기 직전 자동으로 생명을 구함; 곽향/나찰만큼 강한 능동 회복이 없음.
블레이드 바람 파멸 S A B A B 추가 공격회복 자가 회복으로 거의 죽지 않음; 자기 소모 HP를 메워 줄 힐러에 의존; 파워 인플레로 상당히 밀림.
운리 물리 파멸 S S+ A A B 회복 반격과 궁극기 피해가 매우 높음; 피격에 의존해 능동적으로 공격하지 않는 적에게 약함; 다수의 잡몹을 처리하는 데 약함(허구 서사).
은랑 양자 공허 S A A A A 디버프격파 양자 약점을 부여해 속성이 어긋난 팀을 구제; 개인 화력이 낮음.
정운 번개 조화 S A B A B 버프에너지 회복 캐리 한 명에게 강력한 공격력·피해 버프; 충분한 속도와 에너지가 갖춰져야 진가가 난다; 모든 버프가 단일 대상이라 AoE/허구 서사에 약하다.
제이드 양자 지식 S A SS B A 버프추가 공격 강력한 광역 추가 공격 피해, 허구 서사를 지배; 다수 대상을 때리는 아군이 있어야 진가 발휘; 단일 대상 전투(혼돈의 기억, 종말의 그림자)에서 약함.
초구 화염 공허 S A A S+ B 지속 피해 받는 피해 증가 디버프가 게임 내 최강급; 디버프 증폭이 필요 없는 순수 딜러 조합에서는 가치가 적음; 효과 명중을 매우 많이 요구해 파밍이 다소 까다로움.
토파즈&복순이 화염 수렵 S S B S B 행동순서 당기기에너지 회복추가 공격 전체 팀을 끌어올리는 최상위 추가 공격 서브 딜러; 제 힘을 내려면 추가 공격 아군에 의존; 허구 서사(다중 대상 위주)에서 약함.
페라 얼음 공허 S A A A C 디버프 무과금에 육성이 쉽고 누구나 보유; 5성 디버퍼에 점차 성능이 밀림.
Dr. 레이시오 허수 수렵 A S B A C 디버프추가 공격 강력한 단일 대상 피해와 강인도 격파; 아군이 디버프 3개를 걸어야 진가를 발휘; 잡몹 처리 모드(허구 서사)에서 매우 약함.
Mar. 7th (수렵) 허수 수렵 A B B B C 버프격파 무료이며 게임 초반부터 보유; 빙결이 효과 명중에 의존해 불안정함; 회복이 없고 방패만 제공해 방패가 깨지면 위험.
게파드 얼음 보존 A A A A C 회복보호막 3턴 전체 보호막이 매우 두꺼워 일반 공격을 거의 무력화함; E1을 열기 전에는 빙결이 효과 명중에 의존함; 회복이 전혀 없어 DoT나 비율 피해에는 무력함.
계네빈 화염 공허 A B A B C 지속 피해 무료로 얻고 육성이 쉬우며 성혼이 저렴; 효과 명중 67%를 채워야 안정적; 5성 서포터에 비해 성능 상한이 낮음.
단항•음월 허수 파멸 A S B A B SP 소모 없음 최고 수준의 단일 대상 폭발 화력; 스킬 포인트를 엄청나게 소모해 공급 조합이 필수; 광역이 약해 허구 서사에서 부진.
링스 양자 풍요 A A B A C 회복 팀 전체 최대 HP를 버프해 블레이드 같은 HP 계수 딜러에 적합; 회복과 보호막이 대상의 최대 HP에 비례.
맥택 번개 수렵 A S B A C 추가 공격 단일 대상과 추가 공격 피해가 매우 강함; 추격 캐리에 의존해 혼자서는 캐리 불가; 허구 서사/광역전에 약함.
백로 번개 풍요 A A A B C 회복 순수 힐러 계열 최강의 전체 회복, 전멸을 막는 부활 보유; 피해 버프도 보호막도 제공하지 않음.
설의 양자 파멸 A A A S C 격파추가 공격 4성이라 얻기 쉽고 뽑기로 E6까지 노릴 수 있음; 에너지가 부족해 에너지 회복원/서포터가 필요; 슈퍼 브레이크 조합 밖에서는 상당히 평범.
아스타 화염 조화 A A C A B 무과금이고 6성혼을 올리기 쉬움; 에너지가 부족해 에너지 회복 투자가 필요; 5성 화합 캐릭터에 성능이 밀림.
아젠티 물리 지식 A A S+ A C 강력한 광역 소탕, 허구 서사의 왕; 에너지가 부족해 충전 담당(배터리)에 의존; 6성혼 전에는 단일 대상이 약함.
클라라 물리 파멸 A A B B C 튼튼함: 스스로 피해를 줄이고 어그로를 끌어 준탱커 역할을 겸함; 공격받는 것에 의존해 다소 수동적; 반격이 단발이라 치명타 운이 나쁘면 화력이 뚝 떨어짐.
한아 물리 조화 A A A B C 버프 스킬 포인트를 많이 먹는 딜러에게 뛰어난 스킬 포인트 회복; 버프 유지율을 위해 높은 속도가 필요하다; 단일 대상 버프라 다인 편성에 약하다.
헤르타 얼음 지식 A B SS B B 추가 공격 무료이며 E6 달성이 쉽다; 적이 충분히 있어야 위력이 난다; 단일 대상 보스(혼돈의 기억/종말의 그림자)에 약하다.
히메코 화염 지식 A A S A SS
커뮤니티 자료 3/3개 일치
B 에너지 회복추가 공격 강력한 광역 추가 공격으로 허구 서사에서 빛남; 높은 속도가 필요하고, 추가 공격 충전을 위해 아군의 약점 격파에 의존; 단일 대상과 보스 피해가 약함.
Mar. 7th 얼음 보존 B B B B C 보호막 무료이며 게임 초반부터 보유한다; 동결이 효과 명중에 의존해 불안정하다; 회복이 없고 방패 전용이라 깨지면 위험하다.
나타샤 물리 풍요 B B B B C 버프디버프회복 무료이며 누구나 아주 일찍 얻는다; 순수 힐러라 버프도 딜도 없다.
단항 바람 수렵 B B C B C 디버프 무과금이고 6성혼을 올리기 쉬움; 바람 약점을 심는 은랑에 크게 의존; 파워 인플레로 밀려 현재 엔드게임에서 약함.
루카 물리 공허 B B B B C 지속 피해 무과금 4성이라 얻기 쉽고 육성하기 쉬움; 전용 지속 피해 조합(카프카/블랙 스완)에 의존; 허구 서사와 다수 대상 콘텐츠에 약함.
미샤 얼음 파멸 B C B C C 무료이며 얻기 쉽고 E6까지도 쉬움; 필살기 의존형이라 에너지가 느리게 참; 스킬 포인트 소모가 어마어마함.
삼포 바람 공허 B B C C C 지속 피해 무과금 4성 캐릭터로 성혼을 올리기 쉬움; 공격력/효과 명중에 투자해야 성능이 나옴; 블랙 스완에게 완전히 상위 호환당함.
서벌 번개 지식 B B C B C 지속 피해 무료라 누구나 보유한다; 적 수에 위력을 의존한다; 단일 대상이 약해 혼돈의 기억에서 고전한다.
소상 물리 수렵 B B B B C 무료 입수, 낮은 투자 비용; 자체 치명타가 없어 광추/유물로 보충해야 함.
어공 허수 조화 B C B C C 버프격파 무과금이고 6성혼을 얻기 쉬움; 속도 조율에 매우 민감해 다루기 어려움; 지정 대상 버프라 광역/허구 서사에 부적합.
연경 얼음 수렵 B B C B C 추가 공격 표준 배너에서 무료로 얻어 비용이 들지 않음; 전용 실드 담당이 반드시 필요함; 한 대만 맞아도 버프가 전부 사라져 매우 물러 터짐.
청작 양자 지식 B B C B C 무과금이며 상시 가챠로 쉽게 획득; 스킬 포인트를 많이 먹어 SP 공급 서포터에 의존; 옥을 뽑을 때 운 요소가 있음.
후크 화염 파멸 B B B B C 지속 피해 무과금 4성 딜러로 얻기 쉽고 육성도 쉬움; 기본 속도 94로 너무 느려 속도 버프에 의존.
개척자 · 물리 물리 파멸 C A A A C 물리 속성 붕괴 진로의 1.0 시절 딜러, 가챠 없이 100% 무료 획득; 초반이나 빠른 편성 테스트에 적합; 데미지와 메커니즘이 확연히 구식이라 현재 고난도 엔드게임에서는 거의 쓰이지 않음.
개척자 · 화염 화염 보존 C S+ A S+ C 불 속성 존호 진로의 방패 캐릭터, 가챠 없이 100% 무료 획득; 메커니즘이 단순해 초보자에게 적합; 1.0 시절부터 있던 진로라 보호막/회복량이 현재 5성 서스테인보다 뒤처짐.
아를란 번개 파멸 C C C C C 얻기 쉽고(상시 4성) 무료로 육성 가능; 자해 메커니즘으로 매우 쉽게 죽어 캐리 조합이 필요함; 메타 최하위, 엔드 콘텐츠에서 힘이 부침.
길가메시 번개 파멸
토오사카 린 양자 지식
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티어표 읽는 법

이 티어표는 엔드 콘텐츠(혼돈의 기억, 허구 서사, 종말의 그림자)에서의 강함으로 캐릭터 순위를 매깁니다. S 등급은 메타의 기둥으로 — 가장 강하고 유연합니다; A 등급은 알맞은 파티에서 매우 좋습니다; B 등급도 여전히 쓸 만합니다. 역할로 필터링해 DPS, 서포터(버프/디버프), 생존(힐/보호막)을 따로 볼 수 있습니다. 기억하세요: 알맞은 파티의 A 등급이 잘못 빌드한 S 등급보다 나을 수 있습니다.

사용법

이 순위는 어디서 나온 건가요?

티어 배치는 여러 출처를 대조한 "커뮤니티 합의"(2단계 이상 차이가 나면 경고 표시)와 게임의 실제 데미지 공식으로 자체 계산한 스탯을 결합한 결과입니다. 어느 한 사이트가 단독으로 결정하지 않으며, 티어 변경 사유는 아래 변경 이력에 기록되어 있습니다.

자주 묻는 질문

이 티어표는 언제 업데이트되나요?

정착된 일반 메타를 기반으로 합니다. 신규 캐릭터는 충분한 실제 플레이 데이터가 쌓이면 추가합니다 — 틀리지 않기 위해 서둘러 순위를 매기지 않습니다.

낮은 등급이면 캐릭터가 약하다는 뜻인가요?

꼭 그렇지는 않습니다. 많은 A/B 캐릭터가 알맞은 파티나 플레이 스타일에서 강력합니다. 티어표는 출발점이지 절대적인 규칙이 아닙니다.

일부 캐릭터가 없는 이유는?

메타 위치가 명확한 캐릭터만 순위에 넣습니다. 매우 새롭거나 매우 틈새인 캐릭터는 추측하지 않고 나중으로 미룹니다.

리롤: 누구를 노려야 할까?

리롤이란 계정 하나를 정하기 전에 초반에 새 계정을 여러 번 만들어 강력한 5성 캐릭터를 얻는 운을 시험해보고, 결과가 가장 좋은 계정을 남기는 플레이 방식입니다.

아래 목록은 위에 있는 GameVika 자체 티어표에서 그대로 가져온 것이며, 현재 SS/S+ 등급인 캐릭터는 모두 리롤 목표로 삼을 만합니다. 여기에 상시(스탠다드) 캐릭터 2명 — 브로니야, 벨트 — 도 S+ 등급이며, 조건을 채우면 천상의 초대(Celestial Invitation)로 50/50 없이 직접 선택할 수 있습니다.

캐릭터 등급 역할 획득 방법 리롤할 만한 이유
곽향 SS 생존 운빨(한정 배너) 강력한 치유 + 전체 에너지 회복; 제때 회복하려면 충분한 속도가 필요; 피해를 주지 못함.
단항•등황 SS 생존 운빨(한정 배너) 캐리의 공격력%를 직접 버프하는 희귀한 지속기; Bondmate가 하나뿐 — 단일 딜러 팀을 원하고 다중 캐리/지속 피해 조합에 약하다; 최적 운영에는 많은 공격력%와 에너지가 필요해 파밍이 고되다.
선데이 SS 서포터 운빨(한정 배너) 캐리와 소환수 모두 행동 순서 100% 전진; 필살기 의존형이라 충분한 에너지가 필요; 아군 한 명만 버프해 광역 AoE에서 약함.
스파클 SS 서포터 운빨(한정 배너) 행동 순서 전진과 강력한 치명타 피해 버프를 캐리에게 부여; SP를 많이 먹는 딜러가 있어야 진가 발휘; 주로 단일 대상 버프라 광역 허구 서사에서는 아쉬움.
아낙사 SS DPS 운빨(한정 배너) 스스로 약점을 부여해 어떤 팀에도 들어감; 최대 성능을 위해 서포터와 보호막이 필요; 왕쇄의 투기장 효과를 받으려면 치명타 80% 이상 필요.
에버나이트 SS DPS 운빨(한정 배너) 카스토리스를 위한 최고의 기억 서포터; 기억/정령 뼈대가 있어야 진가를 발휘한다; HP와 치명을 함께 원해 유물 파밍이 고되다.
은랑 LV.999 SS DPS 운빨(한정 배너) 광역 딜이 극강 — 스킬과 필살기 모두 적 전체를 때려, 잡몹이 몰리는 허구 서사(Pure Fiction)를 잘 소화; 효광 의존도가 큼 — 이 캐릭터가 없으면 Punchline/MMR 축적 속도가 확 느려져 제 힘을 다 못 냄; 환희 전용 서포터진을 따로 갖춰야 하고, 다른 속성 딜러와 조합을 공유할 수 없어 투자 자원이 많이 듦.
천야•블레이드 SS DPS 운빨(한정 배너) 광역 딜(적 전체를 동시에 타격)이 극강이며, 최대 HP 기준으로 계산되어 비싼 공격력 스탯에 돈/젬을 쏟을 필요가 없음.; 공격을 위해 스스로 HP를 '태우는' 메커니즘(스킬/필살기 사용마다 최대 HP의 10~20% 소모) — 팀에 좋은 힐러가 없으면 전투 중 스스로 위험에 빠지기 쉬움..
카스토리스 SS DPS 운빨(한정 배너) HP 계수 광역 피해가 막대하고 스스로 에너지를 공급; 팀의 HP를 소모하므로 강한 힐러(히아킨/갤러거)가 필요; 전용 광추와 유물이 다소 까다로워 무과금은 최적화가 어려움.
트리비 SS 서포터 운빨(한정 배너) 전체 버프: 전 속성 저항 관통 + 적이 받는 피해 증가; 높은 치명타를 원해 유물 최적화가 다소 어려움; 원활한 운용에 HP 5000 이상과 에너지 관리가 필요.
파이논 SS DPS 운빨(한정 배너) 단일 대상과 광역 딜 모두 최상급; 행동 순서를 당겨 주는 서포터(선데이/케리드라)가 있어야 진가를 발휘; 변신 회전이 처음에는 다소 복잡함.
효광 SS DPS 운빨(한정 배너) 스파키, 은랑 LV.999 같은 환희 딜러에게 최적의 서포터; 편성을 타서 환희 캐릭터와 함께여야만 진가를 발휘; 속도(160 이상)에 목마르고 필살기 가동률이 필요해 세팅이 까다로움.
히아킨 SS 생존 운빨(한정 배너) 메타 최강의 단일 대상 힐러로 고난도 콘텐츠를 손쉽게 처리; 팀 에너지를 주지 않아 조합을 가린다; 빡빡한 속도 200 구간이 좋은 유물을 요구한다.
개척자 · 번개 S+ DPS 운빨(한정 배너) 번개 속성 열락 진로의 개척자 딜러, 주인공이라 가챠 없이 100% 무료 획득; 열락 전용 편성을 갖춰야 중첩 메커니즘을 온전히 발휘; 가장 최근 진로라 축적된 육성 정보가 오래된 캐릭터보다 적음.
개척자 · 얼음 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 얼음 속성 기억 진로의 서포터, 가챠 없이 100% 무료 획득; 다른 기억 진로 캐릭터(카스토리스/키레네/에버나이트/히아킨)와 함께할 때 가장 강력; 편성 지원 위주라 메인 딜러처럼 혼자 캐리하긴 어려움.
갤러거 S+ 생존 운빨(한정 배너) 무과금 4성 힐러로 육성이 매우 쉬움; 격파 특효 150%를 달성해야 완전한 성능이 나옴; 회복량이 적당한 수준이라 곽향/영사보다는 약함.
달리아 S+ DPS 운빨(한정 배너) 적이 격파되기 전에도 인성을 슈퍼 격파로 전환한다; 의미 있는 격파 특효와 속도 투자가 필요하다; 격파 팀에서만 빛나고, 그 밖에서는 거의 무용지물이다.
더 헤르타 S+ DPS 운빨(한정 배너) 최상급 광역 피해로 허구 서사를 지배; 진가를 발휘하려면 두 번째 지식 캐릭터가 반드시 필요; 단일 대상 보스전(종말의 그림자)에서 확연히 약함.
라파 S+ DPS 운빨(한정 배너) 최상급 광역 격파 딜러, 허구 서사와 종말의 그림자에서 빛남; 격파 조합(완•매, 화합 개척자, 망귀인)에 크게 의존; 보스 전문 딜러에 비해 단일 대상 피해가 약함.
로빈 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 아군 전체 공격력 + 치명타 피해 버프가 매우 강력; 임계치 도달을 위해 광추/유물에서 많은 공격력이 필요; 최대 화력에는 전용 광추가 필요(비쌈).
마이데이 S+ DPS 운빨(한정 배너) 자힐로 극도로 튼튼하고 거의 불사이며 조작도 쉽다; 높은 HP 빌드에 의존해 유물 파밍이 고되다; 광역 콘텐츠(허구 서사)에 약하다.
망귀인 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 유일무이한 슈퍼 브레이크와 엑소 인성으로 격파 횟수를 사실상 두 배로; 기준치 달성을 위해 격파특화와 효과 적중 투자가 큼; 격파 조합에서만 강하고 그 외에는 무용지물.
반디 S+ DPS 운빨(한정 배너) 단일 대상 격파의 왕, 보스를 매우 강력하게 갈아버림; 화합의 개척자와 완•매에 대한 의존도가 높음; 적이 넓게 흩어지는 허구 서사에서는 약함.
브로냐 S+ 서포터 직접 선택(상시 풀) 강력한 턴 당김으로 딜러의 가동률을 높임; E0에서는 스킬 포인트 소모가 심함.
블랙 스완 S+ DPS 운빨(한정 배너) 폭발적인 DoT 피해, 적이 많을수록 강해짐; 최대 화력을 위해 기폭 아군에 의존; 직접 딜러에 비해 단일 대상/보스전에서 약함.
비소 S+ DPS 운빨(한정 배너) 게임 최상위권 단일 대상 피해; 최적의 충전을 위해 추가 공격 아군에 의존; 다수 적을 쓸어 담는 콘텐츠(허구 서사)에서 약함.
사이퍼 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 속도가 높아 먼저 움직여 방어를 깎음; 최대 성능을 위해 디버프가 많은 조합이 필요; 속도 170 기준에 강하게 의존.
세이버 S+ DPS 운빨(한정 배너) 최상위권 단일 대상 딜러; 제대로 된 공격력/치명타 서포터가 있어야 완전한 힘을 냄; 광역 확산(허구 서사) 효율은 준수한 수준에 그침.
스파키 S+ DPS 운빨(한정 배너) 수많은 추가 타격 덕에 광역 피해가 매우 강력해 잡몹을 빠르게 정리; 전용 광추와 전용 유물 세트가 있어야 완전한 위력이 나오고, 없으면 피해가 크게 줄어듦; 신규 운명 캐릭터라 최고의 서포터(효광, 스파클)가 모두 한정 캐릭터라 전부 모으기 어려움.
아글라이아 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 지존 태세 중 단일/블래스트 피해가 최상급; 약점 격파 메커니즘이 없어 번개 약점 콘텐츠를 가림; 허구 서사에서 약함(넓은 광역기가 부족).
아처 S+ DPS 운빨(한정 배너) 최상급 단일 대상 폭발 피해; 스킬 포인트 소모가 심해 편성을 가림; 광역이 없어 허구 서사에서 약함.
아케론 S+ DPS 운빨(한정 배너) 폭발적인 피해로 소규모 잡몹과 보스를 모두 쓸어버림; 공허 아군 2명이 필수라 조합을 가림; 순수한 대량 소환 AoE 모드에서 약함.
애쉬베일 S+ DPS 운빨(한정 배너) 단일 대상 피해가 매우 강력해 거의 혼자서 팀을 캐리함; 안정적인 피해를 위해 치명타 확률을 100%에 가깝게 맞춰야 해 초보자에게는 세팅이 까다로움; 단일 대상 딜러라 허구 서사 같은 다수 대상 콘텐츠에서는 약함.
어벤츄린 S+ 생존 운빨(한정 배너) 방어력에 비례해 세팅이 쉬운 매우 단단한 전체 보호막; 스킬이 스킬 포인트를 소모해 SP 관리가 필요; 허구 서사(딜 경쟁 위주)에서는 가치가 하락.
에바네시아 S+ DPS 운빨(한정 배너) 광역과 단일 모두 강력해 게임의 모든 보스 유형에 잘 대응; 최대 성능을 내려면 반드시 효광이 같은 팀에 있어야 함; 최적 조합(환희 통일)에 아직 고를 캐릭터가 적어, 캐릭터 폭이 얇으면 유연성이 부족.
영사 S+ 생존 운빨(한정 배너) 회복하면서 실질적인 격파 피해까지 냄; 제 상한에 도달하려면 격파 특효와 속도를 제대로 맞춰야 함; 격파 조합에서 가장 빛나고, 그 외에서는 가치가 낮음.
완•매 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 파티 전체 버프: 피해, 저항 관통, 속도, 격파 효율; 충분한 속도와 격파특화를 갖춰야 제 성능; 약점을 노리지 않는 조합에서는 약함.
웰트 S+ 서포터 직접 선택(상시 풀) 강력한 방어 감소 + 파티 피해%를 최대 100%까지 누적; 단일 대상에 치우쳐 광역 소탕이 필요한 허구 서사에서 약함; 4성혼이 있어야 서포터로서 완전한 힘을 발휘함.
제레 S+ DPS 운빨(한정 배너) 우선 대상을 지워 버리는 압도적인 단일 대상 폭딜; 스킬 포인트 소모가 커서 SP를 채워 주는 화합이 필요함; 광역이 약해 허구 서사에서 부진함.
카프카 S+ DPS 운빨(한정 배너) 지속 피해를 끊임없이 격발, 블랙 스완과 조합하면 강력한 폭딜; 최대 성능을 위해 블랙 스완이 거의 필수; 종말의 환영(순간 폭딜/약점 격파 위주)에서 약함.
케리드라 S+ 서포터 운빨(한정 배너) 한 캐리에게 치명타 피해 + 저항 관통 초대형 버프; 단일 대상만 버프해 편성을 매우 가림; 스킬 피해에 의존하는 캐리라야 진가를 발휘.
키레네 S+ DPS 운빨(한정 배너) 최상급 얼음·기억 서포터, 크리소스 후예마다 전용 버프가 매우 강력; 크리소스 후예/기억 편성이 있어야만 제 위력을 발휘; 상승이 느리고 1턴째가 약하며 E0에서는 에너지가 빠듯함.
히실렌스 S+ DPS 운빨(한정 배너) 현재 최고의 지속 피해 상한; 지속 피해는 상승이 느려 즉발 폭딜이 필요할 때 약하다; 거의 지속 피해 팀에서만 빛난다.

보류: '커뮤니티 투표로 뽑은 최고의 리롤' 항목은 별도의 투표 저장 백엔드가 필요해 이번 콘텐츠 작업 범위 밖이라 비워둡니다.

경고: 강하지만 쓰기 어려움

티어 표에서 SS/S+에 있는 몇몇 캐릭터도 딱 맞는 조각이 없으면 최고 성능을 못 내는 조건이 붙어 있습니다 — 뽑는다고 바로 강해지는 게 아닙니다. 아래 목록은 위 "이 등급인 이유" 칸에서 그대로 가져온 것이며(별도 판단이 아님), 조건이 가장 뚜렷한 캐릭터만 걸러냈습니다.

캐리와 소환수 모두 행동 순서 100% 전진; 필살기 의존형이라 충분한 에너지가 필요; 아군 한 명만 버프해 광역 AoE에서 약함.

행동 순서 전진과 강력한 치명타 피해 버프를 캐리에게 부여; SP를 많이 먹는 딜러가 있어야 진가 발휘; 주로 단일 대상 버프라 광역 허구 서사에서는 아쉬움.

카스토리스를 위한 최고의 기억 서포터; 기억/정령 뼈대가 있어야 진가를 발휘한다; HP와 치명을 함께 원해 유물 파밍이 고되다.

광역 딜이 극강 — 스킬과 필살기 모두 적 전체를 때려, 잡몹이 몰리는 허구 서사(Pure Fiction)를 잘 소화; 효광 의존도가 큼 — 이 캐릭터가 없으면 Punchline/MMR 축적 속도가 확 느려져 제 힘을 다 못 냄; 환희 전용 서포터진을 따로 갖춰야 하고, 다른 속성 딜러와 조합을 공유할 수 없어 투자 자원이 많이 듦.

전체 버프: 전 속성 저항 관통 + 적이 받는 피해 증가; 높은 치명타를 원해 유물 최적화가 다소 어려움; 원활한 운용에 HP 5000 이상과 에너지 관리가 필요.

단일 대상과 광역 딜 모두 최상급; 행동 순서를 당겨 주는 서포터(선데이/케리드라)가 있어야 진가를 발휘; 변신 회전이 처음에는 다소 복잡함.

효광 SS

스파키, 은랑 LV.999 같은 환희 딜러에게 최적의 서포터; 편성을 타서 환희 캐릭터와 함께여야만 진가를 발휘; 속도(160 이상)에 목마르고 필살기 가동률이 필요해 세팅이 까다로움.

메타 최강의 단일 대상 힐러로 고난도 콘텐츠를 손쉽게 처리; 팀 에너지를 주지 않아 조합을 가린다; 빡빡한 속도 200 구간이 좋은 유물을 요구한다.

등급 정의 — SS란, C란

6등급은 감으로 붙인 라벨이 아니라, 각각 명확한 점수 기준(0-5점)이 뒤에 있습니다:

  • SS — 이번 버전의 정점 핵심. 전용 편성 없이도 거의 모든 엔드 콘텐츠를 클리어합니다.
  • S+ — SS에 한 걸음 못 미치지만 매우 강력. 제 성능을 내려면 조금 더 나은 편성이나 투자가 필요합니다.
  • S — 매우 우수하며 대부분의 고난도 콘텐츠에서 믿을 수 있는 기둥입니다.
  • A — 안정적. 적정 빌드라면 엔드도 클리어하지만, 위 계층만큼 범용적이진 않습니다.
  • B — 스토리와 일반 콘텐츠에서 좋지만 최고난도에서는 힘이 빠집니다.
  • C — 현재 로스터 중 가장 제한적. 점수 경신보다 초반 진행에 적합합니다.

정확한 기준선은 상단의 「데이터 출처」/methodology 링크에 명시되어 있어 숨기지 않습니다.

순위를 결정하는 6가지 기준

SS에 오르거나 A에 머무는 것은 감이 아니라, gamevika가 실제 빌드 데이터와 커뮤니티 총의에 비추어 6개 축으로 채점합니다:

1. 상한(Ceiling) — 풀 콤보·적정 빌드에서 성능이 어디까지 오르는가. 2. 팀 시너지(Team Synergy) — 혼자만 강하거나 팀 전체를 끌어올리는가. 3. 범용성(Versatility) — 여러 편성·모드에 들어가는가, 한 틀에 고정인가. 4. 투자 효율(Investment) — E0·획득 가능한 광추만으로 이미 강한가, 높은 성혼에서야 터지는가. 무과금이 가장 신경 쓰는 지점입니다.

5. 격파/DoT 부여 — 격파나 DoT 캐릭터는 축적 속도가 치명 피해만큼 중요합니다. 6. 엔드 안정성(Consistency) — 3모드에서 고르게 정점을 찍는가, 한 모드만 강하고 다른 모드는 처지는가. 이 때문에 표가 혼돈의 기억·허구 서사·종말의 그림자를 하나의 합산 값 대신 나눠 보여줍니다.

같은 캐릭터인데 모드별로 등급이 다른 이유

종합 표는 평균값이지만, 많은 캐릭터가 3모드에서 상한이 크게 치우칩니다. 위 라이브 표에서 탭을 전환해 합산 값이 아니라 실제로 도전 중인 모드의 등급을 확인하세요.

흔한 패턴: 광역 딜러는 허구 서사(다중 목표 점수)에서 압도적인 반면, 혼돈의 기억(단일 보스 순환전)에서는 상위권과 비슷한 수준에 머물고, 단일 딜러는 그 반대입니다. 일부 영어권 사이트가 특정 캐릭터를 한 등급으로 고정해 최상단에 두는 반면 이 표가 한 모드는 SS, 다른 모드는 S+로 두는 이유가 여기 있습니다 — 정확도가 낮은 게 아니라 그 캐릭터가 실제로 가장 빛나는 지점을 재는 것입니다.

SS 등급 — 이번 버전의 기둥

현재 화력 상한을 결정짓는 코호트로, 전용 편성 없이도 거의 모든 고난도 모드를 클리어합니다. 위 라이브 표가 완전하고 자동 갱신되는 SS 목록입니다 — 아래는 SS가 얼마나 강한지 감을 잡을 수 있는 대표 예시입니다:

  • E0·전용 광추 없이도 자립하는, 극도로 높은 화력 상한의 단일 딜러.
  • 팀 전체를 버프·디버프로 끌어올려 강한 편성에서 거의 필수인 증폭기(서포터).
  • 생존만 지키는 게 아니라 팀 전체 화력도 끌어올리는 서스테인(회복/보호막).

이름을 외우지 말고 위 라이브 표에서 각 캐릭터를 눌러 빌드와 이유를 확인하세요. 정점층 내부 순서는 매 패치 바뀝니다.

S+ 등급 — 표에서 가장 넓은 층, 읽는 법

S+는 표에서 가장 인원이 많은 등급입니다 — 적정 빌드라면 고난도를 충분히 클리어하지만, SS보다 범용성이 조금 부족하거나 더 많은 투자가 필요합니다. 이 층이 넓기 때문에 S+ 안의 모두를 완전히 동등하게 보지 말고, 위 라이브 표에서 역할(딜러/증폭기/서스테인)로 필터링해 자신의 라인에서 누가 앞서는지 확인하세요.

특히 격파나 DoT 중심 딜러는 치명 콤보 화력만 보면 실력보다 낮게 평가되기 쉽습니다. 이 표는 각 캐릭터의 실제 메커니즘(위 기준 참고)으로 채점하므로, 격파·DoT 캐릭터도 실력에 맞는 평가를 받습니다.

성혼이 등급을 어떻게 바꾸는가 — E0/E6 고정 점수표가 없는 이유

기본 표는 E0(성혼 미개방)·획득 가능한 광추를 기준으로 순위를 매깁니다 — 대다수 플레이어에게 가장 공평한 기준이기 때문입니다. 하지만 성혼의 효과는 균일하지 않습니다: E0에서 이미 SS/S+급인 캐릭터가 있는가 하면, 추가 타격 무료화, 재사용 대기시간 단축, 상태 축적 같은 핵심 메커니즘을 여는 「경첩」 성혼(대개 E1·E2·E4)을 거친 뒤 E6까지 점진적으로 오르는 캐릭터도 있습니다.

로스터 전체에 걸쳐 개별 성혼 단계별 실제 빌드 데이터가 아직 충분히 두텁지 않아, gamevika는 E0부터 E6까지의 세밀한 점수 격자를 공개하지 않았습니다 — 데이터가 부족한 채로 만들면 추측에 불과하기 때문입니다. 특정 캐릭터의 경첩 성혼을 알고 싶다면 해당 캐릭터의 개별 빌드 페이지를 확인하세요.

예산이 한정적일 때 — 누구를 먼저 뽑을까

현재 로스터가 매우 두꺼워서, 전부 뽑는 것보다 순서가 중요합니다:

  • 팀 기둥이 부족하다면: SS/S+ 증폭기나 서스테인은 거의 모든 편성에 들어가므로, 두 번째 딜러보다 계정 전체 가치를 더 오래 끌어올립니다.
  • 캐리가 필요하다면: 부족한 역할에 맞는 화력 상한이 높은 딜러(혼돈의 기억엔 단일, 허구 서사엔 광역).
  • 아주 신규 캐릭터라면: 실제 빌드 데이터가 아직 충분치 않아 이후 패치에서 등급이 움직일 수 있습니다. 팀 전체를 그 캐릭터 중심으로 짤 게 아니라면 신규라는 이유만으로 뽑지 마세요.

한 캐릭터의 성혼에 자원을 쏟기 전에 먼저 탄탄한 E0을 우선하세요 — 위에서 말한 「경첩 성혼」 그룹에 해당하는 경우는 예외입니다.

총평 — 누구를 먼저 키울까

짧게 정리하면: 두 번째 딜러보다 SS/S+ 증폭기나 서스테인을 먼저 우선하세요. 계정 전체 가치를 더 오래 끌어올립니다. 이미 기둥이 있다면 실제로 도전 중인 모드에 맞는 딜러를 고르세요 — 합산 등급만 보지 말고 혼돈의 기억·허구 서사·종말의 그림자 탭을 확인하세요.

이미 A/B 등급 캐릭터를 보유하고 있다면 등급을 좇아 서두를 필요 없습니다. 적정 유물과 획득 가능한 광추가 육성이 덜 된 S+ 하나를 더 뽑는 것보다 중요한 경우가 많습니다. 표는 매 패치 자동 갱신되니, 뽑기 전에 다시 확인하세요.

이상 중재 — 이번 시즌 구조와 별 계산법

이상 중재는 혼돈의 기억·허구 서사·종말의 그림자 3개 모드에서 모든 별을 획득해야 해금됩니다. 모드는 3단계 기사전(Knight I→II→III)을 거쳐 최종 단계인 "체크메이트"(King in Check)로 이어집니다 — 이번 시즌 보스는 Paramount Bliss Inverted: Illwish Archlotus이며, 버전 4.4 전체 기간(2026\/07\/15~2026\/08\/25) 동안 진행되고 새 버전이 올라오는 수요일마다 초기화됩니다. 3단계 기사전을 모두 건너뛰고 왕에게 바로 도전하면 난이도가 "절체절명"까지 치솟습니다 — 깊이 육성된 편성만을 위한 최고 난이도입니다.

별은 왕 단계에서만 집계되며, 클리어까지 걸린 라운드 수로 정해집니다: 6라운드 이내면 1★, 4라운드 이내면 2★, 2라운드 이내면 3★. 첫 클리어만으로도 더 희귀한 아바타 프레임이 해금되며, 왕을 0라운드에 클리어하거나 절체절명 난이도를 클리어하면 모드 최고 등급인 플래티넘 프레임이 해금됩니다.

이상 중재 — 단계별 디버프와 왕 단계에서 고를 수 있는 3가지 버프

각 단계마다 고유한 기믹이 걸려 있어 편성을 실제로 바꿔야 합니다 — 4단계 전부를 하나의 "만능 편성"으로 뚫을 수는 없습니다:

  • 기사 I — 도발: 대상이 6회 피격되면 즉시 행동합니다. 카운터는 적 턴 시작 시 초기화됩니다.
  • 기사 II — 기세 붕괴: 적중할 때마다 층이 1개 쌓이며(최대 10층), 1층당 적이 받는 피해 -2%, 받는 치명타 피해 -4%. 층을 해제하려면 추격 공격이나 Aha Time이 필요합니다. 같은 단계에서 적의 시작 에너지가 50% 줄고, 자기 턴 외 에너지 회복도 추가로 50% 줄어들어 기본 공격에만 의존하지 않고 편성 자체로 에너지를 자급해야 합니다.
  • 기사 III — 흡혈: 플레이어 턴마다 무작위 아군 하나가 고정 500 피해를 받습니다. 이 단계는 사실상 두꺼운 서스테인(보호막/회복)이 필수입니다.
  • 왕 — 격노: 아군이 필살기를 쓸 때마다 모든 적에게 층이 1개 쌓이며(최대 4층), 1층당 적 속도 +30%. 층은 적 턴 시작 시 초기화됩니다.
  • 왕 — 균형: 전투 시작 시 속도가 가장 높은 아군은 속도 -20%, 가장 낮은 아군은 속도 +15% — 평소 스탯 감각 그대로 행동 순서를 짤 수 없습니다.

왕 단계에서는 Arbitral Quadrant 버프 3개 중 1개를 고릅니다: "길잡이의 맹세"는 1번 슬롯 캐릭터의 필살기·전투 스킬에 전속성 관통 +50%를 부여합니다. "궁지에 몰아넣기"는 아군의 추격 공격을 맞은 적이 2턴 동안 받는 피해 +15%(최대 3층 중첩)가 붙습니다. "Endless Euphoria"는 전체에 전속성 관통 +20%, 거기에 환희 속성 피해 +20%가 추가됩니다. 어떤 버프를 고를지는 실제 편성에 달려 있으며, 항상 옳은 정답 하나가 있는 건 아닙니다.

약점: 기사 I은 화염·얼음·바람·허수에 열려 있습니다. 기사 II는 주로 화염(번개도 유효). 기사 III은 거의 물리만 통합니다. 왕 단계는 화염·양자·허수·물리·번개까지 넓어집니다. 추천 편성과 캐릭터 개별 페이지의 "이번 시즌 약점 일치/불일치" 표시는 이 약점표를 그대로 따릅니다.

보상은 이 모드 전용 재화를 사용합니다(버전당 상한 1,200). 왕 단계 별 달성마다 100(첫 1★는 암호 열쇠도 추가). 기사 단계별 ★3/★6/★9 달성마다 200과 자소수지 1개. 기사 단계(1/2/3) 클리어마다 추가로 100.

히메코 히메코 웰트 웰트 카프카 카프카 은랑 은랑

티어 채점 방식 더 깊이 이해하기

이 랭킹은 무엇을 기준으로 하나요?

현행 메타에서 3개 엔드 콘텐츠 모드(혼돈의 기억·허구 서사·종말의 그림자)의 성능을 6개 축(상한·팀 시너지·범용성·투자 효율·격파/DoT 부여·엔드 안정성)으로 채점하고, 커뮤니티 총의와 실제 빌드 데이터에 비춥니다. 자세한 채점법은 표 상단 링크에 명시되어 있습니다.

같은 캐릭터인데 MoC/PF/AS 탭에서 등급이 다른 이유는?

각 모드의 메커니즘에 따라 화력 상한의 방향이 다르기 때문입니다. 광역 딜러는 허구 서사(다중 목표)에서, 단일 딜러는 혼돈의 기억과 종말의 그림자에서 우위를 보입니다. 종합 등급은 평균값이므로, 실제로 도전 중인 모드 탭을 확인하세요.

A·B 등급 캐릭터는 쓸 가치가 있나요?

충분히 있습니다. 적정 유물과 역할에 맞는 획득 가능한 광추로 조합하면 많은 A·B 등급이 고난도를 클리어합니다. 티어는 정점층 대비 상한 차이를 나타낼 뿐 무가치를 뜻하지 않습니다.

성혼 단계(E0-E6)별 점수표가 따로 없는 이유는?

로스터 전체에 걸쳐 개별 성혼 단계의 실제 빌드 데이터가 아직 충분히 두텁지 않아 신뢰할 수 있는 점수 격자를 만들 수 없기 때문입니다. 기본 표는 E0(대다수에게 가장 공평한 기준)로 채점합니다. 특정 캐릭터의 경첩 성혼은 해당 캐릭터의 개별 빌드 페이지에서 확인하세요.

티어표는 얼마나 자주 갱신되나요?

매 패치(약 6주), 또는 메타가 크게 흔들리는 순간입니다. 버전 표기는 표 최상단에 있으며, 빌드와 사용률 데이터가 자동 동기화되어 순위는 항상 각 캐릭터의 빌드 페이지와 일치합니다.

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