케리드라
★★★★★

케리드라 빌드

케리드라은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 바람 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 02/09/2025 · v3.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Takao Kanon Rhiannon Moushall Shi Xinlei Kim Yun-chae (김윤채)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억14.1%
허구 서사13.8%
종말의 그림자14.7%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
케리드라 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

케리드라는 전투 스킬 위주로 싸우는 딜러를 위한 최상급 단일 대상 버퍼입니다. 파이논이나 아낙사를 보유했다면 뽑을 만하고, 로스터가 전부 일반 공격/필살기 위주 딜러이거나 팀 전체를 아우르는 유연한 서포터가 필요하다면 넘어가도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% Energy Regen Rate / ATK%

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > Energy Regen

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 5/5
바람(케리드라 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 약점 속성 목록에 없습니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

케리드라은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

케리드라을(를) 뽑아야 할까요?

케리드라는 전투 스킬 위주로 싸우는 딜러를 위한 최상급 단일 대상 버퍼입니다. 파이논이나 아낙사를 보유했다면 뽑을 만하고, 로스터가 전부 일반 공격/필살기 위주 딜러이거나 팀 전체를 아우르는 유연한 서포터가 필요하다면 넘어가도 됩니다.

장점
  • 한 캐리에게 치명타 피해 + 저항 관통 초대형 버프
  • 캐리에게 SP 소모 없는 추가 스킬 행동을 부여
  • 행적으로 속도 구간에 스스로 도달하고 군중 제어를 해제
단점
  • 단일 대상만 버프해 편성을 매우 가림
  • 스킬 피해에 의존하는 캐리라야 진가를 발휘
  • 공격력 4000 달성에 유물 투자가 많이 필요

플레이 방법

매 턴 메인 딜러에게 전투 스킬을 걸어 '군공'을 부여하고, 충전 6에 도달하면 '작위'로 승격됩니다(스킬 치명타 피해 +90%, 전 속성 저항 관통 +11%, 군중 제어 해제). 필살기를 일찍 터뜨려 충전을 더 쌓고, 스킬은 매 라운드 같은 딜러에게 고정하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

케리드라 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 영원한 미궁의 식사(4성)은 구하기 쉬우면서도 케리드라의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
Energy Regen Rate / ATK%

부가 스탯 우선순위: ATK% > SPD > Energy Regen

목표 스탯

행적에서 오는 치명타 피해 버프를 최대로 받으려면 공격력 약 4000을 목표로 하세요. 속도는 약 134~140이면 충분하며(전투 중 160 구간에 스스로 도달합니다), 2턴마다 필살기를 돌릴 만큼의 에너지 회복이 필요합니다. 치명타나 효과 적중은 전혀 필요 없습니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

케리드라 최고의 파티

가장 좋은 두 조합은 파이논 + 키레네, 그리고 아낙사 + 트리비입니다. 두 딜러 모두 스킬을 연타해 그녀의 버프를 온전히 흡수하기 때문입니다. 어벤츄린 같은 생존기를 항상 함께 넣으세요. 비소도 쓸 수는 있지만 스킬 사용이 적어 최적은 아닙니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로 성능이 완성되며 그녀의 모든 기능이 해금됩니다. 1성혼(방어력 무시)과 2성혼(피해 대폭 증가)은 자원에 여유가 있다면 강력하고, 6성혼은 고래 전용입니다.

E1
모든 왕관을 빼앗고★★★★☆
[군공]을 보유한 캐릭터가 피해를 가할 시 목표의 방어력을 16% 무시한다. 현재 [군공]이 [작위]로 업그레이드되었을 경우, 해당 캐릭터가 전투 스킬 피해를 가할 시 추가로 목표의 방어력을 20% 무시한다. 케리드라가 전투 스킬 발동 시 지정된 아군의 에너지를 2pt 회복한다
'군공' 보유자가 피해를 줄 때 방어력을 16% 무시하고, '작위'로 승급하면 스킬 피해에 20% 방어 관통이 추가되어 실질 피해를 크게 높인다.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
E2
만민의 염원을 모아★★★★★
[군공]을 보유한 캐릭터가 가하는 피해가 40% 증가한다. 필드에 [군공]을 보유한 동료가 있을 시 케리드라가 가하는 피해가 160% 증가한다
'군공' 보유자는 주는 피해가 40% 증가하고, 아군이 '군공'을 보유한 동안 케리드라 자신의 피해도 160% 증가하는, 팀 전체에 매우 큰 화력 강화.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
E3
낡은 율법을 불태워★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
전투 스킬과 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 효과가 작고 보조적이다.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
E4
세상을 재구성하리★★★★★
필살기의 피해 배율이 240% 증가한다
필살기의 피해 계수를 240%나 직접 높이는, 필살기에 대한 매우 큰 화력 강화.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
E5
도움과 가해, 모두 갚으리★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
필살기와 천부 레벨만 올릴 뿐, 효과가 작고 보조적이다.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
E6
여정은 오직 별바다에★★★★★
[군공]을 보유한 캐릭터의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가하고, [군공]이 발동하는 추가 피해 배율이 300% 증가한다. 필드에 [군공]을 보유한 동료가 있을 시 케리드라의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다
'군공' 보유자에게 전 속성 저항 관통 20%가 추가되고 '군공'의 추가 피해 계수가 300% 증가하며, 아군이 '군공'을 보유한 동안 추가 효과도 붙어, 킷 전체의 피해 메커니즘을 강력하게 강화한다.
[케리드라]의 성혼×1 [케리드라]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 천부는 핵심 화력원으로, "Military Merit"를 보유한 아군에게 부여되는 공격력 버프와 추가 바람 속성 피해가 모두 천부 레벨에 따라 강화됩니다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 레벨에 따라 배율이 오르는 공격력 288%의 주력 광역 폭딜기이며, 아직 아무도 보유하지 않았다면 "Military Merit"를 부여하기도 하므로 일찍 올릴 가치가 있습니다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 "Military Merit"를 부여하고 충전을 쌓아 버프 순환을 유지하므로 어느 정도 레벨이 필요하지만 주력 피해원은 아닙니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 평범한 단일 대상 피해만 입히므로 평소처럼 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A4 > A6 > A2 성혼 우선순위: E2 = E6 > E4 > E1 > E3 = E5

스킬

캐슬링, 신속한 지휘
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 50%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 60%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 70%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 80%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 100%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 110%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 120%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 130%만큼 바람 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 케리드라 공격력의 140%만큼 바람 속성 피해를 가한다
프로모션, 지휘관의 자질
전투 스킬 서포트 Lv.15 +30

지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 90% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 11% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 36% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 8% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.2 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 40% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 8.2% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.3 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 43% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 8.4% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.4 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 47% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 8.6% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.5 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 50% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 8.8% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.6 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 54% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 9% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.7 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 59% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 9.3% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.8 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 63% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 9.5% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.9 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 68% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 9.8% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.10 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 72% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 10% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.11 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 76% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 10.2% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.12 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 79% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 10.4% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.13 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 83% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 10.6% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.14 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 86% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 10.8% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 아군 캐릭터가 [군공]을 획득하고 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 충전 상한: 8pt. 충전 6pt 도달 시 캐릭터의 [군공]이 [작위]로 자동 업그레이드되고, 대상의 제어류 디버프 상태를 해제한다. [작위]를 보유한 캐릭터는 동시에 [군공]을 보유한 것으로 간주한다. [작위]를 보유한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해의 치명타 피해가 90% 증가하고, 모든 속성 저항 관통이 11% 증가하며, 적에게 전투 스킬 발동 시 기습을 발동한다. 기습 종료 후 충전을 6pt 소모하여 [작위]를 [군공]으로 되돌린다
스콜라 메이트, 체스판 위 세상
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 130

충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 288%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다

레벨효과
Lv.1 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 144%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.2 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 154%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.3 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 163%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.4 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 173%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.5 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 182%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.6 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 192%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.7 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 204%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.8 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 216%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.9 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 228%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.10 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 240%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.11 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 250%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.12 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 259%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.13 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 269%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.14 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 278%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
Lv.15 (최대) 충전을 2pt 획득한다. 모든 적에게 케리드라 공격력의 288%만큼 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 [군공]을 보유한 캐릭터가 없을 경우 현재 파티 내 첫 번째 캐릭터가 [군공]을 우선 획득한다
카이사르에게 영광을
특성 서포트 Lv.15

[군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 27%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 75%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다

레벨효과
Lv.1 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 18%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 30%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.2 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 18.6%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 33%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.3 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 19.2%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 36%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.4 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 19.8%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 39%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.5 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 20.4%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 42%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.6 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 21%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 45%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.7 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 21.8%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 49%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.8 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 22.5%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 53%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.9 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 23.3%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 56%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.10 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 24%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 60%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.11 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 24.6%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 63%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.12 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 25.2%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 66%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.13 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 25.8%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 69%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.14 [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 26.4%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 72%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
Lv.15 (최대) [군공]을 보유한 캐릭터의 공격력이 케리드라 공격력의 27%만큼 증가하고, 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 시 케리드라가 충전을 1pt 획득한다. 기습 중에는 케리드라가 충전을 획득할 수 없다. [군공]을 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 케리드라가 추가로 케리드라 공격력의 75%만큼 바람 속성 추가 피해를 1회 가하고, 해당 효과는 최대 20회 발동하며, 케리드라가 필살기를 발동할 때마다 발동 가능 횟수가 초기화된다. [군공]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되며, 목표 변경 시 케리드라의 충전이 0pt로 초기화된다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

선수 우위
비술 서포트

비술 사용 후 [군공]을 획득하고, 행동 캐릭터 변경 시 [군공]이 현재 행동 캐릭터에게 이전된다. 다음 전투 시작 시 [군공]을 보유한 캐릭터에게 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하고, 해당 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
왔노라

케리드라의 공격력이 2000을 초과할 때, 초과한 공격력 100당 자신의 치명타 피해가 18% 증가하며, 최대 360% 증가한다.

A4
보았노라

케리드라의 치명타 확률이 100% 증가한다. 케리드라의 충전량이 상한에 도달하지 않았을 때, 「군공」을 지닌 캐릭터가 필살기를 발동하면 케리드라가 충전량을 1 획득한다. 이 효과는 전투당 1회만 발동할 수 있다.

A6
정복했노라

전투 스킬을 발동할 때, 자신과 「군공」을 지닌 아군의 속도를 20 높인다. 3턴 지속. 「군공」을 지닌 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동할 때, 케리드라의 에너지를 5 회복한다.

약점 격파

케리드라의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
캐슬링, 신속한 지휘일반 공격30
스콜라 메이트, 체스판 위 세상필살기60
공격필드 공격30

케리드라의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 90의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 360 12 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
정예 보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함
보스 540 18 이 기술은 인내력을 격파하지 못함

도감 속 적 231마리 중 104마리가 바람 속성에 약점을 가짐 — 케리드라의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 바람 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,358
전체 90명 중 #14위
공격력
621
전체 90명 중 #39위
방어력
485
전체 90명 중 #48위
속도
99
전체 90명 중 #62위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

케리드라 자주 묻는 질문

케리드라의 최고 광추는 무엇인가요?

케리드라의 최고 광추는 황금 피가 새긴 시대(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

케리드라은(는) 뽑을 가치가 있나요?

케리드라는 전투 스킬 위주로 싸우는 딜러를 위한 최상급 단일 대상 버퍼입니다. 파이논이나 아낙사를 보유했다면 뽑을 만하고, 로스터가 전부 일반 공격/필살기 위주 딜러이거나 팀 전체를 아우르는 유연한 서포터가 필요하다면 넘어가도 됩니다.

케리드라의 최고 파티는 무엇인가요?

가장 좋은 두 조합은 파이논 + 키레네, 그리고 아낙사 + 트리비입니다. 두 딜러 모두 스킬을 연타해 그녀의 버프를 온전히 흡수하기 때문입니다. 어벤츄린 같은 생존기를 항상 함께 넣으세요. 비소도 쓸 수는 있지만 스킬 사용이 적어 최적은 아닙니다.

케리드라의 필살기에 필요한 기력은?

케리드라의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

케리드라의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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