이상 중재
속세의 두루마리
데이터상 현재 시즌: 속세의 두루마리
이상 중재 속세의 두루마리 시즌은 4단계(기사3+왕1), 획득 메달/성에 따라 13단계 보상이 있다.
최종 업데이트: 31/07/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
해금 조건
4개 모드 중 문턱이 가장 높다. 퀘스트 「균형」의 시련•6을 완료하고, 혼돈의 기억 12층·허구 이야기 4층·종말의 환영 난이도4 세 가지 모두 별 3개 클리어 기록이 있어야 한다(현재 유지할 필요 없이 누적 기록이면 충분). 이를 만족해야 핵심 퀘스트 매듭으로 기록된 일을 받아 이상 중재가 열린다. 신규 플레이어에게 AA가 항상 마지막으로 열리는 이유가 여기에 있다.
플레이 방법과 점수 계산
이상 중재
「이상 중재」는 난도가 극도로 높은 도전 콘텐츠입니다.
「이상 중재」에서는 강력한 적과의 대국을 통해 세계의 균형을 회복합니다.
「이상 중재」는 회차마다 3개의 나이트 스테이지와 1개의 킹 스테이지가 업데이트됩니다. 나이트 스테이지의 보호를 받을 시, 킹의 능력이 대폭 강화되어 쉽게 이길 수 없습니다. 3개의 나이트 스테이지 도전을 완료하면 킹 스테이지를 일반 난이도로 되돌릴 수 있습니다.
스테이지 도전을 완료하면 풍성한 보상을 수령할 수 있으며, 특정 조건을 달성하면 추가 성급 보상을 획득할 수 있습니다.
「이상 중재」의 스테이지 난이도와 보상은 균형 레벨에 영향을 받지 않습니다.
「이상 중재」는 주기적으로 스테이지 내용과 보상이 업데이트됩니다.
「이상 중재」 진입 후 외부와의 연락이 일시적으로 단절되어 다음과 같은 조작을 진행할 수 없습니다.
적 특성
「이상 중재」에 나타나는 적의 투영은 일반 적과 어느 정도 차이가 있으며, 도전 시작 시 특성을 읽어 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
판결의 사분면
「이상 중재」 매 회차 업데이트 후 각각의 킹 도전에 여러 종류의 「판결의 사분면」 버프 효과가 갱신됩니다.
킹에 도전하기 전에 파티에 적용할 버프 효과를 하나 선택할 수 있습니다.
라운드
「이상 중재」에서는 각 스테이지 전투마다 독립적인 「라운드」 제한이 있습니다. 도전 시 제한을 초과하면 이번 도전에 실패한 것으로 간주합니다. 지정된 전투 라운드 내에 스테이지를 클리어하고 특정 조건을 달성하면 스테이지 성급을 획득할 수 있습니다.
「이상 중재」 전투에서는 첫 번째 「라운드」의 총 행동 수치가 대폭 증가하고, 웨이브 전환 시 라운드 카운트다운은 초기화되지 않습니다.
남은 라운드가 비교적 적을 시 라운드가 시작될 때마다 아군에게 추가 전투 버프를 제공합니다.
나이트 스테이지
3개의 나이트 스테이지는 각각 다른 3개의 캐릭터 파티로 도전해야 하며, 도전 중 직접 도전 순서를 결정할 수 있습니다.
각 나이트 스테이지 도전이 끝나면 이번 도전의 파티 상황이 기록되며, 이후 해당 고정 파티를 사용해 해당 스테이지에 다시 도전할 수 있습니다. 중복 도전 시 다음 규칙이 적용됩니다.
파티를 다시 편성해 파티의 캐릭터, 광추, 유물을 교체하고 나이트 스테이지에 다시 도전할 수도 있습니다. 이때 나이트 스테이지의 도전 진도는 초기화됩니다.
미도전 파티의 캐릭터, 광추, 유물은 자유롭게 교체할 수 있지만, 이미 클리어한 파티와 중복될 수 없습니다. 중복 시 이미 클리어한 파티의 도전 진도가 초기화됩니다.
도전 진도가 초기화되면 상응하는 나이트 스테이지의 파티 기록이 삭제되고, 해당 스테이지의 성적이 무효화됩니다.
각 나이트 스테이지 클리어 시 획득하는 성급은 독립적으로 계산됩니다.
동일한 나이트 스테이지를 여러 번 클리어할 시 획득한 각각의 성급은 합쳐지지 않습니다.
최고 전적은 3개의 나이트 스테이지에서 동시에 적용되는 최고 성급으로 계산되고, 이에 따라 성급 보상을 결산하며, 도전 진도를 초기화해도 최고 전적에 영향을 주지 않습니다.
킹 스테이지
매 회차 「이상 중재」에는 1개의 킹 스테이지가 있으며, 임의의 캐릭터 파티를 사용하여 도전할 수 있습니다.
나이트 스테이지 도전을 먼저 클리어하고 킹 스테이지를 일반 난이도로 복구한 후에 도전하는 것을 추천합니다.
절망 난이도의 킹 스테이지를 바로 클리어하면 ★3으로 모든 나이트 스테이지를 클리어한 것으로 간주하며, 나이트 스테이지의 모든 보상을 획득합니다.
보상 안내
킹 스테이지 클리어 성급에 따라 상응하는 디자인의 한정 프로필창 및 훈장을 지급합니다.
갱신 주기
다른 세 모드와 뚜렷이 다르게, 고정된 주간 주기가 아니라 '버전 업데이트마다' 바뀐다(공식 발표 그대로). HSR 한 버전이 보통 약 6주 지속되므로 실질 간격은 허구 이야기·종말의 환영과 비슷해 보이지만, 메커니즘 자체는 다르다. 독립된 주 단위 타이머가 아니라 출시 빌드에 묶여 있다. 과거 기록상 현재까지 AA 시즌은 7~8개뿐으로, 종말의 환영의 19~20개보다 훨씬 적다 — AA가 훨씬 최근에 추가된 모드임을 보여준다.
다른 점
다른 세 모드와 완전히 다른 구조로, 시즌마다 4개의 고정 스테이지로 이루어진다 — 3개의 독립된 '기사' 스테이지는 각각 별도 편성이 필수이며, 이 세 팀 사이에는 유물이나 광추의 중복 사용이 전혀 허용되지 않는다. 나머지 하나는 보스 스테이지 '외통수'(King in Check)로 난이도가 2단계 있는데, 높은 난이도가 먼저 나타나며 이를 클리어하면 3개의 기사 스테이지가 자동으로 만점 처리된다(따로 싸울 필요 없음). 높은 난이도를 넘지 못하면 3개의 기사 스테이지를 각각 클리어한 뒤에야 일반 난이도로 전환된다. 이것이 MoC·PF·AS 대비 AA의 핵심적인 차별점으로, 하나의 최강 편성이 모든 걸 해결하는 대신 장비가 겹치지 않는 여러 개의 두꺼운 편성을 보유하는 것을 보상한다.
이번 기의 기사 3전 + 왕 1전
기사전은 각각 다른 편성 사용, 왕전은 임의 편성 가능 — 기사 3체를 먼저 클리어하면 왕의 난이도가 낮아집니다.
나이트•1
나이트•2
나이트•3
체크메이트
본래 난이도일 때 왕의 명칭(기사 3체 클리어 후): 체크메이트•절망
중재 구역 — 왕전 전에 고르는 버프
항법의 맹세 — 아군 파티 편성 내 첫 번째 캐릭터가 가하는 전투 스킬 및 필살기 피해의 모든 속성 저항 관통이 50% 증가한다
엎친 데 덮친 격 — 적이 아군의 추가 공격을 받은 후, 받는 피해가 15% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
끝없는 광연 — 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 가하는 환락 피해의 모든 속성 저항 관통이 추가로 20% 증가한다
별/점수 구간별 보상
게임 데이터에서 그대로 추출 — 별/점수가 많을수록 보상 구간도 커집니다. 표시 이름을 아직 매핑하지 못한 아이템은 솔직히 그렇게 표기하며 임의로 지어내지 않습니다.
지난 시즌 목록
지금까지 등장한 7개 시즌. 게임 데이터 원본 순서대로 나열(실제 출시 순서와 다를 수 있음 — 아래 참고 참조).
7개 시즌 전체 보기
| 번호 | 시즌 이름 |
|---|---|
| 1 | 지능 기계 종반전 |
| 2 | 태양의 환상 영역 |
| 3 | 불협화음 |
| 4 | 네트워크 소동 |
| 5 | 폼폼 주의 |
| 6 | 행복 문법 |
| 7 | 웃음 같은 날갯짓 |
이 목록은 공식 게임 데이터에서 직접 가져온 것으로, 원본 파일의 순서대로 정렬되어 있다 — 데이터에 시즌별 시작/종료 날짜 필드가 없으므로 실제 출시 순서와 반드시 일치하지는 않는다. 아주 오래된 일부 시즌(균형 레벨 시스템이 난이도를 통합하기 이전)은 여러 시즌 코드가 같은 이름을 공유했으므로, 이름이 같은 행은 시즌 이름당 1행으로 병합했다. 제작사가 아직 공식적으로 이름을 공개하지 않은 최신 시즌은 추측을 피하기 위해 목록에서 제외했다.
이 모드에 어울리는 캐릭터
이번 시즌 층/전투에서 가장 많이 등장하는 약점 속성에서 직접 도출 — 같은 속성의 캐릭터가 해당 약점을 정확히 격파합니다.
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
화염 속성이 이번 시즌 3/4개 층의 약점과 일치
얼음 속성이 이번 시즌 1/4개 층의 약점과 일치
너무 새로운 모드라 아직 커뮤니티 사용 데이터가 없습니다
자주 하는 실수
- 기사를 클리어하기 전에 왕에게 도전함 — 이 시점의 왕은 아직 보호받고 있어 보호가 풀린 상태보다 훨씬 강력합니다.
- 한 기사 팀에 이미 기록된 광추/유물을 다른 팀으로 옮김 — 해당 스테이지에서 얻은 3성 진행도가 초기화되어 처음부터 다시 해야 합니다.
- 현재 편성에 맞지 않는 중재 구역 버프를 고름 — 예를 들어 편성 1번 위치용 버프인데 메인 딜러가 그 자리에 없으면 선택이 낭비됩니다.
- 첫 사이클의 이점을 놓침 — 첫 사이클은 이후 사이클보다 총 행동 수치가 훨씬 크므로, 전투 시작 직후 이를 활용하지 않으면 그만큼의 추가 행동 기회를 낭비하게 됩니다.
자주 묻는 질문
기사와 왕 중 무엇을 먼저 공략해야 하나요?
기사 3체를 먼저 모두 클리어하세요 — 왕은 기본적으로 보호받아 훨씬 강력하며, 기사 3체를 모두 물리치면 왕이 자동으로 원래 난이도로 돌아갑니다. 보호받는 상태의 왕을 바로 격파하면 기사 3체를 3성으로 클리어한 것으로 간주되어 그 보상도 모두 받습니다.
기사전 사이에 팀을 바꾸면 진행도가 초기화되나요?
3번의 기사전은 반드시 서로 다른 3개 팀을 사용해야 합니다. 스테이지 클리어 후 해당 팀 기록은 고정되며 — 이미 기록된 광추나 유물을 다른 팀으로 옮기면 그 클리어한 스테이지의 진행도가 초기화됩니다.
중재 구역이란 무엇인가요?
해당 기의 왕전에 도전하기 전 몇 가지 선택지 중 하나를 고르는 버프로, 선택지는 매 기마다 바뀝니다(예: 편성 1번 위치 캐릭터의 전속성 저항 관통 증가 등) — 현재 편성에 맞는 것을 골라 왕에게 주는 피해를 최적화하세요.
무상 중재의 사이클은 다른 모드와 무엇이 다른가요?
각 전투의 첫 사이클은 총 행동 수치가 훨씬 크게 증가하며, 사이클 카운트다운은 적 웨이브가 바뀌어도 초기화되지 않습니다. 남은 사이클이 얼마 남지 않으면 각 사이클 시작 시 팀에 추가 전투 버프가 자동으로 부여됩니다.
층/적/버프 데이터는 공식 데이터마이닝에서 직접 수집 — 제3자 수치를 복사하지 않았습니다 · 수집 시각 2026-07-31 06:19