최종 업데이트: 30/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
생명의 바커 공
에너지 회복 효율을 올리고 속도가 120 이상이면 전투 시작 시 행동 순서를 40% 당겨, 먼저 행동해 첫 턴부터 스킬·필살기를 쓰고 싶은 고속 딜러에게 최상급.
마지막 업데이트: 2026-07-30
「생명의 바커 공」은(는) 차원계 장식물 (2세트) 유물 세트(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 은랑와(과) 궁합 좋음.
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 120 이상일 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 40% 증가한다
트리비아 — 게임 데이터로 검증됨
2세트 효과 (데이터마이닝 검증됨)
Energy Regen +5%
이 세트를 쓰는 캐릭터
2세트인가 4세트인가?
현재 데이터 기준 2세트로 충분——이 세트의 4세트 효과가 꼭 필요한 캐릭터는 아직 확인되지 않았으며, 남은 2칸은 다른 세트와 조합 가능.
우선해야 할 부옵션
이 세트를 사용 중인 캐릭터(초구, 완•매, 로빈, 개척자 · 얼음, 개척자 · 얼음, 개척자 · 번개, 개척자 · 번개)의 추천 부옵션에서 도출:
SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
유물 스탯
메인 스탯은 무작위가 아니다 — 최대 강화하면 반드시 이 수치가 나온다.
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
- 물리 속성 피해 증가38.8%
- 화염 속성 피해 증가38.8%
- 얼음 속성 피해 증가38.8%
- 번개 속성 피해 증가38.8%
- 바람 속성 피해 증가38.8%
- 양자 속성 피해 증가38.8%
- 허수 속성 피해 증가38.8%
- 격파 특수효과64.8%
- 에너지 회복효율19.4%
- HP43.2%
- 공격력43.2%
- 방어력54%
서브 스탯 — 1회 상승치 (5성)
3레벨마다 1회 상승하며 아래 세 수치 중 하나가 무작위로 나온다. 실제로 합산되는 값이며, 게임 내 표시는 내림 처리된 값이다.
| 스탯 | 낮음 | 보통 | 높음 |
|---|---|---|---|
| HP | 33.9 | 38.1 | 42.3 |
| 공격력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| 방어력 | 16.9 | 19.1 | 21.2 |
| HP | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 공격력 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 방어력 | 4.3% | 4.9% | 5.4% |
| 속도 | 2 | 2.3 | 2.6 |
| 치명타 확률 | 2.6% | 2.9% | 3.2% |
| 치명타 피해 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
| 효과 명중 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 효과 저항 | 3.5% | 3.9% | 4.3% |
| 격파 특수효과 | 5.2% | 5.8% | 6.5% |
역할별 메인 옵션 선택
| 몸통 | 신발 | 차원계 구체 | 연결 밧줄 | 우선 서브 스탯 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 딜러 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 공격력% 또는 속도 | 그 캐릭터 자신의 속성 피해 증가 | 공격력% (격파형이면 격파 특수효과) | 치명타를 최우선——치명타 확률:치명타 피해를 대략 1:2 비율로——그다음 공격력%, 속도. |
| 힐러 | HP% 또는 치유량 보너스 | HP% | HP% | 에너지 회복효율 또는 HP% | HP%를 우선하고 그다음 속도——치유량은 대상의 최대 HP에 비례합니다. |
| 탱커・쉴더 | 방어력% 또는 효과 명중 | 방어력% 또는 속도 | 방어력% | 방어력% 또는 에너지 회복효율 | 방어력%를 우선, 그다음 효과 명중, 그다음 속도. |
| 서포터 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 속도가 거의 항상 정답 | 안전한 기본값 없음 — 캐릭터 스킬에 따라 다름, 해당 캐릭터 페이지 확인 | 에너지 회복효율 | 속도를 최우선. 디버프를 거는 캐릭터라면 효과 명중을 추가. |
이것은 기본 틀일 뿐 절대 규칙이 아닙니다. 일부 캐릭터는 고유 스킬 때문에 이 틀에서 벗어납니다 — 예를 들어 에너지 회복효율 대신 치명타 피해나 격파 특수효과가 필요한 서포터도 있습니다. 세트를 정하기 전 반드시 해당 캐릭터 페이지를 확인하세요.
유물을 고르기 전 알아야 할 기본 규칙
- 머리는 항상 HP 고정 수치, 손은 항상 공격력 고정 수치 — 이 두 부위는 메인 옵션을 볼 필요 없이 부옵션만 확인하면 됩니다.
- 속도가 메인 옵션으로 나오는 건 발뿐이고, 에너지 회복효율이 메인 옵션으로 나오는 건 연결끈뿐입니다.
- 부옵션은 그 부위 자신의 메인 옵션과 절대 겹치지 않고, 네 개의 부옵션끼리도 서로 겹치지 않습니다.
- 부옵션은 최대 4개입니다. 강화 +3마다 한 번씩 부여되며, 새 부옵션이 열리거나 이미 있는 부옵션 하나가 무작위로 오릅니다.
- 등급별 강화 상한: 2성 +6・3성 +9・4성 +12・5성 +15. 처음 획득 시 부옵션 개수: 3성 1~2개・4성 2~3개・5성 3~4개.
- 메인 옵션은 무작위가 아닙니다 — 상한까지 강화하면 항상 같은 고정 수치가 나옵니다. 무작위인 건 부옵션뿐입니다.
- 빠른 선별 팁: +9까지만 강화해도 부옵션 품질을 판단하기 충분합니다 — +15까지 자원을 다 쏟은 뒤에 판단하지 마세요.
이 유물, 보관해야 할까 분해해야 할까?
- 메인 옵션이 그 부위에 맞지 않는다(예: 번개 딜러인데 HP% 큐브)→ 미련 없이 바로 분해하세요.
- 메인은 맞는데 4개의 부옵션에 치명타 확률・치명타 피해・속도가 단 한 줄도 없다(딜러 기준)→ 가치가 낮으니 먼저 분해하세요.
- 메인이 맞고 처음부터 필요한 부옵션이 2개 이상 있다→ +9까지 강화한 뒤 다시 판단하세요. 투자할 가치가 있는 장비입니다.
유물은 어디서 구할까?
- 침식된 터널 — 동굴 유물 4부위의 주요 입수처. 난이도는 6단계이며 계정의 균형 레벨에 연동됩니다. 균형 레벨이 높을수록 5성 드롭률이 두터워집니다.
- 시뮬레이션 우주 — 차원계 장식물 2부위의 입수처. 세계 3부터만 열립니다.
- 차분화 우주 — 시뮬레이션 우주와는 별개인, 차원계 장식물의 또 다른 입수처.
- 행동 요약 — 이 목표를 완료해도 유물과 관련 재료를 받습니다.
- 게임 내 상점 — 일부 상점은 4부위 세트를 게임 내 재화로 통째로 판매합니다.
- 메인 스토리 맵 곳곳에 흩어진 보물 상자.
- 스토리 퀘스트 보상, 그리고 개척 레벨을 올릴 때 받는 마일스톤 보상.
유물은 벨로보그 스토리 구간에서 해금됩니다. 무작정 파밍하지 않고 원하는 세트와 부위를 직접 노리려면 만능 합성기를 쓰세요. 재료는 유물 잔해이며, 쓰지 않는 유물을 분해하면 얻습니다. 이 기능은 균형 레벨 3부터 해금됩니다.
각 부위와 스토리
바커의 탄생의 섬차원계 구체
차원계 안에 봉인된 것은 바커성에서 가장 이름난 섬…… 바커섬이다. 온통 푸르게 뒤덮인 이 섬에는 「사이스탄」이라는 거목이 있어, 그 열매에서 섬의 온갖 야생 동물이 태어난다.
바커의 왕성한 생명력은 적도 부근의 우림을 하늘을 가릴 만큼 무성하게 자라나게 했으니, 숲속 낮은 곳에서는 일 년 내내 햇빛조차 들지 않아, 버섯과 음지를 좋아하는 식물이 곳곳에 자라날 더없이 완벽한 터전이 되었다. 회귀선 부근에 깃들어 사는 지적 생명체들의 곁에는, 키가 크든 작든 온갖 식물이 절로 자라나, 날마다 싱싱한 과일과 채소를 언제 어디서든 딸 수 있었으니, 이는 곧 그곳 주민들의 주식이기도 했다.
그러나 새로 이주해 온 이들이든 원주민인 바커바커든, 그들은 언제나 거목 사이스탄에 열리는 과일과 그 안에서 태어나는 동물들에 대해 종교에 가까운 경외심을 품어 왔다.
위대한 거목 사이스탄은 잠시도 쉬지 않고 열매를 맺는다. 세월이 흐르면서 노르스름하고 반투명한 그 공 모양 열매들은 점점 더 커지고 무거워져, 줄기가 더는 그 무게를 견디지 못할 때까지 가지에서 늘어진다. 때가 되면 열매는 크고 맑은 소리를 내며 땅에 떨어져, 얇은 껍질이 갈라지며 그 안에 품고 있던 것을 세상에 내놓는다. 바커의 동물들은 하나같이 이렇게 태어났으니, 물고기든 새든 북극곰이든 마찬가지였다…… 바커성에서 온갖 생물은 같은 어머니를 두고 있는 셈이다.
「마왕」이라 불리는 생물 또한 사이스탄의 한 열매에서 태어났다. 태어난 그 순간부터, 마치 본능처럼 도끼와도 같은 거대한 집게발을 남에게 휘두를 줄 알았고, 바커 생태계 전체에 선전포고를 했다.
자연년으로 예순 해마다, 사이스탄은 새로운 마왕을 낳았고, 그 순환은 그렇게 되풀이되었다. 바커의 주민들은 이 절망스러운 운명의 윤회에 진작부터 대비하고 있었으니, 마왕의 각성 주기가 다가오면 그들은 잠시 다툼을 접고 서로 손을 맞잡아, 가장 강한 전사들을 모아 함께 바커섬으로 떠났다…… 예순 해가 가고 또 예순 해가 오는 사이, 이 부질없는 토벌전은 이 작은 별의 좁은 땅에서 수백 년을 두고 몇 번이고 되풀이되었다. 마왕은 바커의 영원한 재앙이었고, 문명이 쌓아 올린 것은 주기마다 말끔히 지워졌다.
그리하여 바커에게 있어, 왕성한 생명들은 쉼 없이 서로 다투며 격렬하게 요동치는 듯 보이지만, 실은 죽은 듯 고인 웅덩이에 지나지 않았다.
바커의 환도 해안연결끈
바커섬의 해안에서는 바닷물이 높아졌다 낮아졌다, 밀물과 썰물이 밀려왔다 밀려간다…… 천년이 지나도 변치 않는 이 풍경은, 저 조수와도 같은 흥망성쇠를 지켜봐 왔다.
처음에 별 밖에서 온 이들은 무모한 도적으로 여겨졌으나, 부족의 「극진한」 환대를 받고 나서야 바커 문명이 처한 곤경을 차츰 이해하게 되었다. 이윽고 이 외지인들은 원주민의 배에 올라 바커섬으로 향했으니, 마왕이 어떻게 열매에서 태어나는지가 궁금했기 때문이다. 부족의 전사들은 얕은 여울에 조마조마 몸을 숨긴 채, 석기 시대의 무기를 힘껏 움켜쥐었다. 예순 해의 평화를 위해, 그들은 진작에 살아 돌아오지 못하리라 각오를 다진 터였다.
싸움이 깊어질수록, 외지인들은 「마왕」의 진실을 알아냈다…… 그것은 한때 멸종했던 우주 곤충이었으니, 이 드넓은 우주의 한 귀퉁이에서 그런 모습으로 나타나리라고는 그 누구도 생각지 못했다.
처참한 토벌이 끝난 뒤, 살아남은 소수의 원주민은 승전보를 안고 해안을 떠났으나, 호기심 많은 외지인들은 조용히 그 자리에 남았다. 그들은 거목의 늘어진 가지를 헤치고 몸의 절반이 잠기는 늪을 헤쳐 나가, 우림의 움푹 팬 땅 깊숙한 곳에서 하나의 조종실을 발견했다. 그리하여 바커의 비밀이 마침내 드러났으니…… 사이스탄은 알고 보면 훨씬 앞선 문명이 남긴 생태 복원 시스템으로, 무수한 생명 방정식을 해독해 방출함으로써 행성의 생태계를 되살릴 수 있었던 것이다.
주기마다 나타나는 마왕은, 그 방대한 생물 데이터베이스 속 하나의 데이터에 지나지 않았다. 외지인들은 마왕의 데이터를 지우고, 원주민에게서 명예나 이득 따위는 조금도 바라지 않은 채 바커를 떠났다.
바커섬 해안에는 오직 물결이 기슭을 두드리는 소리만이 울렸다. 바커의 연합군은 진을 치고 서서, 마왕이 다시는 나타나지 않으리라 굳게 믿었다. 그들은 잔을 들어 자축하고, 밤새워 노래하며 앞날을 논했다. 그러나 두 동맹 부족이 작별을 고하기가 무섭게, 곧바로 바커 전체를 독차지하려는 전쟁을 꾸미기 시작했다…… 마왕이라는 공동의 위협이 사라지자, 그들의 동맹은 한낱 휴지 조각에 지나지 않았다. 작은 별은 두 부족의 충돌을 견뎌 내지 못했고, 짧고도 위태롭던 평화는 흔적도 없이 사라져 버렸다.
바커섬의 해안선은 마치 아무 일도 없었던 듯 여전히 고요했다. 인류와 바커바커가 역사의 무대에서 물러난 뒤, 바커는 마침내 그 생태계의 회복을 이루어 냈다.
자주 묻는 질문
「생명의 바커 공」 효과 발동에 몇 개 필요?
「생명의 바커 공」은 차원계 장식품 — 2개(차원구+연결줄)로 발동하는 효과만 있습니다, 위 표 참고.
「생명의 바커 공」에 적합한 캐릭터는?
적합 캐릭터: 은랑, 브로냐, 초구, 완•매, 스파클.
「생명의 바커 공」은 유물 세트인가요, 차원계 장식품인가요?
「생명의 바커 공」은 차원계 장식품(2개: 차원구/연결줄)이며, 2개를 모두 착용하면 효과가 발동합니다.
「생명의 바커 공」 파밍 장소는?
파밍처: Simulated Universe: World 4.
이 유물 세트 페이지 보는 법
동굴 유물(Cavern Relic)은 4부위입니다: 머리와 손은 항상 고정 수치(HP, ATK)이며, 몸통과 발만 무작위 메인 옵션으로 직접 선택합니다. 2세트 효과는 같은 세트 부위를 2/4개 장착하면 열리고, 4세트 효과는 더 강하지만 4개 모두 필요하며 보통 고유 발동 조건이 있습니다 — 조합 전 위 원문을 꼼꼼히 읽으세요. 차원 장식물(Planar Ornament)은 2부위(차원구+연결삭)뿐이며 2세트 효과 하나만 있고 4세트 버전은 없습니다.
두 종류는 획득처도 다릅니다. 동굴 유물은 침식 터널에서 드롭되며 회당 개척력을 소모합니다. 차원 장식물은 시뮬레이션 우주 또는 분열 우주에서 얻으며 개척력을 소모하지 않고 아이템이나 클리어 보상으로 교환합니다. 완전한 세팅은 보통 동굴 유물 4세트 하나(또는 서로 다른 2세트씩 두 벌)에 차원 장식물 2세트 하나를 조합합니다 — 그 세트가 크고 안정적인 딜 버프를 준다면 4세트 전용으로, 자잘한 스탯을 여러 개 쌓아야 한다면 2+2 조합(예: 한 세트의 ATK%와 다른 세트의 속성 피해%)을 선택하세요.
"추천 캐릭터" 목록은 여러 출처의 빌드 합의에서 실시간으로 가져오며 메타가 바뀌면 자동으로 갱신됩니다(수동 선정 아님). 전체 세트 표는 유물 페이지, 용어는 HSR 용어집에서 확인하세요.














