帰忘の流離人 育成
帰忘の流離人は崩壊:スターレイルの5★炎属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Takada Yuuki (高田 憂希) | Anya Floris | Jiang Li | Lee Myeong-ho (이명호) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
撃破編成(ホタル・ブートヒル・ラッパ)を使うならフーグはほぼ必須。超撃破とエクソ靭性バーで部隊全体を一段引き上げる。撃破アタッカーがいないなら気兼ねなくスキップでOK、通常編成では活きない。
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: Break Effect > SPD > Effect Hit Rate > HP% / DEF%
星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
×1
「帰忘の流離人」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与える。 |
▾
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+38%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-23%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+15%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-8%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.2 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+17%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-9%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.3 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+18%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-10%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.4 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+20%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-11%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.5 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+21%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-12%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.6 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+23%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-13%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.7 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+24%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-14%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.8 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+26%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-16%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.9 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+28%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-17%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.10 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.11 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+32%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-19%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.12 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+33%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-20%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.13 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+35%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-21%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.14 | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+36%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-22%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したスキルターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+38%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して靭性を削る効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-23%、2ターン継続。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 |
▾
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.2 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.3 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.4 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.5 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.6 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.7 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力163%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.8 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力175%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.9 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力188%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.10 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.11 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力210%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.12 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力220%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.13 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力230%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.14 | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力240%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力250%分の炎属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破する時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
▾
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の125%分の超撃破ダメージに転換する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の50%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.2 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の55%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.3 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の60%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.4 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の65%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.5 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の70%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.6 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の75%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.7 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の81%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.8 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の88%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.9 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の94%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.10 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の100%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.11 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の105%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.12 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の110%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.13 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の115%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.14 | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の120%分の超撃破ダメージに転換する。 |
| Lv.15 (最大) | 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値40%分の「雲火昭瑞」を付与される。初期靭性が0まで削られた後、引き続き「雲火昭瑞」が削られる。「雲火昭瑞」が0まで削られた時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の125%分の超撃破ダメージに転換する。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人は行動順が40%早まる。また、100%の基礎確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。2ターン継続。
▾
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力25%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力30%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力35%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力40%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力90%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力45%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力110%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力55%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力120%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力60%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力130%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力65%分の炎属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力140%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力70%分の炎属性ダメージを与える。 |
重要な軌跡
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、撃破特効アップの効果がさらに+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 燦然たる日月の尾 | 通常攻撃 | 30 |
| 極陽は遍く世を照らす | 必殺技 | 60 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 緩緩たる熾炎 | 通常攻撃 | 30 |
帰忘の流離人が通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計120の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 2 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭 | 360 | 6 | このスキルは靭性値を削れない |
| 精鋭ボス | 540 | 9 | このスキルは靭性値を削れない |
| ボス | 540 | 9 | このスキルは靭性値を削れない |
図鑑の敵231体のうち131体が炎属性を弱点とする——帰忘の流離人自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 炎弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
帰忘の流離人のよくある質問
帰忘の流離人の最適な光円錐は?
帰忘の流離人の最適な光円錐は 長途はやがて帰途へと続く(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
帰忘の流離人は引く価値ある?
撃破編成(ホタル・ブートヒル・ラッパ)を使うならフーグはほぼ必須。超撃破とエクソ靭性バーで部隊全体を一段引き上げる。撃破アタッカーがいないなら気兼ねなくスキップでOK、通常編成では活きない。
帰忘の流離人の最適な編成は?
ホタル軸(フーグ+ルアン・メェイ+リンシャ)が単体の基準形、ブートヒル+ルアン・メェイ+ギャラガーはボス即溶かし、ラッパ+ルアン・メェイ+リンシャは虚構叙事で光る全体撃破の名コンビ。
帰忘の流離人の必殺技に必要なEPは?
帰忘の流離人の必殺技は130 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
帰忘の流離人の突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。


















































