개척자 · 얼음
★★★★★

개척자 · 얼음 빌드

개척자 · 얼음은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 기억 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 15/01/2025 · v3.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Enoki Junya Shaun Mendum Qin Qiege Kim Myung-jun (김명준)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억18.2%
허구 서사21.3%
종말의 그림자22.9%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
개척자 · 얼음 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

기억 개척자(얼음 속성)는 딜러가 아니라 게임에서 손꼽히는 만능 서포터입니다. 100% 무료(주인공이라 스토리를 진행하며 해금)인데도 다수의 한정 5성 캐릭터에 견줄 만한 성능을 냅니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통CRIT DMG% SPD 구체Ice DMG% Energy Regeneration Rate%

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4.5/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4.5/5
얼음(개척자 · 얼음 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

개척자 · 얼음은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

개척자 · 얼음을(를) 뽑아야 할까요?

기억 개척자(얼음 속성)는 딜러가 아니라 게임에서 손꼽히는 만능 서포터입니다. 100% 무료(주인공이라 스토리를 진행하며 해금)인데도 다수의 한정 5성 캐릭터에 견줄 만한 성능을 냅니다.

'멤(Mem)'이라는 동료 정령을 소환하는데, 멤은 자동으로 공격하고 자신의 충전 게이지가 가득 차면 아군 1명을 골라 즉시 행동을 앞당기며, 그 아군에게 치명타 피해 버프와 함께 3턴 동안 명중시키는 모든 공격에 추가 '실제 피해'(방어력/저항을 무시하는 피해)를 부여합니다.

이 실제 피해 효과는 모든 종류의 피해(일반 공격, 치명타, 격파 피해, 지속 피해)에 적용되므로 거의 모든 조합에 들어가며, 아젠티나 더 헤르타처럼 에너지를 많이 먹는 필살기 의존형 딜러와 함께할 때 특히 빛납니다.

장점
  • 완전 무료 — 뽑기 없이도 게임 최상위 서포터를 확보
  • 실제 피해 버프가 모든 종류의 공격(일반/치명타/격파/지속 피해)에 적용되어 속성도 조합도 가리지 않음
  • 행동 앞당김으로 아젠티, 더 헤르타처럼 에너지를 많이 먹는 딜러의 필살기 회전을 훨씬 빠르고 잦게 만들어 줌
  • 플레이가 단순해 자동 전투로도 효과적이고, 복잡한 수동 조작이 필요 없음
단점
  • 자신은 유의미한 딜을 거의 못 내는 순수 서포터라 메인 딜러를 대체할 수 없음
  • 잠재력을 다 끌어내려면 상당히 높은 속도 투자가 필요해, 팀 내 다른 서포터와 속도 장비를 두고 경쟁
  • 가치가 에너지를 많이 먹는 딜러의 유무에 크게 좌우 — 필살기가 가벼운 딜러와 조합하면 효과가 뚜렷이 감소
  • 기억(Remembrance) 속성 최고급 광추와 유물 세트는 아직 5성 선택지가 적어, 주로 4성/3성과 무과금 장비에 의존

플레이 방법

전투 시작 시 스킬을 바로 써서 멤을 소환하세요(자원 소모 없음, 사용 횟수 제한 없음).

멤은 초기 속도 130이라 대개 일찍 행동하며, 충전이 가득 찰 때까지 적 전체를 자동으로 계속 공격합니다. 가득 차면 행동을 앞당기고 싶은 아군을 고르는데, 필살기 에너지를 기다리는 메인 딜러가 이상적입니다.

필살기는 멤이 사라졌을 때 재소환하고, 회복시키며, 충전을 추가로 넣는 데 씁니다. 로테이션이 단순하고 반복적이라 손을 많이 대지 않아도 자동 전투에서 잘 굴러갑니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

개척자 · 얼음 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 찰나에 결정되는 승리(4성)은 구하기 쉬우면서도 개척자 · 얼음의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통CRIT DMG%
SPD
구체Ice DMG%
Energy Regeneration Rate%

부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

목표 스탯

먼저 속도(SPD)를 우선해 멤이 일찍 등장하고 RMC 자신도 행동 순서에서 뒤처지지 않게 하세요. 흔한 구간은 대략 134~160 속도입니다.

그다음 치명타 확률/치명타 피해로 갑니다. 그녀가 아군에게 주는 치명타 피해 버프는 멤 자신의 치명타 피해%에 비례하므로, 높을수록 팀이 더 이득을 봅니다.

메인 옵션 추천: 몸통 → 치명타 피해, 신발 → 속도, 차원구 → 얼음 속성 피해, 연결로프 → 에너지 회복 효율(멤이 빨리 충전되고 필살기를 계속 쓸 수 있도록).

4

파티

함께 짤 최고의 동료

개척자 · 얼음 최고의 파티

조합 1(헤르타 광역 폭발): 더 헤르타를 메인 딜러로, RMC가 행동 앞당기기 + 실제 피해, 로빈이 팀 전체 피해 버프, 어벤츄린이 단단한 보호막 담당.

조합 2(아젠티 에너지 순환): 에너지를 매우 많이 먹는 아젠티가 메인 딜러로 RMC의 혜택을 크게 받고, 정운이 추가 에너지, 곽향이 회복과 추가 에너지를 담당.

조합 3(키레네 유연 조합): 키레네를 얼음 딜러/서브 딜러로, 선데이가 치명타와 행동 앞당기기 버프, 갤러거가 보호막과 생존 담당. RMC는 필살기를 자주 쓰고 싶은 딜러 중심의 거의 모든 조합에 들어갑니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07 (early)). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

복사본을 쫓아 자원을 쓸 필요가 없습니다. 개척자의 성혼은 가챠가 아니라 스토리 진행으로 무료 해금됩니다. 해금된 단계 그대로 쓰면 되며, 핵심 성능을 좌우하지는 않습니다.

E1
현재의 서술자★★★★☆
[미미의 응원]을 보유한 아군의 치명타 확률이 10% 증가한다. 아군이 [미미의 응원] 보유 시 해당 목표의 기억 정령/기억 마스터에게도 [미미의 응원] 효과가 적용되며, 해당 효과는 중첩되지 않는다
「Mem의 지원」을 지닌 아군에게 치명타 확률 10%를 부여하고 그 아군의 기억령/기억주에게도 이 효과를 확장해, 서포터 버프의 적용 범위를 크게 넓힌다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
E2
과거의 습득자★★☆☆☆
미미를 제외한 아군 기억 정령이 행동 시 개척자가 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 개척자의 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다
다른 아군 기억령(Mem 제외)이 행동할 때 개척자가 에너지 8을 회복하며 턴당 1회로 제한되는, 다른 기억령을 갖춘 조합에 의존하는 작은 편의 효과다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
E3
미래의 영창자★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 기억 정령 특성 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 천부 레벨(+2), 기억령 천부 레벨(+1)만 올리는 순수 레벨 업으로, 새로운 전력 상승은 없다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
E4
뮤즈의 새 댄스 파트너★★★☆☆
에너지 최대치가 0인 아군이 직접 스킬을 발동하면 미미도 충전을 3% 획득하고, 해당 목표가 [미미의 응원]을 통해 가하는 확정 피해 배율이 추가로 6% 증가한다
최대 에너지가 0인 아군이 능동적으로 스킬을 사용하면 Mem이 충전을 추가로 얻고 「Mem의 지원」의 실제 피해 배율이 6% 상승하는, 유용하지만 최대 에너지 0 캐릭터에게만 적용되는 틈새 버프다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
E5
시편의 재봉사★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 기억 정령 스킬 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기, 일반 공격, 기억령 전투 스킬 레벨만 올리는 순수 레벨 업으로, 플레이 방식에 변화는 없다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
E6
계시의 전달자★★★★★
필살기의 치명타 확률이 100%로 고정된다
필살기의 치명타 확률을 100%로 고정해 강력한 광역 필살기가 항상 치명타로 터지도록 보장하는, 명확하고 큰 피해 상승이다.
「기억」의 그림자×1 「기억」의 그림자
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 주요 광역 딜 수단(Mem 공격력의 300%)이자 Mem에게 즉시 전력치 40%를 부여해 버프 루프를 시작하므로 최우선 강화 대상이다.
특성 ★★★★★ 특성은 Mem의 HP/속도와 아군 에너지가 전력치로 전환되는 속도를 결정해 Mem이 팀에 치명타 피해 버프를 주는 빈도를 뒷받침하므로 우선도가 높다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 Mem을 재소환하고 최대 HP의 75%를 회복하며 전력치 10%를 부여해 Mem 유지에 유용하지만 주력 딜 수단은 아니어서 중간 우선도다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 배율이 낮은(공격력 168%) 협동 공격으로 다른 선택지가 없을 때 쓰는 보조 수단이라 항상 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 = A6 > A4 성혼 우선순위: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5

스킬

나한테 맡겨!
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
너로 정했다!
전투 스킬 소환 Lv.15 +30

기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 75%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다

레벨효과
Lv.1 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 30%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.2 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 33%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.3 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 36%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.4 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 39%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.5 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 42%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.6 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 45%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.7 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 49%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.8 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 53%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.9 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 56%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.10 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 60%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.11 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 63%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.12 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 66%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.13 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 69%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.14 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 72%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.15 (최대) 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 75%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
가자, 미미!
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 160

기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 300%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 132%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 144%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 156%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 180%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 195%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 210%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 225%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 240%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.11 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 252%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.12 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 264%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.13 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 276%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.14 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 288%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 300%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
만능 파트너
특성 강화 Lv.15

기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 95%+760이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다

레벨효과
Lv.1 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 50%+400이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.2 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 53%+424이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.3 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 56%+448이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.4 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 59%+472이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.5 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 62%+496이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.6 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 65%+520이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.7 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 69%+550이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.8 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 73%+580이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.9 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 76%+610이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.10 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 80%+640이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.11 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 83%+664이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.12 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 86%+688이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.13 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 89%+712이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.14 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 92%+736이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
Lv.15 (최대) 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 95%+760이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

되살아난 기억
비술 방해

비술 사용 후 10초 동안 지속되는 특수 영역을 만든다. 특수 영역 내에 있는 적은 시간 정지 상태에 빠진다. 시간 정지 상태의 적은 움직일 수 없다. 시간 정지 상태의 적과 전투에 진입하면 모든 적의 행동 게이지가 50% 감소하고, 모든 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

내일을, 함께 써내려 가자!
일반 공격 범위 공격 Lv.10 +30 30

[서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 168%와 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다

레벨효과
Lv.1 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 60%와 미미 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.2 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 72%와 미미 공격력의 72%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.3 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 84%와 미미 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.4 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 96%와 미미 공격력의 96%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.5 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 108%와 미미 공격력의 108%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.6 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 120%와 미미 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.7 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 132%와 미미 공격력의 132%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.8 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 144%와 미미 공격력의 144%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.9 [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 156%와 미미 공격력의 156%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
Lv.10 (최대) [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 168%와 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
나쁜 녀석! 성가셔!
기억 정령 스킬 범위 공격 Lv.10

피해를 4회 가하고, 1회마다 랜덤 단일 적에게 미미 공격력의 50.4%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 이후 모든 적에게 미미 공격력의 126%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

파트너! 함께!
기억 정령 특성 서포트 Lv.10

모든 아군의 치명타 피해가 미미 치명타 피해의 16.8%에 33.6%를 더한 값만큼 증가한다. 충전이 100% 미만일 시 미미가 행동하면 자동으로 [나쁜 녀석! 성가셔!]를 발동한다. 충전 100% 도달 시 미미가 즉시 행동하고, 다음번 행동 시 단일 아군을 선택해 [내가! 도와줄게!]를 발동할 수 있다

미미, 파이팅!
기억 정령 특성 강화 Lv.10

미미가 소환될 시 즉시 충전을 50% 획득한다

아쉬움… 남기지 마
기억 정령 특성 강화 Lv.10

미미가 사라질 시 개척자의 행동 게이지가 25% 증가한다

내가! 도와줄게!
기억 정령 스킬 서포트 Lv.10

지정된 단일 아군의 행동 게이지를 100% 증가시키고 [미미의 응원]을 부여한다, 지속 시간: 3턴 [미미의 응원]을 보유한 목표가 피해를 1회 가할 때마다 추가로 기존 피해의 36%만큼 확정 피해를 1회 가한다. 자신에게 해당 스킬 발동 시 행동 게이지 증가 효과를 발동할 수 없다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
추억의 지팡이

전투 시작 시 개척자의 행동 순서가 30% 앞당겨진다. 메무를 처음 소환했을 때 메무가 충전량을 40% 획득한다.

A4
손바닥 위의 서사시

메무가 「성가신 악당!」을 사용할 때 즉시 충전량을 5% 획득한다.

A6
자석과 긴 사슬

「메무의 응원」을 보유한 아군 대상의 최대 에너지가 100을 초과하면 초과한 에너지 10당 「메무의 응원」으로 주는 고정 피해의 배율이 추가로 2% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+37.3%CRIT DMG
+14%ATK
+14%HP

약점 격파

개척자 · 얼음의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
나한테 맡겨!일반 공격30
가자, 미미!필살기60
공격필드 공격30
내일을, 함께 써내려 가자!일반 공격30

개척자 · 얼음의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 2 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 6 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 9 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 9 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 개척자 · 얼음의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,048
전체 90명 중 #69위
공격력
543
전체 90명 중 #71위
방어력
631
전체 90명 중 #12위
속도
103
전체 90명 중 #35위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

개척자 · 얼음 자주 묻는 질문

개척자 · 얼음의 최고 광추는 무엇인가요?

개척자 · 얼음의 최고 광추는 핑크빛 내일을 향해(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

개척자 · 얼음은(는) 뽑을 가치가 있나요?

기억 개척자(얼음 속성)는 딜러가 아니라 게임에서 손꼽히는 만능 서포터입니다. 100% 무료(주인공이라 스토리를 진행하며 해금)인데도 다수의 한정 5성 캐릭터에 견줄 만한 성능을 냅니다. '멤(Mem)'이라는 동료 정령을 소환하는데, 멤은 자동으로 공격하고 자신의 충전 게이지가 가득 차면 아군 1명을 골라 즉시 행동을 앞당기며, 그 아군에게 치명타 피해 버프와 함께 3턴 동안 명중시키는 모든 공격에 추가 '실제 피해'(방어력/저항을 무시하는 피해)를 부여합니다. 이 실제 피해 효과는 모든 종류의 피해(일반 공격, 치명타, 격파 피해, 지속 피해)에 적용되므로 거의 모든 조합에 들어가며, 아젠티나 더 헤르타처럼 에너지를 많이 먹는 필살기 의존형 딜러와 함께할 때 특히 빛납니다.

개척자 · 얼음의 최고 파티는 무엇인가요?

조합 1(헤르타 광역 폭발): 더 헤르타를 메인 딜러로, RMC가 행동 앞당기기 + 실제 피해, 로빈이 팀 전체 피해 버프, 어벤츄린이 단단한 보호막 담당. 조합 2(아젠티 에너지 순환): 에너지를 매우 많이 먹는 아젠티가 메인 딜러로 RMC의 혜택을 크게 받고, 정운이 추가 에너지, 곽향이 회복과 추가 에너지를 담당. 조합 3(키레네 유연 조합): 키레네를 얼음 딜러/서브 딜러로, 선데이가 치명타와 행동 앞당기기 버프, 갤러거가 보호막과 생존 담당. RMC는 필살기를 자주 쓰고 싶은 딜러 중심의 거의 모든 조합에 들어갑니다.

개척자 · 얼음의 필살기에 필요한 기력은?

개척자 · 얼음의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

개척자 · 얼음의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

기억 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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