달리아
★★★★★

달리아 빌드

달리아은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 07/12/2025 · v3.7· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Sasaki Mikoi Cristina Vee Ruan Congqing Kim Do-hee (김도희)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억38.6%
허구 서사21.8%
종말의 그림자38.2%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
달리아 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (11개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

달리아는 공허의 운명에 속한 T0급 격파 서포터입니다('워록'이라는 운명은 HSR에 없습니다). 격파 딜러(반디, 라파, 부트힐)를 쓴다면 뽑으세요. 격파 캐리가 없다면 넘기세요 — 이 아키타입 밖에서는 아무것도 하지 못합니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통DEF% SPD 구체DEF% Break Effect%

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > DEF%/HP% > Effect Hit Rate

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 4/5
종말의 그림자 5/5
화염(달리아 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 3 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

달리아은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

달리아을(를) 뽑아야 할까요?

달리아는 공허의 운명에 속한 T0급 격파 서포터입니다('워록'이라는 운명은 HSR에 없습니다). 격파 딜러(반디, 라파, 부트힐)를 쓴다면 뽑으세요. 격파 캐리가 없다면 넘기세요 — 이 아키타입 밖에서는 아무것도 하지 못합니다.

장점
  • 적이 격파되기 전에도 인성을 슈퍼 격파로 전환한다
  • 모든 격파 팀에서 T0이며 특히 반디를 크게 끌어올린다
  • 스킬 포인트에 친화적이다
  • 필살기로 스스로 약점을 부여하고 방어를 깎는다
단점
  • 격파 팀에서만 빛나고, 그 밖에서는 거의 무용지물이다
  • 의미 있는 격파 특효와 속도 투자가 필요하다
  • 화속성 딜러(반디)와 함께할 때 가치가 가장 크다

플레이 방법

전투 시작 시 자동으로 댄스 파트너를 지정합니다. 매 사이클: 스킬로 영역을 깔고 유지한 뒤, 에너지가 차면 필살기로 약점을 부여하고 방어를 깎습니다.

댄스 파트너가 행동하면 그녀의 슈퍼 격파 추가타가 발동하므로, 파트너의 턴에 맞춰 운영하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

달리아 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 땀방울처럼 빛나는 결심(4성)은 구하기 쉬우면서도 달리아의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통DEF%
SPD
구체DEF%
Break Effect%

부가 스탯 우선순위: Break Effect > SPD > DEF%/HP% > Effect Hit Rate

목표 스탯

속도 134-160, 격파 로프 사용 시 격파 특효 200-250%+, 에너지 회복 로프 사용 시 약 160-180%. 치명은 필요 없습니다. 효과 명중은 방어 감소 광추(땀방울처럼 빛나는 결심)를 쓸 때만 필요합니다.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

달리아 최고의 파티

반디 또는 라파 + 망귀인 + 영사가 정석 하이퍼 격파 뼈대입니다. 단일 대상 부트힐은 완•매 + 갤러거와 짝을 이룹니다. 보너스: 그녀는 격파 조합에서 완•매를 대체할 수 있어 완•매를 다른 팀으로 돌릴 수 있습니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0에서 이미 훌륭합니다. E1(슈퍼 격파를 팀 전체로 확장)과 E2(필살기 디버프에 전 속성 저항 감소)는 그녀를 아낀다면 매우 가치 있습니다. E4+는 고래 전용 다듬기입니다.

E1
꽃 한 송이가 피어나려 할 때★★★★★
특성이 [춤 파트너]에게 제공하는 슈퍼 격파 피해 배율이 모든 아군 캐릭터에게 적용되며, [춤 파트너]의 배율은 추가로 40% 증가한다. [춤 파트너]가 공격 발동 후, 피격된 적에게 대상의 강인성 최대치의 25%만큼 고정 강인성 감소를 추가로 가한다(최소 10pt, 최대 300pt). 해당 효과는 각 적에게 1회만 발동할 수 있으며, 적이 치명적인 공격을 받으면 해당 목표의 발동 가능 횟수가 초기화된다
천부의 슈퍼 격파 피해 배율을 아군 전체로 확장하고 댄스 파트너의 공격 후 추가 피해를 더해, 팀 전체를 강화하는 버퍼로 만든다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
E2
새 삶, 생기, 애정★★★★★
달리아가 필드에 있을 시 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다. 적이 필드 입장 시 즉시 [영락] 상태에 빠진다, 지속 시간: 3턴
필드에 있는 동안 모든 적의 전 속성 저항을 20% 낮추고 새로 등장한 적에게 자동으로 시듦을 부여하는, 팀 전체 피해의 큰 증가다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
E3
하나 꽃잎은 매미 날개처럼 얇고★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
궁극기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 영향이 작다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
E4
꽃술은 벌레가 갉아 먹었구나★★★☆☆
특성의 추가 공격 피해 횟수가 5회 증가하며, 발동 시 모든 적이 받는 피해가 12% 증가한다, 지속 시간: 2턴
천부의 추가 공격에 피해 횟수를 5회 더하고 2턴간 적이 받는 피해를 12% 높이는, 적당한 피해 버프다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
E5
영락, 부패, 증오★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐 새로운 효과가 없어 영향이 작다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
E6
그러나 늘 치명적으로 아름답도다★★★★★
[춤 파트너]의 격파 특수효과가 150% 증가한다. 특성의 추가 공격 발동 시 모든 [춤 파트너]의 다음 행동 게이지가 20% 증가한다
댄스 파트너의 격파 특효를 150% 높이고 추가 공격 사용 시 그들의 다음 행동을 20% 앞당기는, 매우 큰 화력 도약이다.
[달리아]의 성혼×1 [달리아]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

특성 ★★★★★ 천부는 '댄스 파트너'의 추가 공격을 발동시키는 달리아의 핵심 딜 소스이므로 가장 먼저 올린다.
전투 스킬 ★★★★☆ 전투 스킬은 팀의 약점 격파 효율을 높이는 지대를 전개하고 매 턴 광역 피해를 주므로 두 번째로 우선한다.
필살기 ★★★☆☆ 필살기는 방어력을 낮추고 약점을 심는 '시듦' 상태를 모든 적에게 부여하지만 전투 스킬·천부보다 사용 빈도가 낮아 우선도가 낮다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 스킬 포인트가 없을 때의 대체 행동일 뿐이라 대부분의 캐릭터처럼 우선도가 가장 낮다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E2 = E6 > E1 > E4 > E3 = E5

스킬

헤집어… 기억에 피어난 균열을
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 60%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 70%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 80%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 90%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 100%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 110%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 120%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 130%만큼 화염 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다
핥아… 배반이 내민 혀로
전투 스킬 확산 Lv.15 +30 30

3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 200%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다

레벨효과
Lv.1 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 80%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.2 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 88%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.3 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 96%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.4 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 104%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.5 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 112%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.6 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 120%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.7 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 130%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.8 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 140%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.9 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 150%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.10 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 160%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.11 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 168%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.12 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 176%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.13 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 184%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.14 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 192%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
Lv.15 (최대) 3턴 동안 지속되는 결계를 활성화하며, 달리아의 턴 시작 시 지속 턴 수가 1 감소한다. 이후 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 달리아 공격력의 200%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 약점 격파 상태가 아닐 때 받는 강인성 감소 수치도 슈퍼 격파 피해로 전환된다
빠져들어… 재가 흩날리는 묘지로
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 130

모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 360%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 23% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다

레벨효과
Lv.1 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 180%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 8% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.2 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 192%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 9% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.3 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 204%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 10% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.4 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 216%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 11% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.5 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 228%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 12% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.6 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 240%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 13% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.7 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 255%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 14.2% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.8 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 270%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 15.5% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.9 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 285%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 16.8% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.10 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 300%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 18% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.11 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 312%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 19% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.12 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 324%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 20% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.13 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 336%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 21% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.14 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 348%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 22% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
Lv.15 (최대) 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: 4턴. 이후 달리아 공격력의 360%만큼 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다. [영락] 상태일 때 적의 방어력이 23% 감소하고, 모든 [춤 파트너] 속성의 약점이 부여된다
누가 콘스탄스를 두려워하랴?
특성 바운스 Lv.15 +2 9

전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 75%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 38%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 250%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다

레벨효과
Lv.1 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 30%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 15%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 100%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.2 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 33%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 17%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 110%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.3 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 36%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 18%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 120%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.4 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 39%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 20%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 130%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.5 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 42%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 21%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 140%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.6 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 45%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 23%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 150%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.7 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 49%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 24%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 163%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.8 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 53%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 26%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 175%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.9 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 56%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 28%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 188%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.10 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 60%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 30%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 200%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.11 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 63%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 32%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 210%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.12 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 66%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 33%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 220%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.13 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 69%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 35%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 230%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.14 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 72%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 36%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 240%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
Lv.15 (최대) 전투 진입 시 달리아가 에너지를 35pt 회복하고, 자신과 전투를 시작한 다른 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. 필드에 다른 [춤 파트너]가 없을 시 자신과 격파 특수효과가 가장 높은 동료를 모두 [춤 파트너]로 만든다. [춤 파트너]가 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 75%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 적이 다른 [춤 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 5회 가하며, 회당 랜덤 단일 적에게 달리아 공격력의 38%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때마다 이번 피해의 강인성 감소 수치를 250%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

마음은 최고의 무덤
비술 방해

비술 사용 후 20초 동안 지속되는 특수 영역을 1개 만든다. 특수 영역 내의 적은 아군을 선공하지 않는다. 특수 영역 내의 적과 전투에 진입하면 달리아는 즉시 전투 스킬의 결계를 활성화하고, 약점 격파 상태의 적에게 전투 시작 시의 강인성 감소 수치를 60%의 슈퍼 격파 피해로 전환한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
또 하나의 장례식

전투에 진입할 때, 다른 캐릭터의 격파 특효를 증가시킨다. 증가 수치는 달리아 격파 특효의 24%+50%에 해당하며, 1턴 동안 지속된다. 달리아가 아군이 제공하는 치료 효과나 보호막을 획득할 때, 이 효과가 다시 발동되어 3턴 동안 지속되며, 1턴 내에는 중복 발동할 수 없다.

A4
고인에게 애도를

천부의 추가 공격을 시전할 때, 아군의 스킬 포인트를 1 회복한다. 천부의 추가 공격을 2회 시전할 때마다 이 효과가 1회 발동된다.

A6
옛것을 버리고 새것을 사랑하다

아군이 적에게 약점을 부여할 때, 속도가 30% 증가하며 2턴 동안 지속된다. 아군 화염 속성 캐릭터가 공격 중에 약점을 부여한 적이 있을 경우, 공격 후 약점이 부여된 각 목표에게 20의 고정 화염 속성 인성 감소를 추가로 입히고, 동시에 최대 EP의 10%에 해당하는 EP를 회복한다. 이 효과로 회복할 수 있는 EP는 최대 EP의 50%까지이다.

약점 격파

달리아의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
헤집어… 기억에 피어난 균열을일반 공격30
핥아… 배반이 내민 혀로전투 스킬30
빠져들어… 재가 흩날리는 묘지로필살기60
누가 콘스탄스를 두려워하랴?특성9
공격필드 공격30

달리아의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 131마리가 화염 속성에 약점을 가짐 — 달리아의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 화염 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,087
전체 90명 중 #50위
공격력
679
전체 90명 중 #22위
방어력
606
전체 90명 중 #15위
속도
96
전체 90명 중 #81위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

달리아 자주 묻는 질문

달리아의 최고 광추는 무엇인가요?

달리아의 최고 광추는 그녀의 불꽃을 잊지 말라(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

달리아은(는) 뽑을 가치가 있나요?

달리아는 공허의 운명에 속한 T0급 격파 서포터입니다('워록'이라는 운명은 HSR에 없습니다). 격파 딜러(반디, 라파, 부트힐)를 쓴다면 뽑으세요. 격파 캐리가 없다면 넘기세요 — 이 아키타입 밖에서는 아무것도 하지 못합니다.

달리아의 최고 파티는 무엇인가요?

반디 또는 라파 + 망귀인 + 영사가 정석 하이퍼 격파 뼈대입니다. 단일 대상 부트힐은 완•매 + 갤러거와 짝을 이룹니다. 보너스: 그녀는 격파 조합에서 완•매를 대체할 수 있어 완•매를 다른 팀으로 돌릴 수 있습니다.

달리아의 필살기에 필요한 기력은?

달리아의 필살기는 기력 130가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

달리아의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

관련 캐릭터

메커니즘이 낯설다면? 더 읽어보기

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…