속세에서의 유희
속세에서의 유희은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 조화 운명 광추입니다.
착용자 자신의 치명타 피해를 크게 높일 뿐 아니라 「Mask」 효과로 팀 전체의 치명타 확률과 치명타 피해도 올리고, 「Radiant Flame」 중첩 메커니즘으로 추가 이득까지 주어, 이 운명의 치명타형 캐릭터에게 사실상 대체 불가한 최적급 5성 광추다.
「속세에서의 유희」은(는) 조화 운명 향 광추(Honkai: Star Rail, 게임 내 데이터 기준). 광추 티어 SS. 스파클와(과) 궁합 좋음. Lv.80까지 7종 재료 필요.
최종 업데이트: 31/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
효과
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32% 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 1스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 4스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 4턴
중첩 S1 → S5, 가치가 있을까?
기본 스탯 (80레벨)
| Lv. | HP | 공격력 | 방어력 |
|---|---|---|---|
| 1 | 53 | 24 | 21 |
| 20 | 203 | 92 | 81 |
| 30 | 195 | 89 | 78 |
| 40 | 280 | 127 | 111 |
| 50 | 364 | 166 | 145 |
| 60 | 449 | 204 | 179 |
| 70 | 533 | 242 | 212 |
| 80 | 618 | 281 | 246 |
최적 캐릭터
이것은 스파클 빌드 추천에서 1순위 광추——효과가 이 캐릭터의 역할과 직접 맞아떨어진다.
돌파 재료
이 광추를 쓰는 캐릭터
스토리
그녀는 불꽃처럼 1분에 수십 가지 색을 만들어낼 수 있다. 불꽃놀이가 끝날 무렵, 그녀는 높은 곳에 앉아 발밑의 붐비는 사람들을 지루한 듯이 내려봤다. 생각이 하나둘 떠올랐다가 사라지고, 교활한 빛이 만화경 같은 눈동자 속에서 어른거린다. 「좋아. 오늘은 이렇게 놀자!」 그녀는 이리저리 뛰어다니며 인파 속을 가로질렀고, 황금빛 붉은 꼬리가 희끗하게 나타났다가 사라졌다. 「잘 따라와. 이제부터 가장 아름다운 불꽃놀이가 시작될 거거든!」
같은 패스의 대체 광추
트리비아 & 유래
전용 광추 소유자
공식 가챠 매칭 표(AvatarUp GachaID <-> WeaponUp GachaID+1000)로 확정 — 이 광추는 Sparkle와(과) 배너가 짝지어져 있다, 추측이 아니다.
자주 묻는 질문
「속세에서의 유희」의 효과는 무엇인가요?
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 32% 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 28% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 1스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 4스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 4턴
속세에서의 유희의 중첩 5(S5) 효과는 무엇인가요?
장착한 캐릭터의 치명타 피해가 60% 증가한다. 전투 시작 시 장착한 캐릭터가 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 3턴. 장착한 캐릭터가 [가면] 보유 시, 장착한 캐릭터 동료의 치명타 확률이 14% 증가하고 치명타 피해가 56% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 [무지개 화염]을 1스택 획득하고, 회복 시 초과한 전투 스킬 포인트도 계산에 포함된다. [무지개 화염]이 4스택에 도달하면 모든 [무지개 화염]을 해제하고 [가면]을 획득한다, 지속 시간: 4턴
속세에서의 유희은(는) 어떤 캐릭터에게 어울리나요?
여러 출처의 합의 빌드에 따르면 이 광추는 다음 캐릭터에게 가장 잘 맞습니다: 스파클.
속세에서의 유희을(를) 80레벨까지 돌파하려면 재료가 얼마나 필요한가요?
광추를 80레벨까지 돌파하려면 재료 7종과 385,000 신용 포인트가 필요합니다(자세한 내용은 위 표 참고).
이 광추 페이지 보는 법
모든 광추는 장착한 캐릭터의 전투와 직결되는 고유 패시브 효과를 하나만 가집니다. 이 효과는 중첩(Superimposition)을 S1에서 S5까지 올릴수록 강해집니다 — 위의 S1-S5 버튼을 눌러 추측이나 보간 없이 각 단계의 정확한 수치를 확인하세요. 광추는 같은 운명(패스)을 가진 캐릭터에게 장착해야만 온전한 가치를 발휘합니다. "이 광추를 쓰는 캐릭터"는 같은 패스의 모든 캐릭터를 나열하고, "최적 사용자"는 실제 빌드 합의에서 뽑은 더 좁은 목록입니다(추측 아님).
기본 스탯(HP/ATK/DEF)은 같은 등급끼리 직접 비교할 수 있도록 Lv80 기준으로 표시됩니다. 5성은 이 항목에서 항상 4성, 3성보다 앞서며, 진짜 차이는 이 실수치가 아니라 패시브 효과에 있습니다. "같은 패스의 대체 광추" 항목은 시그니처 광추가 아직 없거나 돌파 재료를 쓰기 전에 비교하고 싶을 때의 후보를 제안합니다.

















