로빈
★★★★★

로빈 빌드

로빈은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 08/05/2024 · v2.2· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Nazuka Kaori (名塚 佳織)
Song Vocals: Chevy
Alice Himora<br />Song Vocals: Chevy Qian Chen (钱琛)
Song Vocals: Chevy
Shin Onyu (신온유)
Song Vocals: Chevy
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억7.6%
허구 서사8.5%
종말의 그림자7.7%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
로빈 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

로빈은 아군 전체의 공격력과 치명타 피해를 올려주고 모두에게 추가 행동까지 부여하는 최상급 화합 서포터입니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > CRIT DMG / Energy Regen

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 4.5/5
종말의 그림자 4/5
물리(로빈 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

로빈은 혼돈의 기억에서 확실히 약함(빌드 평가 3/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

로빈을(를) 뽑아야 할까요?

로빈은 아군 전체의 공격력과 치명타 피해를 올려주고 모두에게 추가 행동까지 부여하는 최상급 화합 서포터입니다.

강력한 딜러(비소, Dr. 레이시오, 광역 딜러 등)를 보유했다면 뽑을 가치가 큽니다. 주력이 아케론/허무 편성이거나 마땅한 딜러가 없다면 넘겨도 됩니다.

장점
  • 아군 전체 공격력 + 치명타 피해 버프가 매우 강력
  • 필살기로 아군 전원의 행동 순서를 당김
  • 범용적이라 거의 모든 딜러에 어울림
단점
  • 임계치 도달을 위해 광추/유물에서 많은 공격력이 필요
  • 최대 화력에는 전용 광추가 필요(비쌈)
  • 허무/아케론 편성에서는 가치가 낮음

플레이 방법

1턴째에는 전투 스킬로 공격력 버프를 겁니다. 에너지가 차면 필살기를 사용해 협주(協奏) 상태로 진입하고(전체 버프 + 아군 전원 행동 순서 당김), 이후 매 턴 일반 공격으로 협주를 유지합니다. 대략 2턴에 1번 필살기를 도는 것이 목표입니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

로빈 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 기억 속 모습(4성)은 구하기 쉬우면서도 로빈의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > CRIT DMG / Energy Regen

목표 스탯

총 공격력 3500 이상(이상적으로는 4000 이상, 아군에게 약 1000 공격력을 밀어줄 수 있습니다), '생명의 바커 공' 세트의 행동 순서 당김을 발동하려면 속도 120(선공이 아니라면 134를 노립니다), 필살기를 매끄럽게 돌리려면 에너지 회복 로프를 우선합니다. 치명타나 효과 명중은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

로빈 최고의 파티

비소와 Dr. 레이시오의 추가 공격 편성은 로빈의 공격력 버프와 추가 행동을 최대로 활용합니다. 더 헤르타 허구 서사 편성은 추가 행동으로 적을 광역 정리합니다. 어벤츄린/곽향이 생존과 에너지를 담당합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)만으로도 충분히 강하고 어떤 편성에서든 완벽하게 작동합니다. E1과 E2는 버프량을 의미 있게 늘려주지만 비용이 큽니다. 예산에 여유가 있을 때만 투자하고, E2가 적당한 마무리 지점입니다.

E1
미소의 국가★★★★★
[협주] 상태일 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 24% 증가한다
협주 중 아군 전체 저항 관통 +24% — 적에게 디버프를 걸지 않고도 팀 총 피해를 높인다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
E2
두 사람의 애프터눈 티★★★☆☆
[협주] 상태일 시 모든 아군의 속도가 16% 증가한다. 특성의 에너지 회복 효과가 추가로 1pt 증가한다
궁극기의 치명타 피해 버프를 강화하고 에너지를 조금 회복해 준다 — 무난하다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
E3
뒤집힌 현의 궁전★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬/궁극기 레벨만 올린다 — 이점이 작다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
E4
빗방울의 열쇠★★★★★
필살기 발동 시 모든 아군의 제어류 디버프 상태를 해제하고, 모든 아군은 로빈이 [협주] 상태일 동안 효과 저항이 50% 증가한다
행동 불능을 해제하고 아군 전체에 효과 저항 +50%를 부여한다 — 매우 강력한 방어 편의 효과다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
E5
고독한 별의 눈물★★☆☆☆
일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
일반 공격/천부 레벨만 올린다 — 이점이 작다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
E6
달이 숨은 자정★★★★☆
[협주] 상태일 시 필살기로 가하는 물리 속성 추가 피해의 치명타 피해가 추가로 450% 증가한다. [달이 숨은 자정] 효과는 최대 8회 발동되며, 필살기를 발동할 때마다 발동 횟수가 초기화된다
궁극기의 추가 물리 피해에 치명타 피해 +450% — 로빈을 실질적인 딜러로 만든다.
[로빈]의 성혼×1 [로빈]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 스킬 세트의 핵심 — 협주 상태에서 공격력 버프와 부가 피해를 강화한다.
전투 스킬 ★★★★☆ 아군 전체의 피해 증가 버프량을 올린다 — 필살기 다음으로 올린다.
특성 ★★★☆☆ 아군 전체의 치명타 피해 버프를 올린다 — 전투 스킬 다음에 올린다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 다른 능력만큼 중요하지 않다 — 가장 마지막에 올린다.
궤적 우선순위: A6 = A4 > A2 성혼 우선순위: E1 = E4 > E6 > E2

스킬

날갯짓으로 전해지는 노랫소리
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 로빈 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
깃털의 아리아
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

모든 아군이 가하는 피해를 63% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다

레벨효과
Lv.1 모든 아군이 가하는 피해를 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.2 모든 아군이 가하는 피해를 28% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.3 모든 아군이 가하는 피해를 30% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.4 모든 아군이 가하는 피해를 33% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.5 모든 아군이 가하는 피해를 35% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.6 모든 아군이 가하는 피해를 38% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.7 모든 아군이 가하는 피해를 41% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.8 모든 아군이 가하는 피해를 44% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.9 모든 아군이 가하는 피해를 47% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.10 모든 아군이 가하는 피해를 50% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.11 모든 아군이 가하는 피해를 53% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.12 모든 아군이 가하는 피해를 55% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.13 모든 아군이 가하는 피해를 57% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.14 모든 아군이 가하는 피해를 60% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
Lv.15 (최대) 모든 아군이 가하는 피해를 63% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다
천음의 합주, 뭇별의 푸가
필살기 서포트 Lv.15 +5 160

로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 26.6%+275pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 144%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다

레벨효과
Lv.1 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 15.2%+50pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 72%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.2 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 16%+65pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 77%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.3 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 16.7%+80pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 82%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.4 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 17.5%+95pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 86%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.5 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 18.2%+110pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 91%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.6 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 19%+125pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 96%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.7 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 20%+144pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 102%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.8 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 20.9%+163pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 108%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.9 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 21.9%+181pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 114%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.10 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 22.8%+200pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 120%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.11 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 23.6%+215pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 125%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.12 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 24.3%+230pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 130%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.13 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 25.1%+245pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 134%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.14 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 25.8%+260pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 139%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
Lv.15 (최대) 로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다. [협주] 상태일 시 모든 아군의 공격력이 증가한다. 증가 수치는 로빈 공격력의 26.6%+275pt이며, 아군이 공격을 발동할 때마다 로빈은 추가로 자신의 공격력의 144%만큼 물리 속성 추가 피해를 1회 가한다. 해당 피해의 치명타 확률은 100%, 치명타 피해는 150%로 고정된다. [협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다. 행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다
조성의 합창
특성 서포트 Lv.15

모든 아군의 치명타 피해가 27.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다

레벨효과
Lv.1 모든 아군의 치명타 피해가 5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.2 모든 아군의 치명타 피해가 6.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.3 모든 아군의 치명타 피해가 8% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.4 모든 아군의 치명타 피해가 9.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.5 모든 아군의 치명타 피해가 11% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.6 모든 아군의 치명타 피해가 12.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.7 모든 아군의 치명타 피해가 14.4% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.8 모든 아군의 치명타 피해가 16.3% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.9 모든 아군의 치명타 피해가 18.1% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.10 모든 아군의 치명타 피해가 20% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.11 모든 아군의 치명타 피해가 21.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.12 모든 아군의 치명타 피해가 23% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.13 모든 아군의 치명타 피해가 24.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.14 모든 아군의 치명타 피해가 26% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
Lv.15 (최대) 모든 아군의 치명타 피해가 27.5% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 추가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

심취의 서곡
비술 서포트

비술 발동 후 자기 주변에 15초 동안 지속되는 특수 영역을 펼친다. 영역 내의 적은 로빈을 공격하지 않고, 영역이 전개되어 있는 동안 로빈을 따라다닌다. 영역이 전개되어 있는 동안 전투에 진입하면, 웨이브가 시작될 때마다 로빈은 에너지를 5pt 회복한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
화려한 콜로라투라

전투 시작 시 자신의 행동 순서가 25% 앞당겨진다.

A4
즉흥 장식음

「협주」 상태일 때, 아군 전체가 추가 공격을 발동할 때 입히는 치명타 피해가 25% 증가한다.

A6
이어지는 악절

전투 스킬을 시전할 때 EP를 5 추가로 회복한다.

약점 격파

로빈의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
날갯짓으로 전해지는 노랫소리일반 공격30
공격필드 공격30

로빈의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 로빈의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,281
전체 90명 중 #21위
공격력
640
전체 90명 중 #31위
방어력
485
전체 90명 중 #43위
속도
102
전체 90명 중 #43위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

로빈 자주 묻는 질문

로빈의 최고 광추는 무엇인가요?

로빈의 최고 광추는 찬란하게 빛나는 밤(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

로빈은(는) 뽑을 가치가 있나요?

로빈은 아군 전체의 공격력과 치명타 피해를 올려주고 모두에게 추가 행동까지 부여하는 최상급 화합 서포터입니다. 강력한 딜러(비소, Dr. 레이시오, 광역 딜러 등)를 보유했다면 뽑을 가치가 큽니다. 주력이 아케론/허무 편성이거나 마땅한 딜러가 없다면 넘겨도 됩니다.

로빈의 최고 파티는 무엇인가요?

비소와 Dr. 레이시오의 추가 공격 편성은 로빈의 공격력 버프와 추가 행동을 최대로 활용합니다. 더 헤르타 허구 서사 편성은 추가 행동으로 적을 광역 정리합니다. 어벤츄린/곽향이 생존과 에너지를 담당합니다.

로빈의 필살기에 필요한 기력은?

로빈의 필살기는 기력 160가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

로빈의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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