아스타
★★★★

아스타 빌드

아스타은(는) 붕괴: 스타레일의 4성 화염 속성, 조화 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 26/04/2023 · v1.0· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Akasaki Chinatsu Felecia Angelle Guiniang Kim Hyeon-ji (김현지)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억0.3%
허구 서사0.4%
종말의 그림자0.3%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
아스타 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

아스타는 초반에 무료로 얻는 화합 서포터로, 팀 전체의 공격력과 속도를 올려 줍니다. 초보나 저예산 계정에 훌륭하며, 스파클/로빈/정운을 가진 고인물은 깊이 투자하지 않아도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통HP% SPD 구체HP% Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Energy Regen > Effect RES

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 3/5
허구 서사 1/5
종말의 그림자 3/5
화염(아스타 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

아스타은 허구 서사에서 확실히 약함(빌드 평가 1/5에 불과)——이 모드가 주력이라면 투자 전에 신중히.

아스타을(를) 뽑아야 할까요?

아스타는 초반에 무료로 얻는 화합 서포터로, 팀 전체의 공격력과 속도를 올려 줍니다. 초보나 저예산 계정에 훌륭하며, 스파클/로빈/정운을 가진 고인물은 깊이 투자하지 않아도 됩니다.

장점
  • 무과금이고 6성혼을 올리기 쉬움
  • 팀 전체의 공격력과 속도를 모두 버프
  • 매우 유연해 모든 팀에 어울림
  • 필살기 사용 시 스킬 포인트를 돌려줄 수 있음
단점
  • 5성 화합 캐릭터에 성능이 밀림
  • 에너지가 부족해 에너지 회복 투자가 필요
  • 공격력 버프가 누적식이라 초반에 약함

플레이 방법

매 턴 전투 스킬로 여러 적을 공격해 팀 전체 공격력 버프를 쌓고, 속도를 매우 높게 유지해 먼저 행동하며 버프를 뿌리게 하세요. 에너지가 100이 되는 즉시 필살기를 써서 2턴짜리 팀 속도 버프를 겁니다.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

아스타 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 댄스! 댄스! 댄스!(4성)은 구하기 쉬우면서도 아스타의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통HP%
SPD
구체HP%
Energy Regeneration Rate

부가 스탯 우선순위: SPD > HP% > Energy Regen > Effect RES

목표 스탯

최소 속도 134, 이상적으로는 루프를 위해 160 이상을 목표로 하세요. 에너지 회복을 최우선으로(에너지 회복 밧줄 + 부옵션) 하고, 생존을 위해 HP 약 4000~5000을 챙깁니다. 딜러가 아니므로 치명타는 무의미합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

아스타 최고의 파티

히메코 화염 격파: 아스타가 속도/공격력을 공급하고 히메코가 이를 활용합니다. 속도 하이퍼캐리: 딜러 + 아스타 + 정운 + 힐러. 허구 서사: 지식 캐릭터 둘(히메코/헤르타) + 아스타로 광범위한 광역 버프.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

0성혼으로도 이미 잘 작동합니다. 무료 캐릭터이니 상점/이벤트에서 복사본을 모아 6성혼(영구 속도 버프)까지 올리는 것이 핵심 보상입니다. 중간 성혼들은 그리 중요하지 않습니다.

E1
별의 가사 없는 노래★★★★☆
전투 스킬 발동 시 임의의 단일 적에게 추가로 1회 피해를 가한다
전투 스킬이 무작위 적에게 1회 더 타격해 피해가 늘 뿐 아니라, 새 적을 맞히기 쉬워져 충전 스택 축적에도 도움이 된다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
E2
차고 기운 달의 뜻★★★☆☆
필살기 발동 시 다음 턴에서 아스타의 에너지 충전 스택이 감소하지 않는다
필살기 사용 후 다음 턴에는 충전 스택이 줄지 않아, 아군 전체 공격력 버프를 더 오래 유지할 수 있다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
E3
황도 운석의 변화★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 특성 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 상승 폭이 제한적이다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
E4
오로라가 나타날 때★★☆☆☆
특성 에너지 충전 스택이 2 이상일 경우 아스타의 에너지 회복효율이 15% 증가한다
충전 스택이 2개 이상일 때 에너지 회복 효율이 15% 오르는, 작은 유틸이다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
E5
천체의 수수께끼★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새 효과가 없어 영향이 크지 않다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
E6
은하 아래에서의 단잠★★★★★
특성의 턴마다 감소하는 에너지 충전 스택 수가 1 감소한다
매 턴 잃는 충전 스택 수가 1 줄어, 아군 전체 공격력 버프가 훨씬 안정적이고 오래 유지되는 큰 강화다.
[아스타]의 성혼×1 [아스타]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 특성은 충전 스택에 따라 팀 전체에 공격력%를 부여하는 아스타의 핵심 가치이므로 가장 먼저 올려야 한다.
필살기 ★★★★☆ 필살기는 팀 전체의 속도를 높이고 레벨에 따라 효과가 커지므로 특성 다음가는 우선순위이다.
전투 스킬 ★★★☆☆ 전투 스킬은 여러 적을 공격해 특성의 충전 스택을 쌓는 데 도움을 주지만 자체 피해는 중요하지 않다.
통상 공격 ★★☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상이며 아스타의 서포터 역할과 거의 무관하므로 우선순위가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A4 > A6 > A2 성혼 우선순위: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5

스킬

스펙트럼 빔
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 아스타 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 70%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 80%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 90%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 100%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 110%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 120%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 130%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 140%만큼의 화염 속성 피해를 가한다
메테오 스톰
전투 스킬 바운스 Lv.15 +6 30

지정된 단일 적에게 아스타 공격력 63%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 63%만큼의 화염 속성 피해를 준다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 25%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 25%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.2 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 28%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 28%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.3 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 30%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 30%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.4 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 33%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 33%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.5 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 35%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 35%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.6 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 38%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 38%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.7 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 41%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 41%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.8 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 44%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 44%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.9 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 47%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 47%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.10 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.11 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 53%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 53%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.12 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 55%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 55%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.13 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 57%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 57%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.14 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 60%만큼의 화염 속성 피해를 준다
Lv.15 (최대) 지정된 단일 적에게 아스타 공격력 63%만큼의 화염 속성 피해를 주며, 추가로 피해를 4회 가한다. 피해를 가할 때마다 임의의 단일 적에게 아스타 공격력 63%만큼의 화염 속성 피해를 준다
별하늘의 축언
필살기 서포트 Lv.15 +5 120

모든 아군의 속도가 57pt 증가한다. 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 모든 아군의 속도가 36pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.2 모든 아군의 속도가 37pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.3 모든 아군의 속도가 39pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.4 모든 아군의 속도가 40pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.5 모든 아군의 속도가 42pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.6 모든 아군의 속도가 43pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.7 모든 아군의 속도가 45pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.8 모든 아군의 속도가 47pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.9 모든 아군의 속도가 48pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.10 모든 아군의 속도가 50pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.11 모든 아군의 속도가 51pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.12 모든 아군의 속도가 53pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.13 모든 아군의 속도가 54pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.14 모든 아군의 속도가 56pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 모든 아군의 속도가 57pt 증가한다. 지속 시간: 2턴
천체학
특성 서포트 Lv.15

다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 17.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다

레벨효과
Lv.1 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 7% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.2 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 7.7% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.3 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 8.4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.4 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 9.1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.5 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 9.8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.6 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 10.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.7 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 11.4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.8 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 12.3% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.9 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 13.1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.10 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 14% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.11 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 14.7% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.12 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 15.4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.13 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 16.1% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.14 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 16.8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
Lv.15 (최대) 다른 적을 명중할 때마다 에너지 충전을 1스택 획득하며 피격된 적의 약점이 화염 속성일 경우 추가로 에너지 충전 1스택을 획득한다. 아스타가 에너지 충전을 1스택 보유할 때마다 모든 아군의 공격력이 17.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택 자신의 2번째 턴부터 새로운 턴이 시작될 때마다 충전 스택이 3스택 감소한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

미라클 플래쉬
비술 60

적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 아스타 공격력 50%만큼의 화염 속성 피해를 가한다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
불꽃

아스타의 일반 공격이 80%의 기초 확률로 적을 화상 상태로 만든다. 3턴 지속. 화상 상태의 적은 매 턴이 시작될 때 아스타의 일반 공격 피해 50%에 해당하는 화염 속성 지속 피해를 받는다.

A4
점화

아스타가 필드에 있을 때 아군 전체의 화염 속성 피해가 18% 증가한다.

A6
별자리

아스타가 보유한 충전 1층당 자신의 방어력이 6% 증가한다.

궤적 보너스

전체 궤적 트리를 해금해 얻는 총 스탯
+22.5%DEF
+22.4%Fire DMG Boost
+6.7%CRIT Rate

약점 격파

아스타의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
스펙트럼 빔일반 공격30
메테오 스톰전투 스킬30
공격필드 공격30
미라클 플래쉬비술60

아스타의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 60의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 아스타의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,023
전체 90명 중 #70위
공격력
512
전체 90명 중 #79위
방어력
463
전체 90명 중 #51위
속도
106
전체 90명 중 #17위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%

돌파 재료

최대 돌파에 필요한 총 재료 — 파밍 방법을 보려면 탭하세요.
재료 플래너 →
8

아스타 자주 묻는 질문

아스타의 최고 광추는 무엇인가요?

아스타의 최고 광추는 기억 속 모습(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

아스타은(는) 뽑을 가치가 있나요?

아스타는 초반에 무료로 얻는 화합 서포터로, 팀 전체의 공격력과 속도를 올려 줍니다. 초보나 저예산 계정에 훌륭하며, 스파클/로빈/정운을 가진 고인물은 깊이 투자하지 않아도 됩니다.

아스타의 최고 파티는 무엇인가요?

히메코 화염 격파: 아스타가 속도/공격력을 공급하고 히메코가 이를 활용합니다. 속도 하이퍼캐리: 딜러 + 아스타 + 정운 + 힐러. 허구 서사: 지식 캐릭터 둘(히메코/헤르타) + 아스타로 광범위한 광역 버프.

아스타의 필살기에 필요한 기력은?

아스타의 필살기는 기력 120가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

아스타의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

조화 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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