セイレンス 育成
セイレンスは崩壊:スターレイルの5★物理属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Iwami Manaka (石見 舞菜香) | Rosie Day | Fumeng Ruowei | Oh Eun-soo (오은수) |
有効なコード(10件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%
星魂
×1
「セイレンス」の星魂
×1
「セイレンス」の星魂
×1
「セイレンス」の星魂
×1
「セイレンス」の星魂
×1
「セイレンス」の星魂
×1
「セイレンス」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力60%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力80%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力110%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力130%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+10%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力70%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+11%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力77%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+12%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力84%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+13%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力91%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+14%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力98%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+15%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+16%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力114%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+18%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力123%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+19%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力131%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+20%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.11 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+21%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力147%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.12 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+22%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力154%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.13 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+23%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力161%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.14 | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+24%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力168%分の物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.15 (最大) | 100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与える。 |
▾
セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-30%、敵全体にセイレンスの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力100%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-15%、敵全体にセイレンスの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力32%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.2 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-16%、敵全体にセイレンスの攻撃力128%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力37.3%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.3 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-17%、敵全体にセイレンスの攻撃力136%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力42.6%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.4 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-18%、敵全体にセイレンスの攻撃力144%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力47.8%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.5 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-19%、敵全体にセイレンスの攻撃力152%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力53.1%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.6 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-20%、敵全体にセイレンスの攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力58.4%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.7 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-21.3%、敵全体にセイレンスの攻撃力170%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力63.2%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.8 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-22.5%、敵全体にセイレンスの攻撃力180%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力68%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.9 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-23.8%、敵全体にセイレンスの攻撃力190%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力74%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.10 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-25%、敵全体にセイレンスの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力80%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.11 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-26%、敵全体にセイレンスの攻撃力208%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力84%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.12 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-27%、敵全体にセイレンスの攻撃力216%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力88%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.13 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-28%、敵全体にセイレンスの攻撃力224%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力92%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.14 | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-29%、敵全体にセイレンスの攻撃力232%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力96%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
| Lv.15 (最大) | セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-30%、敵全体にセイレンスの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力100%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。 |
▾
味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力31.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の31.3%を超えない。2ターン継続。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力10%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の10%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.2 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力11.7%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の11.7%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.3 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力13.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の13.3%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.4 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力15%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の15%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.5 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力16.6%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の16.6%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.6 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力18.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の18.3%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.7 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力19.8%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の19.8%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.8 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力21.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の21.3%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.9 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力23.1%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の23.1%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.10 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力25%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の25%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.11 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力26.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の26.3%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.12 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力27.5%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の27.5%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.13 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力28.7%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の28.7%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.14 | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力30%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の30%を超えない。2ターン継続。 |
| Lv.15 (最大) | 味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力31.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の31.3%を超えない。2ターン継続。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、前方へ移動する特殊領域を20秒間作り出す。特殊領域内に入った敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵は味方を攻撃せず、領域継続中は領域に追随する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
重要な軌跡
戦闘開始時、セイレンスは必殺技の結界と同じ効果を持つ結界を展開する。結界は3ターン継続する。セイレンスが結界を展開するたびに、SPを1回復する。
セイレンスが必殺技を発動した時、敵に持続ダメージ系デバフがある場合、付与されている全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ150%分のダメージを発生させる。
セイレンスの効果命中が60%を超えた時、超過した効果命中10%につき、自身の与ダメージ+15%、最大で+90%。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 短調、止水に響く | 通常攻撃 | 30 |
| 倍音、暗流の先の斉唱 | 戦闘スキル | 30 |
| 絶海の渦潮、呑魂の舞曲 | 必殺技 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
セイレンスが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 4 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 12 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 18 |
| ボス | 540 | 18 | 18 |
図鑑の敵231体のうち122体が物理属性を弱点とする——セイレンス自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 物理弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
セイレンスのよくある質問
セイレンスの最適な光円錐は?
セイレンスの最適な光円錐は 海の歌は何がため(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
セイレンスは引く価値ある?
カフカや黒鳥と組む持続ダメージ編成を組む(組みたい)なら引き。この型全体の火力上限を引き上げてくれる。持続編成をやらないなら見送りで問題なし。
セイレンスの最適な編成は?
基本のカフカ+黒鳥+フォフォは持続の付与と爆発を絶え間なく行い、忘却の庭と虚構叙事で最強。カフカ+サイファー+ヒアンシーは新しい強力軸、セルヴァル+アスター+ギャラガーは無課金向け。
セイレンスの必殺技に必要なEPは?
セイレンスの必殺技は110 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
セイレンスの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

















































