개척자 · 얼음 빌드
개척자 · 얼음은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 기억 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.
성우
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Enoki Junya | Shaun Mendum | Qin Qiege | Kim Myung-jun (김명준) |
유효한 코드 (10개)
코드 교환 →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
기억 개척자(얼음 속성)는 딜러가 아니라 게임에서 손꼽히는 만능 서포터입니다. 100% 무료(주인공이라 스토리를 진행하며 해금)인데도 다수의 한정 5성 캐릭터에 견줄 만한 성능을 냅니다.
30초 빌드
부가 스탯 우선순위: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
성혼
×1
「기억」의 그림자
×1
「기억」의 그림자
×1
「기억」의 그림자
×1
「기억」의 그림자
×1
「기억」의 그림자
×1
「기억」의 그림자
스킬 & 궤적
스킬 강화 우선순위
스킬
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지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 (최대) | 지정된 단일 적에게 개척자 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
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기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 75%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 30%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.2 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 33%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.3 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 36%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.4 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 39%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.5 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 42%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.6 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 45%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.7 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 49%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.8 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 53%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.9 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 56%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.10 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 60%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.11 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 63%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.12 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 66%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.13 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 69%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.14 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 72%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.15 (최대) | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 필드에 있을 시 미미의 HP를 미미 HP 최대치의 75%만큼 회복하고, 미미가 충전을 10% 획득한다 |
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기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 300%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.2 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 132%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.3 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 144%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.4 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 156%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.5 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.6 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 180%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.7 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 195%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.8 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 210%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.9 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 225%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.10 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 240%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.11 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 252%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.12 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 264%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.13 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 276%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.14 | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 288%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| Lv.15 (최대) | 기억 정령 미미를 소환한다. 미미가 충전을 40% 획득하고 모든 적에게 미미 공격력의 300%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
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기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 95%+760이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 50%+400이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.2 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 53%+424이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.3 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 56%+448이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.4 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 59%+472이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.5 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 62%+496이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.6 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 65%+520이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.7 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 69%+550이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.8 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 73%+580이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.9 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 76%+610이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.10 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 80%+640이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.11 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 83%+664이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.12 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 86%+688이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.13 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 89%+712이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.14 | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 92%+736이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
| Lv.15 (최대) | 기억 정령 미미의 기본 속도는 130pt이며, 기본 HP 최대치는 개척자 HP 최대치의 95%+760이다. 모든 아군이 에너지를 10pt 누적 회복할 때마다 미미가 충전을 1% 획득한다 |
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적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
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비술 사용 후 10초 동안 지속되는 특수 영역을 만든다. 특수 영역 내에 있는 적은 시간 정지 상태에 빠진다. 시간 정지 상태의 적은 움직일 수 없다. 시간 정지 상태의 적과 전투에 진입하면 모든 적의 행동 게이지가 50% 감소하고, 모든 적에게 개척자 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다
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[서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 168%와 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다
| 레벨 | 효과 |
|---|---|
| Lv.1 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 60%와 미미 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.2 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 72%와 미미 공격력의 72%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.3 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 84%와 미미 공격력의 84%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.4 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 96%와 미미 공격력의 96%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.5 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 108%와 미미 공격력의 108%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.6 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 120%와 미미 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.7 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 132%와 미미 공격력의 132%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.8 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 144%와 미미 공격력의 144%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.9 | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 156%와 미미 공격력의 156%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
| Lv.10 (최대) | [서사시]를 1스택 소모하고, 미미가 빠진 모든 제어류 디버프 상태를 해제한다. 개척자와 미미가 연계 공격을 발동하고, 모든 적에게 각각 개척자 공격력의 168%와 미미 공격력의 168%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 이후 미미가 충전을 10% 획득한다 |
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피해를 4회 가하고, 1회마다 랜덤 단일 적에게 미미 공격력의 50.4%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 이후 모든 적에게 미미 공격력의 126%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
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모든 아군의 치명타 피해가 미미 치명타 피해의 16.8%에 33.6%를 더한 값만큼 증가한다. 충전이 100% 미만일 시 미미가 행동하면 자동으로 [나쁜 녀석! 성가셔!]를 발동한다. 충전 100% 도달 시 미미가 즉시 행동하고, 다음번 행동 시 단일 아군을 선택해 [내가! 도와줄게!]를 발동할 수 있다
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미미가 소환될 시 즉시 충전을 50% 획득한다
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미미가 사라질 시 개척자의 행동 게이지가 25% 증가한다
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지정된 단일 아군의 행동 게이지를 100% 증가시키고 [미미의 응원]을 부여한다, 지속 시간: 3턴 [미미의 응원]을 보유한 목표가 피해를 1회 가할 때마다 추가로 기존 피해의 36%만큼 확정 피해를 1회 가한다. 자신에게 해당 스킬 발동 시 행동 게이지 증가 효과를 발동할 수 없다
주요 궤적
전투 시작 시 개척자의 행동 순서가 30% 앞당겨진다. 메무를 처음 소환했을 때 메무가 충전량을 40% 획득한다.
메무가 「성가신 악당!」을 사용할 때 즉시 충전량을 5% 획득한다.
「메무의 응원」을 보유한 아군 대상의 최대 에너지가 100을 초과하면 초과한 에너지 10당 「메무의 응원」으로 주는 고정 피해의 배율이 추가로 2% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.
궤적 보너스
약점 격파
| 스킬 | 기술 종류 | 격파되는 인내력 |
|---|---|---|
| 나한테 맡겨! | 일반 공격 | 30 |
| 가자, 미미! | 필살기 | 60 |
| 공격 | 필드 공격 | 30 |
| 내일을, 함께 써내려 가자! | 일반 공격 | 30 |
개척자 · 얼음의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.
격파에 필요한 횟수
| 적 등급 | 인내력(중앙값) | 일반 공격 횟수 | 전투 스킬 횟수 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 120 | 2 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 정예 | 360 | 6 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 정예 보스 | 540 | 9 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
| 보스 | 540 | 9 | 이 기술은 인내력을 격파하지 못함 |
도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 개척자 · 얼음의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →
스탯 & 재료
육성 우선순위
80레벨 스탯
돌파 재료
개척자 · 얼음 자주 묻는 질문
개척자 · 얼음의 최고 광추는 무엇인가요?
개척자 · 얼음의 최고 광추는 핑크빛 내일을 향해(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.
개척자 · 얼음은(는) 뽑을 가치가 있나요?
기억 개척자(얼음 속성)는 딜러가 아니라 게임에서 손꼽히는 만능 서포터입니다. 100% 무료(주인공이라 스토리를 진행하며 해금)인데도 다수의 한정 5성 캐릭터에 견줄 만한 성능을 냅니다. '멤(Mem)'이라는 동료 정령을 소환하는데, 멤은 자동으로 공격하고 자신의 충전 게이지가 가득 차면 아군 1명을 골라 즉시 행동을 앞당기며, 그 아군에게 치명타 피해 버프와 함께 3턴 동안 명중시키는 모든 공격에 추가 '실제 피해'(방어력/저항을 무시하는 피해)를 부여합니다. 이 실제 피해 효과는 모든 종류의 피해(일반 공격, 치명타, 격파 피해, 지속 피해)에 적용되므로 거의 모든 조합에 들어가며, 아젠티나 더 헤르타처럼 에너지를 많이 먹는 필살기 의존형 딜러와 함께할 때 특히 빛납니다.
개척자 · 얼음의 최고 파티는 무엇인가요?
조합 1(헤르타 광역 폭발): 더 헤르타를 메인 딜러로, RMC가 행동 앞당기기 + 실제 피해, 로빈이 팀 전체 피해 버프, 어벤츄린이 단단한 보호막 담당. 조합 2(아젠티 에너지 순환): 에너지를 매우 많이 먹는 아젠티가 메인 딜러로 RMC의 혜택을 크게 받고, 정운이 추가 에너지, 곽향이 회복과 추가 에너지를 담당. 조합 3(키레네 유연 조합): 키레네를 얼음 딜러/서브 딜러로, 선데이가 치명타와 행동 앞당기기 버프, 갤러거가 보호막과 생존 담당. RMC는 필살기를 자주 쓰고 싶은 딜러 중심의 거의 모든 조합에 들어갑니다.
개척자 · 얼음의 필살기에 필요한 기력은?
개척자 · 얼음의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.
개척자 · 얼음의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?
위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.
어울리는 광추
이 빌드 페이지 읽는 법
모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.
광추와 유물 추천 이유
대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.
- 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
- 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.
이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.
역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)
모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:
- 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
- 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
- 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
- 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.
운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.
성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지
일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.
속도 임계값을 이해하는 법
속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.
더 깊이 알아보려면
이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:
- 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
- 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
- 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.












































