HSR 초보자 로드맵: 1주차부터 첫 달까지, 성옥 낭비 없이
1주차에는 진짜 성옥에 손대지 말고, 메인 스토리만 밀어 시스템을 열고 무료 성옥부터 쌓으세요. 워프 1회는 성옥 160개(또는 성궤 통행증 1장)이고, 확정 천장은 90회에 걸리며, 확률은 약 74회부터 크게 오르기 시작해 대부분은 77회 부근에서 5성을 얻습니다. 50:50에서 지더라도 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터이니, 최악의 경우라도 최대 180회면 됩니다. 일일 실훈(하루 60 성옥)과 주간 시뮬레이션 우주(주당 225 성옥 + 통행증 1장)만 챙겨도 첫 달에 약 2,700 성옥, 거의 17회 워프에 달합니다 — 전부 한정 워프에 모아두세요. 본격적인 유물 파밍은 개척 레벨 40을 찍고 균형 레벨을 어느 정도 올린 뒤로 미루세요. (게임 내 공식 수치.)
1주차: 스토리를 먼저 밀고, 워프용 성옥은 아직 건드리지 마세요
완전 초보일 때는 아무 데나 워프를 남발하고 싶은 충동을 참으세요. 가장 먼저 할 일은 메인 스토리(개척자 임무)를 감당할 수 있는 한 빠르게 밀어붙이는 것입니다. 새 챕터마다 대체로 게임 시스템 하나가 열리기 때문입니다 — 시뮬레이션 우주, 유물 던전(침식 동굴), 상점 등 — 그리고 무료 성옥·성궤 통행증·스킬 재료를 한 무더기 보상으로 안겨줍니다.
메인 스토리는 1주차 최대의 무료 성옥 원천입니다. 이걸 건너뛰고 서브 콘텐츠부터 파는 건 초보자가 저지를 수 있는 가장 큰 시간 낭비입니다.
하는 김에, 느낌표 아이콘이 붙은 퀘스트(동행 임무, 지역 퀘스트)는 보이는 대로 처리하세요 — 대부분 1회성이고 성옥을 바로 줍니다. 2주차까지 쌓아두면 그냥 잊어버립니다.
워프는 이번 주엔 진짜 성옥에 손대지 마세요. 게임은 모든 신규 계정에 1회성 초보자 워프(출발 워프)를 주는데, 시작할 때 받는 무료 통행증만 쓰이고, 50회 안에 5성을 확정으로 보장하며, 통행증 비용도 20% 할인됩니다. 진짜 성옥을 쓸 생각을 하기 전에 그 무료 워프부터 완전히 소진하세요. (게임 내 공식 수치.)
균형 레벨은 양날의 검 — 밀되, 자기 페이스대로
균형 레벨은 세계 전체의 난이도로 최대 7레벨이며, 개척 레벨 20/30/40/50/60/65의 고정 구간마다 함께 올라갑니다 — 각 구간에서는 균형의 시련 퀘스트를 클리어해야 더 올릴 수 있습니다. 균형 레벨이 오르면 적은 강해지지만, 그 대가로 꽃받침(경험치/재료 파밍), 침식 동굴(유물 던전), 시뮬레이션 우주, 역사의 메아리 보상이 함께 오르고, 매일 받는 개척 경험치도 늘어납니다.
그러니 균형 레벨 올리기를 두려워하지 마세요 — 피할 대상이 아니라 공짜 추가 전리품입니다. 진짜 함정은 그 반대입니다 — 균형 레벨을 빨리 올리려고 육성이 덜 된 팀을 어려운 콘텐츠(혼돈의 기억 같은)에 밀어넣는 것. 그건 반복되는 패배에 개척력만 태울 뿐입니다. 스토리를 진행하며 꾸준히 팀을 갖춰가면, 균형 레벨은 자연스러운 흐름을 따라 알아서 올라갑니다.
캐릭터는 적게 키우세요 — 주력 한 팀에 올인
초보자의 전형적인 실수는 반짝이는 캐릭터마다 반해서 전부 한꺼번에 키우려는 것입니다. 강화 재료 — 경험치, 신용 포인트, 스킬 재료 — 는 첫 달엔 부족한데, 8~10명에게 흩뿌리면 하나같이 어중간해서 조금만 어려워도 아무것도 클리어하지 못합니다.
이미 가진, 혹은 뽑은 강한 5성/4성을 바탕으로 주력 팀에 넣을 4명을 정확히 고르고, 모든 신용 포인트·스킬 재료·광추 강화 재료를 그 넷에게만 쏟아부으세요. 주력 팀이 탄탄해진 뒤에야 순허경이나 말세의 환영 같은 다른 콘텐츠용 두 번째 팀을 생각하면 됩니다.
똑똑하게 워프하기: 일반 워프는 건너뛰고, 전부 한정 워프에 모으기
HSR에는 두 종류의 워프가 있습니다 — 일반 워프(항성 워프, 절대 바뀌지 않는 고정 풀)와 기간 한정 캐릭터 이벤트 워프. 워프 1회는 성옥 160개 또는 성궤 통행증 1장입니다. 일반 워프는 남는 통행증을 태우기 좋아 '안전'해 보이지만, 진짜 성옥은 절대 여기에 쓰지 마세요 — 확률은 한정 워프와 똑같은데 캐릭터는 더 오래되고 약합니다.
천장은 이렇게 작동합니다: 90회를 돌리면 5성이 확정(확정 천장)이고, 확률은 약 74회부터 크게 오르기 시작해 평균적으로 77회 부근에서 5성이 나옵니다. 한정 워프에는 여기에 50:50 규칙이 더해집니다: 첫 5성이 픽업 캐릭터일 확률은 50%, 무작위 일반 캐릭터가 나올(50:50에서 질) 확률은 50%. 하지만 지면 바로 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터입니다. 최악의 경우라도 특정 한정 캐릭터 하나를 확정으로 얻는 데 최대 180회면 됩니다.
첫 달의 원칙: 성옥을 한 톨까지 모아 정말 원하는 캐릭터의 한정 워프에만 쓰고, 그 워프를 끝낸 다음에 다음 워프로 넘어가세요. 두 워프를 반쯤 걸친 채 성옥을 쪼개는 건, 확정 워프를 통째로 날려버리는 지름길입니다. (게임 내 공식 수치.)
주간 무료 성옥 수입, 그리고 유물 파밍이 실제로 값어치 있어지는 시점
꾸준히 짜낼 무료 성옥 원천은 넷입니다: (1) 일일 실훈 — 매일의 임무를 다 처리해 활동도 상한을 채우면 하루 60 성옥; (2) 시뮬레이션 우주 — 주간 점수는 매주 월요일에 초기화되며, 최대치를 채우면 주당 225 성옥과 성궤 통행증 1장; (3) 각 패치에 연동된 기간 한정 이벤트로, 보통 이벤트당 수백 성옥을 더해줍니다; (4) 교환 코드 — HoYoverse는 주요 업데이트 방송(대략 6주에 한 번)마다 코드를 뿌리는데, 보통 합쳐서 약 300 성옥어치의 코드 3개이지만 금방(대개 하루 이틀 안에) 만료되니 아껴두지 말고 보이는 즉시 입력하세요.
일일 실훈과 시뮬레이션 우주만으로도 첫 달에 약 2,700 성옥, 거의 17회 워프가 쌓입니다 — 스토리 보상, 업적, 코드는 세기도 전에요. 급하게 지르거나 지갑을 열 필요가 없습니다. 이 네 원천을 꾸준히 파밍하는 것만으로 초반은 여유롭게 넘길 수 있습니다.
유물은 — 서두르지 마세요. 침식 동굴(유물이 나오는 곳)은 개척 레벨 40에야 열리고, 5성 유물 확률은 균형 레벨과 밀접하게 묶여 있습니다: 균형 레벨이 높을수록 돌릴 수 있는 동굴 난이도가 높아지고, 전리품 테이블도 좋아집니다(낮은 난이도는 3~4성 잡템이 섞이지만, 최고 난이도는 4~5성만 떨어집니다).
그러니 첫 달은 스토리와 균형 레벨을 먼저 밀어야 합니다 — 개척 레벨 40에 균형 레벨이 어느 정도 올라간 뒤가 본격 유물 파밍이 값어치를 하는 시점입니다. 균형 레벨이 낮을 때 너무 일찍 파밍하면, 어차피 나중에 교체할 유물에 개척력만 태우게 됩니다(동굴 1회에 40 개척력, 개척력은 6분당 1씩만 회복되며 상한은 하루 300입니다). (게임 내 공식 수치.)
자주 묻는 질문
첫 달에는 어느 워프를 위해 성옥을 모아야 하나요?
팀에 정말 원하는 유닛의 한정 캐릭터 이벤트 워프를 우선하세요 — 진짜 성옥은 절대 일반 항성 워프에 쓰지 마세요. 확률은 같은데 캐릭터가 더 약합니다. 1회성 출발 워프 초보자 워프에서 받는 무료 통행증은 별개이니 마음껏 써도 됩니다.
특정 한정 캐릭터를 확정으로 얻으려면 실제로 몇 회를 돌려야 하나요?
확정 천장은 90회(5성 확정)지만, 한정 워프에는 50:50 규칙도 있습니다: 한 번 지면 다음 5성은 반드시 픽업 캐릭터입니다. 최악의 경우, 특정 한정 캐릭터 하나를 확정으로 얻는 데 최대 180회(약 28,800 성옥)면 됩니다. (게임 내 공식 수치.)
유물을 본격적으로 파밍하려면 균형 레벨 몇을 찍어야 하나요?
침식 동굴을 열려면 최소 개척 레벨 40이 필요하지만, 그렇다고 바로 빡세게 갈지는 마세요 — 먼저 균형 레벨을 올리세요. 균형이 높아야 더 높은 동굴 난이도가 열리고 4~5성 유물 확률이 훨씬 좋아집니다. 균형 레벨이 낮을 때 파밍하면 대부분 어차피 교체할 유물만 나옵니다.