완•매
★★★★★

완•매 빌드

완•매은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 얼음 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 27/12/2023 · v1.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Onishi Saori Emi Lo Zhang Wenyu Yoon Yeo-jin (윤여진)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억14.4%
허구 서사10.4%
종말의 그림자20.1%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
완•매 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

완•매는 게임 내 최고의 만능 서포터 중 하나로, 파티 전체의 피해, 속도, 저항 관통, 격파 효율을 버프합니다. 거의 모두가 뽑을 만하며, 이미 화합 서포터가 넉넉하거나 엔드 콘텐츠를 파고들지 않는다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통HP% SPD 구체HP% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > HP% = DEF% = Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 4/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 5/5
얼음(완•매 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

완•매은 커멘션(Eidolon)을 올려야 진가를 발휘함——E0에서는 풀 커멘션 평가보다 훨씬 약함.

완•매을(를) 뽑아야 할까요?

완•매는 게임 내 최고의 만능 서포터 중 하나로, 파티 전체의 피해, 속도, 저항 관통, 격파 효율을 버프합니다. 거의 모두가 뽑을 만하며, 이미 화합 서포터가 넉넉하거나 엔드 콘텐츠를 파고들지 않는다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 파티 전체 버프: 피해, 저항 관통, 속도, 격파 효율
  • 거의 모든 조합에 편입 가능
  • 엔드 콘텐츠 3개 모드 모두에서 최상급
  • E0로 완성되어 성혼에 의존하지 않음
단점
  • 약점을 노리지 않는 조합에서는 약함
  • 자신은 유의미한 피해를 주지 못함
  • 충분한 속도와 격파특화를 갖춰야 제 성능

플레이 방법

3턴 주기로 운용합니다. 먼저 필살기로 결계를 깔고(저항 관통 + 격파 버프), 이어 스킬로 3턴짜리 피해 버프를 켜며, 남은 턴에는 일반 공격으로 에너지를 회복합니다. 딜러가 행동하기 전에 스킬을 반드시 유효 상태로 유지하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

완•매 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 기억 속 모습(4성)은 구하기 쉬우면서도 완•매의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통HP%
SPD
구체HP%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > HP% = DEF% = Effect RES

목표 스탯

목표: 유물로 격파특화 160%(행적 포함 총 180%), 속도 최소 134(봉와크가 없다면 160 이상이 이상적), 에너지 회복 밧줄, 생존용 HP 약 4000 이상. 치명타나 공격력은 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

완•매 최고의 파티

반디/격파 조합(반디 + 망귀인 + 영사)이 그녀가 가장 빛나는 무대입니다. 카프카 + 블랙 스완 DoT 조합도 그녀의 피해·속도 버프를 반깁니다. 부트힐 단일 대상 격파 조합은 그녀의 격파·저항 관통 버프를 활용합니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

성혼 0개(E0)로도 이미 훌륭하고 완성되어 있습니다. 1성혼(20% 방어력 무시)은 격파 조합에 가장 가치 있는 강화이고, 2성혼은 파티 전체 공격력을 더합니다. 그 이상은 필요 없습니다.

E1
신경망 자수★★★★★
필살기로 펼친 결계가 활성화되는 동안 모든 아군이 가하는 피해는 목표의 방어력을 20% 무시한다
필살기의 필드가 유지되는 동안 아군 전체가 적 방어력의 20%를 무시해, 팀 전체 피해를 크게 높인다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
E2
갈대밭을 거닐며★★★★☆
완•매가 필드에 있으면 모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때 공격력이 40% 증가한다
완•매가 필드에 있는 동안 약점 격파된 적을 공격할 때 아군 전체의 공격력이 40% 오르는, 강력하지만 조건부인 버프다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
E3
아른대는 담록빛★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 오르고 새 효과가 없어, 가치가 낮은 유틸이다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
E4
청동거울 앞에서 신을 찾네★★★★☆
적의 약점이 격파될 시 완•매의 격파 특수효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 3턴
적이 약점 격파되면 완•매의 격파 특효가 3턴간 100% 올라, 그녀의 격파 피해를 크게 강화한다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
E5
비녀로 단정히 다듬은 머리★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 오르고 새 효과가 없어, 가치가 낮은 유틸이다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
E6
반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채★★★★★
필살기로 펼친 결계의 지속 시간이 1턴 연장된다. 특성이 가하는 격파 피해 배율이 추가로 200% 증가한다
필살기의 필드를 1턴 연장하고 천부의 격파 피해 배율을 200% 더 올리는, 전반적으로 강력한 강화다.
[완•매]의 성혼×1 [완•매]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

전투 스킬 ★★★★★ 스킬은 전체에 피해 40% 증가와 격파 효율 50% 증가를 주는 「여음」을 부여하는 주요 버프 원천이므로 최우선으로 올려야 한다.
필살기 ★★★★★ 궁극기는 전체에 저항 관통 30%와 타나토플룸 재개화를 부여하는 존을 전개하며, 이 역시 중요한 팀 전체 피해 원천이므로 높이 올릴 가치가 있다.
특성 ★★★☆☆ 특성은 팀 속도와 완•매 자신의 격파 피해를 주지만 속도 수치는 레벨과 무관하게 고정되므로 스킬·궁극기보다 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 완•매는 서포터이며 일반 공격은 스킬 포인트가 부족할 때 에너지를 버는 용도에 불과하므로 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A2 = A6 > A4 성혼 우선순위: E1 = E2 > E4 > E3 = E5

스킬

그윽한 일침
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 50%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 60%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 70%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 80%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 110%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 120%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 130%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 완•매 공격력의 140%만큼 얼음 속성 피해를 가한다
우아한 연주
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 40% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다

레벨효과
Lv.1 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 16% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.2 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 17.6% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.3 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 19.2% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.4 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 20.8% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.5 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 22.4% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.6 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 24% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.7 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 26% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.8 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 28% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.9 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 30% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.10 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 32% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.11 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 33.6% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.12 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 35.2% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.13 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 36.8% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.14 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 38.4% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
Lv.15 (최대) 전투 스킬 발동 후 완•매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완•매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 완•매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 40% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다
꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃
필살기 서포트 Lv.15 +5 130

완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 30% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 60%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다

레벨효과
Lv.1 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 15% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 30%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.2 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 16% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 32%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.3 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 17% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 34%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.4 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 18% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 36%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.5 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 19% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 38%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.6 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 40%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.7 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 21.3% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 43%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.8 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 22.5% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 45%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.9 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 23.8% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 48%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.10 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 25% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 50%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.11 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 26% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 52%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.12 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 27% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 54%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.13 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 28% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 56%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.14 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 29% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 58%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
Lv.15 (최대) 완•매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 30% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 60%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다
프랙탈 나선
특성 서포트 Lv.15

자신을 제외한 동료의 속도가 11% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 150%만큼 격파 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 자신을 제외한 동료의 속도가 8% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 60%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.2 자신을 제외한 동료의 속도가 8.2% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 66%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.3 자신을 제외한 동료의 속도가 8.4% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 72%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.4 자신을 제외한 동료의 속도가 8.6% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 78%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.5 자신을 제외한 동료의 속도가 8.8% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 84%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.6 자신을 제외한 동료의 속도가 9% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 90%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.7 자신을 제외한 동료의 속도가 9.3% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 97.5%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.8 자신을 제외한 동료의 속도가 9.5% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 105%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.9 자신을 제외한 동료의 속도가 9.8% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 112.5%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.10 자신을 제외한 동료의 속도가 10% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 120%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.11 자신을 제외한 동료의 속도가 10.2% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 126%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.12 자신을 제외한 동료의 속도가 10.4% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 132%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.13 자신을 제외한 동료의 속도가 10.6% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 138%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.14 자신을 제외한 동료의 속도가 10.8% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 144%만큼 격파 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 자신을 제외한 동료의 속도가 11% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완•매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해의 150%만큼 격파 피해를 가한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

매무새를 가다듬으며
비술 강화

비술을 사용하면 [매무새를 가다듬으며]를 획득하고 다음 전투가 시작될 때 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 시뮬레이션 우주 및 차분화 우주에서 완•매가 [매무새를 가다듬으며]를 보유했을 때 아군이 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주되며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다. 약점을 격파하면 공격자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. 축복을 1개 보유할 때마다 이번 공격의 강인성 감소 수치가 추가로 100% 증가하고, 적의 약점을 격파한 후 해당 적에게 격파 피해를 완•매의 얼음 속성 격파 피해의 100%만큼 가한다. (최대 20개의 축복까지 계산)

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
호흡 속에서

아군 전체의 격파 특효가 20% 증가한다.

A4
피어나는 상상

완•매의 턴이 시작될 때, 자신의 EP를 5 회복한다.

A6
수면을 비추는 촛불

전투 중, 완•매의 격파 특효가 120%를 초과할 경우, 초과한 격파 특효 10%마다 전투 스킬로 인한 아군 전체의 피해 증가 효과가 6% 추가되며, 최대 36%까지 증가한다.

약점 격파

완•매의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
그윽한 일침일반 공격30
공격필드 공격30

완•매의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 30의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 119마리가 얼음 속성에 약점을 가짐 — 완•매의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 얼음 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,087
전체 90명 중 #46위
공격력
660
전체 90명 중 #24위
방어력
485
전체 90명 중 #40위
속도
104
전체 90명 중 #27위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

완•매 자주 묻는 질문

완•매의 최고 광추는 무엇인가요?

완•매의 최고 광추는 거울 속 지난날의 나(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

완•매은(는) 뽑을 가치가 있나요?

완•매는 게임 내 최고의 만능 서포터 중 하나로, 파티 전체의 피해, 속도, 저항 관통, 격파 효율을 버프합니다. 거의 모두가 뽑을 만하며, 이미 화합 서포터가 넉넉하거나 엔드 콘텐츠를 파고들지 않는다면 넘어가도 됩니다.

완•매의 최고 파티는 무엇인가요?

반디/격파 조합(반디 + 망귀인 + 영사)이 그녀가 가장 빛나는 무대입니다. 카프카 + 블랙 스완 DoT 조합도 그녀의 피해·속도 버프를 반깁니다. 부트힐 단일 대상 격파 조합은 그녀의 격파·저항 관통 버프를 활용합니다.

완•매의 필살기에 필요한 기력은?

완•매의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

완•매의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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