セイレンス
★★★★★

セイレンス 育成

セイレンスは崩壊:スターレイルの5★物理属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2025/08/13・Ver.3.5· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Iwami Manaka (石見 舞菜香) Rosie Day Fumeng Ruowei Oh Eun-soo (오은수)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭12.9%
虚構叙事14.8%
終末の幻影13.5%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
セイレンス 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(10件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

カフカや黒鳥と組む持続ダメージ編成を組む(組みたい)なら引き。この型全体の火力上限を引き上げてくれる。持続編成をやらないなら見送りで問題なし。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブATK% ATK%

サブステ優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 5/5
虚構叙事 5/5
終末の幻影 4.5/5
物理(セイレンス の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

セイレンスは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

セイレンスは引くべき?

カフカや黒鳥と組む持続ダメージ編成を組む(組みたい)なら引き。この型全体の火力上限を引き上げてくれる。持続編成をやらないなら見送りで問題なし。

長所
  • 現状トップの持続ダメージ火力上限
  • 単独で4種の持続ダメージを付与
  • 忘却の庭・虚構叙事で共にT0評価
  • 専用光円錐が効果命中を内蔵し育成が楽
短所
  • 持続編成でしか真価を発揮しない
  • 効果命中120%到達にサブ枠の投資が必要
  • 火力の立ち上がりが遅く即時瞬間火力に弱い

立ち回り

開幕は必殺技で領域を展開し、以降は毎ターン戦闘スキルで4種の持続ダメージを付与し続けて領域を毎ターンフル爆発させる。カフカ・黒鳥の持続を敵に維持し領域の発動回数を最大化する。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

セイレンスのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?獲物の視線(星4)は入手しやすく、セイレンスの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブATK%
ATK%

サブステ優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

目標ステータス

目標値:効果命中120%、攻撃力約3600、速度135以上(またはカフカより1だけ速く)。持続ダメージは会心が乗らないため会心は完全に無視でよい。

4

編成

最強の組み合わせ

セイレンスのおすすめ編成

基本のカフカ+黒鳥+フォフォは持続の付与と爆発を絶え間なく行い、忘却の庭と虚構叙事で最強。カフカ+サイファー+ヒアンシーは新しい強力軸、セルヴァル+アスター+ギャラガー無課金向け。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

凸0で完成しており最高峰。追加凸は不要。1凸・2凸は火力と領域発動回数を大きく伸ばすが、余裕があるときだけ狙えばよい。

E1
何故、 心は悲しむか★★★★★
セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。
味方全体のDoTダメージを116%に上昇させ、ハイシレンスが状態異常を付与した際に追加効果が発生する可能性があり、DoTパーティにとって大きな強化となる。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
E2
何故、 潮はさんざめく★★★★☆
結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。
ゾーンが展開中は特性『真珠の弦楽』のダメージ増加効果が味方全体に適用され、個人バフがチーム全体のバフに変わる。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
E3
何故、 灯は忘らるる★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
必殺技と通常攻撃のレベルを上げるだけで、プレイスタイルを変えない低影響の強化。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
E4
何故、 時は流れるか★★★★★
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。
ゾーンが展開中は敵全体の全属性耐性を20%低下させる、強力な耐性デバフでチーム全体のダメージを大きく引き上げる。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
E5
髪を梳き、 口ずさむ★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
戦闘スキルと天賦のレベルを上げるだけで、プレイスタイルを変えない低影響の強化。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
E6
沈みし君、 いずれ帰郷せん★★★★★
結界が展開されている間、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に発動する、セイレンスの物理属性持続ダメージの発動可能回数の上限が12回になる。またそのダメージ倍率+20%。
ゾーンが展開中はハイシレンスの物理DoTの最大発動回数を12回に増やし、ダメージ倍率も上昇させる、キットを大きく強化する変化。
「セイレンス」の星魂×1 「セイレンス」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 必殺技は敵のATK/DEFを下げるゾーンを展開し、範囲物理ダメージとDoT数に応じた追加DoTダメージを与える主力火力源なので優先的にレベルを上げる。
戦闘スキル ★★★★★ 戦闘スキルは範囲物理ダメージを与え、敵全体に確定で被ダメージ25%増加のデバフを付与し、チーム全体の火力を底上げする。
天賦 ★★★☆☆ 天賦は味方が攻撃するたびに発動し、DoT状態(風化/出血/燃焼/感電)を付与して必殺技の追加DoTダメージの布石を作る。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ 通常攻撃は単体対象で追加効果もないため、通常通り最も優先度の低いレベル上げ対象となる。
軌跡の優先度: A6 > A4 > A2 星魂の優先度: E1 = E2 > E4 > E6 > E3 = E5

スキル

短調、止水に響く
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
倍音、暗流の先の斉唱
戦闘スキル 全体攻撃 Lv.15 +30 30

100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+10%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.2 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+11%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力77%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.3 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+12%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力84%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.4 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+13%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力91%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.5 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+14%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.6 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+15%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.7 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+16%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力114%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.8 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+18%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力123%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.9 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+19%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力131%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.10 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.11 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+21%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力147%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.12 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+22%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力154%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.13 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+23%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力161%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.14 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+24%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力168%分の物理属性ダメージを与える。
Lv.15 (最大) 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与える。
絶海の渦潮、呑魂の舞曲
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 110

セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-30%、敵全体にセイレンスの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力100%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

レベル効果
Lv.1 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-15%、敵全体にセイレンスの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力32%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.2 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-16%、敵全体にセイレンスの攻撃力128%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力37.3%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.3 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-17%、敵全体にセイレンスの攻撃力136%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力42.6%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.4 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-18%、敵全体にセイレンスの攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力47.8%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.5 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-19%、敵全体にセイレンスの攻撃力152%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力53.1%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.6 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-20%、敵全体にセイレンスの攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力58.4%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.7 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-21.3%、敵全体にセイレンスの攻撃力170%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力63.2%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.8 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-22.5%、敵全体にセイレンスの攻撃力180%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力68%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.9 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-23.8%、敵全体にセイレンスの攻撃力190%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力74%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.10 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.11 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-26%、敵全体にセイレンスの攻撃力208%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力84%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.12 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-27%、敵全体にセイレンスの攻撃力216%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力88%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.13 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-28%、敵全体にセイレンスの攻撃力224%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力92%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.14 セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-29%、敵全体にセイレンスの攻撃力232%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力96%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
Lv.15 (最大) セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-30%、敵全体にセイレンスの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力100%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
セイレーンの歓歌
天賦 妨害 Lv.15

味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力31.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の31.3%を超えない。2ターン継続。

レベル効果
Lv.1 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力10%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の10%を超えない。2ターン継続。
Lv.2 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力11.7%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の11.7%を超えない。2ターン継続。
Lv.3 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力13.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の13.3%を超えない。2ターン継続。
Lv.4 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力15%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の15%を超えない。2ターン継続。
Lv.5 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力16.6%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の16.6%を超えない。2ターン継続。
Lv.6 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力18.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の18.3%を超えない。2ターン継続。
Lv.7 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力19.8%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の19.8%を超えない。2ターン継続。
Lv.8 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力21.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の21.3%を超えない。2ターン継続。
Lv.9 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力23.1%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の23.1%を超えない。2ターン継続。
Lv.10 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の25%を超えない。2ターン継続。
Lv.11 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力26.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の26.3%を超えない。2ターン継続。
Lv.12 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力27.5%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の27.5%を超えない。2ターン継続。
Lv.13 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力28.7%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の28.7%を超えない。2ターン継続。
Lv.14 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力30%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の30%を超えない。2ターン継続。
Lv.15 (最大) 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力31.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の31.3%を超えない。2ターン継続。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

棲まう海にて
秘技 妨害

秘技を使用した後、前方へ移動する特殊領域を20秒間作り出す。特殊領域内に入った敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵は味方を攻撃せず、領域継続中は領域に追随する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
征服の剣旗

戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。

A4
盛宴の泡沫

セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与されている全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生させる。

A6
真珠の琴線

セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、自身の与ダメージ+15%、最大で+90%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+18%攻撃力
+14速度
+10%効果命中

弱点撃破

セイレンスの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
短調、止水に響く通常攻撃30
倍音、暗流の先の斉唱戦闘スキル30
絶海の渦潮、呑魂の舞曲必殺技60
攻撃フィールド攻撃30

セイレンスが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 4
精鋭 360 12 12
精鋭ボス 540 18 18
ボス 540 18 18

図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——セイレンス自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,203
全90人中 #33位
攻撃
602
全90人中 #47位
防御
485
全90人中 #47位
速度
102
全90人中 #45位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

セイレンスのよくある質問

セイレンスの最適な光円錐は?

セイレンスの最適な光円錐は 海の歌は何がため(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

セイレンスは引く価値ある?

カフカや黒鳥と組む持続ダメージ編成を組む(組みたい)なら引き。この型全体の火力上限を引き上げてくれる。持続編成をやらないなら見送りで問題なし。

セイレンスの最適な編成は?

基本のカフカ+黒鳥+フォフォは持続の付与と爆発を絶え間なく行い、忘却の庭と虚構叙事で最強。カフカ+サイファー+ヒアンシーは新しい強力軸、セルヴァル+アスター+ギャラガーは無課金向け。

セイレンスの必殺技に必要なEPは?

セイレンスの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

セイレンスの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

関連キャラクター

システムをおさらい

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