히실렌스
★★★★★

히실렌스 빌드

히실렌스은(는) 붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성, 공허 운명 캐릭터입니다. 아래에서 스탯, 스킬, 성혼을 확인하세요 — 뽑을 계획이라면 천장 계산기도 있습니다.

출시: 13/08/2025 · v3.5· 업데이트: 12/08/2026
버전 4.4 대응 · 15/07/2026 업데이트
이 캐릭터를 뽑으려면 천장 계산 →

성우

JPENCNKR
Iwami Manaka Rosie Day Fumeng Ruowei Oh Eun-soo (오은수)
커뮤니티 사용률 · 페이즈 4.4.2
혼돈의 기억12.9%
허구 서사14.8%
종말의 그림자13.5%
13,965명의 실제 플레이어 프로필(혼돈의 기억) 기반 통계 · 커뮤니티 플레이어 데이터
히실렌스 빌드하기 — 번호만 따라가세요

유효한 코드 (10개)

코드 교환 →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30초 요약

카프카와 블랙 스완으로 지속 피해(DoT) 팀을 운용하거나 만들고 싶다면 뽑으세요 — 그녀는 이 아키타입 전체의 상한을 끌어올립니다. 지속 피해를 하지 않는다면 편하게 넘겨도 됩니다.

1

30초 빌드

바쁘신가요? 이 상자만 보면 됩니다 — 자세한 건 아래에
몸통ATK% SPD 구체ATK% ATK%

부가 스탯 우선순위: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

평가 & 플레이 스타일

얼마나 강한지, 뽑을 가치가 있는지, 어떻게 플레이하는지
혼돈의 기억 5/5
허구 서사 5/5
종말의 그림자 4.5/5
물리(히실렌스 의 속성)은(는) 이번 시즌 이상 심판 4 단계 중 1 단계에서 약점 속성입니다.
이번 시즌 이상 심판 보기 →
초보자를 위한 주의사항

히실렌스은 현재 데이터 기준 뚜렷한 약점은 없지만, 올바른 빌드(아래 Build 항목 참고)여야 진가를 발휘함.

히실렌스을(를) 뽑아야 할까요?

카프카와 블랙 스완으로 지속 피해(DoT) 팀을 운용하거나 만들고 싶다면 뽑으세요 — 그녀는 이 아키타입 전체의 상한을 끌어올립니다. 지속 피해를 하지 않는다면 편하게 넘겨도 됩니다.

장점
  • 현재 최고의 지속 피해 상한
  • 혼자서 4종의 지속 피해를 전부 건다
  • 혼돈의 기억과 허구 서사 양쪽에서 T0
  • 시그니처 광추가 효과 명중을 내장해 스탯 맞추기가 쉽다
단점
  • 거의 지속 피해 팀에서만 빛난다
  • 효과 명중 120%를 채우려면 보조 옵션 투자가 상당하다
  • 지속 피해는 상승이 느려 즉발 폭딜이 필요할 때 약하다

플레이 방법

필살기로 시작해 영역을 깔고, 이후 매 턴 스킬로 4종의 지속 피해를 전부 유지시켜 영역이 매 턴 완전하게 터지도록 합니다. 카프카/블랙 스완의 지속 피해를 대상에 쌓아 영역 발동 횟수를 최대화하세요.

3

전체 빌드

광추, 유물, 목표 스탯 — 근거와 함께

히실렌스 최고의 광추

현재 메타 추천 순서 — 첫 번째가 가장 강하며 이후는 우선순위 순 대체입니다. (시뮬레이션 DPS %가 아닙니다.)

전용 광추가 없다면 무엇을 쓸까?
위 추천 목록에 있는 광추가 하나도 없다면? 사냥감의 시선(4성)은 구하기 쉬우면서도 히실렌스의 우수 빌드 그룹에 속하는 선택지.

최고의 유물

몸통ATK%
SPD
구체ATK%
ATK%

부가 스탯 우선순위: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

목표 스탯

목표치: 효과 명중 120%, 공격력 약 3600, 속도 135+ (또는 카프카보다 정확히 1 빠르게). 지속 피해는 치명타가 뜨지 않으므로 치명은 완전히 무시하세요.

4

파티

함께 짤 최고의 동료

히실렌스 최고의 파티

핵심 카프카 + 블랙 스완 + 곽향 조합은 지속 피해를 끊임없이 부여하고 터뜨리며 혼돈의 기억과 허구 서사를 지배합니다. 카프카 + 사이퍼 + 히아킨은 새로운 프리미엄 라인이고, 서벌 + 아스타 + 갤러거는 가성비/무과금 선택지입니다.

메타 추천은 글로벌 커뮤니티 합의를 종합한 것입니다(Meta 2026-07). 수치는 게임 데이터 기반 — 매 패치 업데이트.

5

성혼

얼마나 투자할지, 어떤 구간이 중요한지

E0만으로 완성형이며 이미 최상위입니다 — 성혼은 필요 없습니다. E1과 E2는 피해와 영역 발동 횟수를 의미 있게 올리지만, 여유 뽑기가 있을 때만 노리세요.

E1
그대는 내 마음이 슬픈 이유를 물었지★★★★★
히실렌스가 필드에 있을 시 아군이 가하는 지속 피해는 기존 피해의 116%이며, 히실렌스가 특성으로 적을 풍화/열상/연소/감전 상태에 빠트릴 시 100%의 기본 확률로 추가로 대상을 기존 특성 효과와 동일하며, 동시에 존재할 수 있는 풍화/열상/연소/감전 상태에 1회 빠트린다
팀 전체의 지속 피해를 16% 높이고, 히실렌스가 풍화/열상/작열/감전을 부여할 때 추가 효과가 발생할 확률이 붙어, 지속 피해 조합에 큰 강화가 된다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
E2
그대는 파도가 울부짖는 이유를 말했지★★★★☆
결계 지속 시간 동안 행적 [진주의 현]의 가하는 피해 증가 효과가 모든 아군에게 적용된다
지대가 전개된 동안 행적 'The Fiddle of Pearls'의 피해 증가 효과가 아군 전체에 적용되어, 개인 버프가 팀 전체 버프로 확장된다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
E3
등불이 잊힌 이유를 아는가★★☆☆☆
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
필살기와 일반 공격 레벨만 올릴 뿐, 플레이 방식을 바꾸지 않는 영향이 적은 강화다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
E4
보라, 시간은 왜 흐르는가★★★★★
결계가 지속되는 동안 모든 적의 모든 속성 저항이 20% 감소한다
지대가 전개된 동안 모든 적의 전 속성 저항을 20% 감소시키는 강력한 저항 감소로, 팀 전체 피해를 크게 끌어올린다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
E5
씻으며 나는 흥얼거리네★★☆☆☆
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
전투 스킬과 천부 레벨만 올릴 뿐, 플레이 방식을 바꾸지 않는 영향이 적은 강화다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
E6
침몰한 그대는 언제 돌아올까★★★★★
결계 지속 시간 동안 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후에 히실렌스 물리 지속 피해의 효과 발동 횟수 상한이 12회로 증가하고, 가하는 피해 배율이 20% 증가한다
지대가 전개된 동안 히실렌스의 물리 지속 피해 최대 발동 횟수를 12회로 늘리고 피해 계수도 높여, 킷을 크게 강화하는 변화다.
[히실렌스]의 성혼×1 [히실렌스]의 성혼
6

스킬 & 궤적

무엇을 먼저 올릴지 — 각 스킬을 탭하면 상세 정보

스킬 강화 우선순위

필살기 ★★★★★ 필살기는 적의 공격력/방어력을 낮추는 존을 전개하고 광역 물리 피해와 함께 지속 피해 수에 비례한 추가 지속 피해를 입히는 핵심 화력원이므로 가장 먼저 레벨을 올립니다.
전투 스킬 ★★★★★ 전투 스킬은 광역 물리 피해를 입히고 모든 적에게 받는 피해 25% 증가 디버프를 확정으로 부여하여 파티 전체의 피해를 증폭시킵니다.
특성 ★★★☆☆ 천부는 아군이 공격할 때마다 발동하여 지속 피해 상태(풍화/열상/작열/감전)를 부여함으로써 필살기의 추가 지속 피해를 위한 발판을 마련합니다.
통상 공격 ★☆☆☆☆ 일반 공격은 단일 대상에 추가 효과도 없으므로 평소처럼 레벨 업 우선순위가 가장 낮습니다.
궤적 우선순위: A6 > A4 > A2 성혼 우선순위: E1 = E2 > E4 > E6 > E3 = E5

스킬

고요한 물에서 메아리치는 단조
일반 공격 단일 공격 Lv.10 +20 30

지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 50%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 60%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 80%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 90%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 100%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 110%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 130%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 (최대) 지정된 단일 적에게 히실렌스 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
암류 뒤에서 울려 퍼지는 배음
전투 스킬 범위 공격 Lv.15 +30 30

100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 175%만큼 물리 속성 피해를 가한다

레벨효과
Lv.1 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 10% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 70%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.2 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 11% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 77%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.3 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 12% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 84%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.4 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 13% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 91%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.5 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 14% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 98%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.6 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 15% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 105%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.7 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 16% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 114%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.8 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 18% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 123%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.9 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 19% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 131%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.10 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 20% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 140%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.11 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 21% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 147%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.12 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 22% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 154%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.13 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 23% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 161%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.14 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 24% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 168%만큼 물리 속성 피해를 가한다
Lv.15 (최대) 100%의 기본 확률로 모든 적이 받는 피해를 25% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 히실렌스 공격력의 175%만큼 물리 속성 피해를 가한다
절해의 파도, 영혼을 삼키는 무곡
필살기 범위 공격 Lv.15 +5 60 110

히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 30% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 240%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 100%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다

레벨효과
Lv.1 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 15% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 120%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 32%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.2 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 16% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 128%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 37.3%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.3 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 17% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 136%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 42.6%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.4 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 18% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 144%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 47.8%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.5 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 19% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 152%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 53.1%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.6 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 20% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 160%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 58.4%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.7 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 21.3% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 170%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 63.2%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.8 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 22.5% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 180%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 68%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.9 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 23.8% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 190%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 74%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.10 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 25% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 200%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 80%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.11 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 26% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 208%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 84%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.12 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 27% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 216%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 88%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.13 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 28% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 224%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 92%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.14 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 29% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 232%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 96%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
Lv.15 (최대) 히실렌스가 결계를 펼친다. 적의 공격력을 15% 감소시키고 방어력을 30% 감소시키며, 모든 적에게 히실렌스 공격력의 240%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 결계 안에 있는 적이 지속 피해를 1회 받을 때마다 히실렌스는 대상에게 자신의 공격력의 100%만큼 물리 속성 지속 피해를 가한다. 해당 피해는 턴이 시작될 때마다 또는 아군의 단일 공격 후 발동하며, 최대 8회 발동한다. 해당 피해는 이 효과를 중복 발동할 수 없다. 결계는 3턴 동안 지속되며, 자신의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 턴 수가 1 감소한다. 히실렌스가 전투 불능 상태에 빠질 시 결계도 해제된다
노래하는 세이렌
특성 방해 Lv.15

아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 31.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 31.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴

레벨효과
Lv.1 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 10%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 10%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.2 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 11.7%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 11.7%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.3 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 13.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 13.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.4 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 15%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 15%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.5 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 16.6%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 16.6%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.6 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 18.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 18.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.7 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 19.8%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 19.8%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.8 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 21.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 21.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.9 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 23.1%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 23.1%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.10 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 25%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 25%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.11 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 26.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 26.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.12 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 27.5%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 27.5%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.13 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 28.7%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 28.7%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.14 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 30%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 30%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
Lv.15 (최대) 아군이 공격 시 히실렌스가 100%의 기본 확률로 명중한 적을 풍화/열상/연소/감전 중 1가지 상태에 빠트리며, 다른 상태에 우선으로 빠트린다. 풍화/연소/감전 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 히실렌스 공격력의 31.3%만큼 바람/화염/번개 속성 지속 피해를 받는다, 지속 시간: 2턴 열상 상태일 때 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치의 20%만큼 물리 속성 지속 피해를 받으며, 최대 히실렌스 공격력의 31.3%를 넘지 않는다, 지속 시간: 2턴
공격
30

적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

바닷속 거처
비술 방해

비술 사용 후 20초 동안 지속되고 자동으로 전방을 향해 이동하는 특수 영역을 만들며, 특수 영역 내의 적은 [취심] 상태에 빠진다. [취심] 상태인 적은 아군에게 공격을 발동하지 않으며, 영역 지속 시간 동안 영역을 따라다닌다. [취심] 상태의 적과 전투에 진입하면 100%의 기본 확률로 각 단일 적을 히실렌스의 특성 효과와 동일한 풍화/열상/연소/감전 중 2가지 상태에 빠트린다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

주요 궤적

강력한 패시브 3종(A2/A4/A6) — 돌파로 해금
A2
정복의 검기(劍旗)

전투 시작 시, 히실렌스는 필살기와 동일한 효과를 지닌 결계를 전개한다. 결계는 3턴 지속된다. 히실렌스가 결계를 전개할 때마다 스킬 포인트를 1 회복한다.

A4
향연의 물거품

히실렌스가 필살기를 발동할 때, 적 목표가 지속 피해 상태에 있으면, 해당 목표에게 부여된 모든 지속 피해가 즉시 본래 피해의 150%에 해당하는 피해를 발생시킨다.

A6
진주의 현

히실렌스의 효과 적중이 60%보다 높을 경우, 초과한 효과 적중 10%당 자신이 가하는 피해가 15% 증가하며, 최대 90% 증가한다.

약점 격파

히실렌스의 스킬별로 격파하는 인내력 수치 — 내부 수치, 몬스터 도감과 동일 기준
스킬기술 종류격파되는 인내력
고요한 물에서 메아리치는 단조일반 공격30
암류 뒤에서 울려 퍼지는 배음전투 스킬30
절해의 파도, 영혼을 삼키는 무곡필살기60
공격필드 공격30

히실렌스의 풀 콤보(일반 공격+전투 스킬+필살기 각 1회)로 총 120의 인내력을 격파한다.

격파에 필요한 횟수

적 등급인내력(중앙값)일반 공격 횟수전투 스킬 횟수
일반 120 4 4
정예 360 12 12
정예 보스 540 18 18
보스 540 18 18

도감 속 적 231마리 중 122마리가 물리 속성에 약점을 가짐 — 히실렌스의 속성과 동일. 몬스터 도감 보기 → · 물리 약점 적 보기 →

7

스탯 & 재료

80레벨 기본 스탯과 파밍할 것

육성 우선순위

자원이 부족할 때는 이 순서대로
1. 캐릭터 레벨 2. 광추 레벨 3. 궤적(Trace) 4. 유물

80레벨 스탯

HP
1,203
전체 90명 중 #33위
공격력
602
전체 90명 중 #47위
방어력
485
전체 90명 중 #47위
속도
102
전체 90명 중 #45위
치명타 확률
5%
치명타 피해
50%
8

히실렌스 자주 묻는 질문

히실렌스의 최고 광추는 무엇인가요?

히실렌스의 최고 광추는 바다는 왜 노래하는가(최우선 선택)입니다. 무과금 옵션은 위 광추 섹션을 참고하세요.

히실렌스은(는) 뽑을 가치가 있나요?

카프카와 블랙 스완으로 지속 피해(DoT) 팀을 운용하거나 만들고 싶다면 뽑으세요 — 그녀는 이 아키타입 전체의 상한을 끌어올립니다. 지속 피해를 하지 않는다면 편하게 넘겨도 됩니다.

히실렌스의 최고 파티는 무엇인가요?

핵심 카프카 + 블랙 스완 + 곽향 조합은 지속 피해를 끊임없이 부여하고 터뜨리며 혼돈의 기억과 허구 서사를 지배합니다. 카프카 + 사이퍼 + 히아킨은 새로운 프리미엄 라인이고, 서벌 + 아스타 + 갤러거는 가성비/무과금 선택지입니다.

히실렌스의 필살기에 필요한 기력은?

히실렌스의 필살기는 기력 110가 필요합니다. 각 스킬의 기력 회복량과 격파 수치는 위 스킬 섹션을 참고하세요.

히실렌스의 돌파 최대 재료는 무엇인가요?

위 돌파 재료 목록(최신 데이터 자동 반영)을 참고하세요.

어울리는 광추

공허 운명 — 광추는 같은 운명 캐릭터에게만 보너스를 줍니다.
광추 →
이 빌드 페이지 읽는 법

모든 캐릭터 빌드 페이지는 다음 요소로 구성됩니다: 추천 광추/유물 세트와 스탯 표, 재능/스킬 육성 순서, 검토할 가치가 있는 운명의 파편(성혼) 마일스톤, 참고용 속도 임계값. 이 순서로 읽는 게 핵심입니다 — 장비는 "무엇을 쓸지", 재능은 "무엇을 먼저 올릴지", 성혼은 "중복을 뽑을 가치가 있는지", 속도는 "로테이션이 밀리지 않으려면 얼마나 빨라야 하는지"를 알려줍니다. 아래 블록은 각 부분을 읽는 방법을 설명하며, 사이트의 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다 — 정확한 수치는 이 섹션 위 표를 확인하세요. 커뮤니티 소스마다 몇 포인트씩 다를 수 있습니다.

광추와 유물 추천 이유

대부분의 캐릭터는 해당 역할 전용으로 설계된 "전용" 광추와, 상시 배너나 구하기 쉬운 3-4성 광추로 된 더 저렴한 대체제 몇 가지를 가지고 있습니다. 전용 광추가 없다고 끝이 아닙니다 — 역할에 맞는 대체제만 써도 대부분의 캐릭터는 힘의 대부분을 유지하며, 세팅에 따라 총딜의 몇 %에서 대략 5분의 1 정도 손해를 보는 것이 일반적인 비교 결과입니다.

  • 유물 세트(2+2 또는 4세트)는 해당 캐릭터의 플레이 스타일(단일 대상 딜, 광역, 실드/힐 서포트, 격파 등)에 맞는 세트 효과로 선택됩니다.
  • 부위별 메인 스탯(신체/발/구체/사슬)과 서브스탯 우선순위는 역할마다 다릅니다: 딜러형은 대개 ATK%보다 CRIT Rate/CRIT DMG를 먼저 노리고, 격파형은 Break Effect를 우선하며, 서포트/힐형은 순수 CRIT보다 Effect Hit/RES나 치유량을 더 중시하는 경우가 많습니다.

이 가중치는 캐릭터마다 다르고 랭킹 출처에 따라 약간 다를 수 있습니다 — 모든 역할에 하나의 공식을 적용하지 말고, 위 표의 정확한 우선순위를 따르세요.

역할별 재능/스킬 육성 순서 (일반적인 가이드라인이며, 고정 규칙 아님)

모든 캐릭터에 공통되는 단 하나의 순서는 없으며, 사용하는 편성에 따라 커뮤니티 의견이 갈리기도 합니다 — 하지만 역할별 일반적인 경향은 다음과 같습니다:

  • 딜러: 해당 캐릭터의 주 딜을 담당하는 스킬(전투 스킬 또는 필살기)을 먼저, 평타가 주 딜원이 아니라면 마지막에.
  • 서포트/버퍼: 평타보다 버프 강도를 올리거나 효과를 부여하는 재능을 우선 — 이 역할의 가치는 개인 딜보다 팀 전체를 끌어올리는 데 있습니다.
  • 힐러/실더: 메인 회복 또는 실드 스킬을 최우선 — 이것이 팀에 이 캐릭터를 넣는 이유이기 때문입니다.
  • 격파/CC: 인성 피해(Toughness Damage) 기여가 가장 큰 스킬을 우선 — 격파/약점 격파 구간은 팀 전체가 딜을 쏟아붓는 순간입니다.

운명의 파편(Major Trace)은 게임 내 고정된 돌파 단계에서 해제되며 선택제가 아니지만, 자원이 제한적일 때 무엇을 먼저 올릴지는 위 역할 우선순위를 따라야 합니다. 정확한 순서는 랭킹 출처마다 다를 수 있으므로, 이 캐릭터에 대한 구체적 추천은 위 표를 확인하세요.

성혼: E0로 어디까지 가능한지, 어떤 마일스톤을 고려할 만한지

일반 원칙: 대부분의 캐릭터는 E0(중복 없음)만으로도 5성 캐릭터를 포함해 대부분의 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 성혼은 중복 캐릭터로 강화하는 시스템으로, 레벨이 오를수록 자원 대비 전투력 증가가 작아지며, 실제 증가폭은 캐릭터마다 크게 다릅니다(E0에서 역할이 거의 바뀌지 않는 캐릭터도 있고, 특정 단계에서 플레이 방식이 크게 바뀌는 캐릭터도 있습니다). 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 마일스톤은 캐릭터에 따라 E1, E2, E6 부근에 몰리는 경향이 있지만, 어느 것도 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 필수 조건은 아닙니다. 이 캐릭터의 구체적인 마일스톤과 증가폭은 위 표의 성혼 항목을 확인하고, 출처마다 평가가 갈리면 정해진 퍼센트 수치보다 게임 내 효과 설명을 우선하세요.

속도 임계값을 이해하는 법

속도(SPD)는 턴 순서에서 캐릭터가 얼마나 자주 행동하는지를 결정합니다 — 속도가 높을수록 행동이 촘촘해지며, 일부 역할(특히 팀이 맞기 전에 버프/힐을 넣어야 하는 서포트/힐형)에서는 절대 속도 수치 자체보다 정확한 "임계값(breakpoint)"에 도달하는 것이 더 중요합니다. 101이나 134 같은 속도 값은 커뮤니티에서 흔히 언급되는 임계값으로 자주 거론됩니다(특정 편성에서 어떤 기준 전후로 다시 행동할 수 있게 해주는 값) — 이는 많은 플레이어가 행동 게이지 계산으로 검증해온 경험칙이지, 모든 상황에 대해 게임이 공식적으로 정한 고정 수치가 아닙니다. 적절한 임계값은 편성과 아군의 속도에도 좌우되므로, 위 표의 속도 제안은 필수 목표가 아니라 직접 조정할 출발점으로 다루세요.

더 깊이 알아보려면

이 섹션은 페이지 읽는 법만 알려줍니다 — 더 깊은 비교가 필요하면 전용 도구를 이용하세요:

  • 티어 리스트에서 이 캐릭터가 전체 로스터 중 어디에 있는지 확인.
  • 편성에서 로테이션 순서를 포함한 실전 편성 확인.
  • 유물 점수로 현재 장비가 기준 대비 몇 점인지 확인.

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