カフカ
★★★★★

カフカ 育成

カフカは崩壊:スターレイルの5★雷属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。

実装:2023/07/19・Ver.1.2· 更新:2026年8月12日
バージョン4.4対応 · 2026年7月15日更新
このキャラを引くなら天井計算 →

声優

JPENCNKR
Ito Shizuka (伊藤静) Cheryl Texiera Xu Hui Sa Moon-young (사문영)
コミュニティ使用率・Ver.4.4.2
忘却の庭12.9%
虚構叙事14.9%
終末の幻影13.6%
13,965人の実プレイヤーデータ(混沌の記憶)・コミュニティのプレイヤーデータ
カフカ 育成ロードマップ — 番号順でOK

有効なコード(11件)

シリアルコード →
STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒まとめ

放置気味の持続ダメージ編成が好きならカフカは中核です。DoTが苦手、または強力な瞬間火力/撃破編成が揃っているなら見送りでも問題ありません。

1

30秒でわかるビルド

急ぎならこの枠だけでOK・詳細は下へ
ATK% SPD オーブLightning DMG ATK%

サブステ優先度: SPD > ATK% > EHR%

2

評価と立ち回り

強さ・引くべきか・使い方
忘却の庭 4/5
虚構叙事 4.5/5
終末の幻影 4.5/5
雷(カフカ の属性)は今シーズンの記異裁定で 4 フェーズ中 1 フェーズの弱点属性です。
今シーズンの記異裁定を見る →
初心者への注意

カフカは現在のデータ上、明確な弱点はないが、正しいビルド(下記Build欄参照)でこそ真価を発揮する。

カフカは引くべき?

放置気味の持続ダメージ編成が好きならカフカは中核です。DoTが苦手、または強力な瞬間火力/撃破編成が揃っているなら見送りでも問題ありません。

長所
  • DoTを連続起爆、ブラックスワンとで超火力
  • 会心不要でRNGに左右されず楽
  • 虚構叙事(多対象)で無類の強さ
  • 無課金光円錐でも十分運用可能
短所
  • 終末の幻影は苦手(瞬間/撃破偏重)
  • 真価を出すにはほぼブラックスワン前提
  • DoTの立ち上がりが遅く速攻には不向き
  • 安定には十分な効果命中が必要

立ち回り

1ターン目はスキルで感電を付与。2ターン目以降は必殺技でDoTを一気に起爆し、あとはスキルと通常でエネルギーを稼ぎ、ブラックスワンのアルカナと同時に爆発させます。

3

ビルド詳細

光円錐・遺物・目標ステータスと理由

カフカのおすすめ光円錐

現行メタの推奨順 — 最初が最強、以降は優先度順の代替候補です。(シミュレーションDPS%ではありません)

専用光円錐がない場合の代替
上のランキングに何も持っていない?初めてのクエストの前に(星4)は入手しやすく、カフカの優良ビルド枠にまだ入っている選択肢。

おすすめ遺物

ATK%
SPD
オーブLightning DMG
ATK%

サブステ優先度: SPD > ATK% > EHR%

目標ステータス

速度は最低156(Lies Dance on the Breeze運用なら170)、効果命中は感電確定とバフ発動のため約60〜75%、攻撃力合計3000以上が目安。DoTは会心しないのでCRITは無視。

4

編成

最強の組み合わせ

カフカのおすすめ編成

基本はカフカ+ブラックスワン+ルアン・メェイ+フォフォ。多対象火力を上げたいならヒシレンスを追加。星5ヒーラーが無ければガラガーが優秀な無課金枠です。

メタ提案は世界のコミュニティ合意を統合(Meta 2026-07)。数値はゲームデータ由来 — バージョンごとに更新。

5

星魂

どこまで重ねるべきか

無凸で完成度は十分。1凸はDoT火力が大きく伸び、2凸は上限を狙うなら非常に優秀ですが必須ではありません。

E1
無窮に動く!無窮に★★★★☆
天賦効果により追加攻撃を行った時、100%の基礎確率でターゲットの受ける持続ダメージ+30%、2ターン継続。
天賦の追加攻撃が発動するたびに対象が受けるDoTダメージを2ターン30%増加させ、パーティ全体のダメージを底上げする。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
E2
狂想者の嗚咽★★★★★
カフカがフィールド上にいる時、味方全体の持続ダメージ+25%。
カフカが戦場にいる間、味方全員のDoTダメージが25%増加する、ほぼ常時発動する強力な全体バフ。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
E3
即興の賛美★★☆☆☆
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
戦技と通常攻撃のレベルアップのみで、効果は小さくプレイスタイルを変えない。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
E4
この叙唱を★★☆☆☆
カフカが敵に付与した感電状態がダメージを発生する時、カフカのEPをさらに2回復する。
カフカが与えたショック状態のダメージを対象が受けるたびにエネルギーを2追加回復し、必殺技の回転をわずかに助ける。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
E5
今晩だけの奏鳴★★☆☆☆
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
必殺技と天賦のレベルアップのみで、効果は小さくプレイスタイルを変えない。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
E6
回る、静かに★★★★★
必殺技、秘技、天賦による追加攻撃が敵に付与する感電状態のダメージ倍率+156%、感電状態の継続時間+1ターン。
必殺技・秘技・天賦の追加攻撃によるショック状態のダメージ倍率が156%増加し持続時間も1ターン延長される、カフカの核心メカニズムを大幅強化する凸。
「カフカ」の星魂×1 「カフカ」の星魂
6

スキルと軌跡

優先順位・タップで詳細

スキル育成優先度

必殺技 ★★★★★ 「トワイライト・トリル」は全体に感電を付与しカフカの主要DoT源となるため、優先的に最大まで上げるべき。
天賦 ★★★★★ 「Gentle but Cruel」は味方が通常攻撃を使うたびに追加攻撃と感電拡散を発動し、戦闘中継続的にダメージを稼ぐため、必殺技と同等に優先すべき。
戦闘スキル ★★★☆☆ 「Caressing Moonlight」は単体ダメージと既存DoTの早期爆発を行うが、主要な火力源ではないため優先度は中程度。
通常攻撃 ★☆☆☆☆ カフカは主に感電と追加攻撃でダメージを与えるため通常攻撃はほとんど使わず、優先度は最も低い。
軌跡の優先度: A2 = A6 > A4 星魂の優先度: E1 > E2 > E6。カフカのE1は全キャラ屈指の当たり凸(持続ダメージ被ダメ増が永続)。重ねるならまずE1です。

スキル

止まない夜の喧騒
通常攻撃 単体攻撃 Lv.10 +20 30

指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.2 指定した敵単体にカフカの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.3 指定した敵単体にカフカの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.4 指定した敵単体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.5 指定した敵単体にカフカの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.6 指定した敵単体にカフカの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.7 指定した敵単体にカフカの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.8 指定した敵単体にカフカの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.9 指定した敵単体にカフカの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。
Lv.10 (最大) 指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
月明かりが撫でる連綿
戦闘スキル 拡散攻撃 Lv.15 +30 60

指定した敵単体にカフカの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ83%分のダメージを発生する。

レベル効果
Lv.1 指定した敵単体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力30%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ60%分のダメージを発生する。
Lv.2 指定した敵単体にカフカの攻撃力88%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力33%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ62%分のダメージを発生する。
Lv.3 指定した敵単体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力36%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ63%分のダメージを発生する。
Lv.4 指定した敵単体にカフカの攻撃力104%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力39%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ65%分のダメージを発生する。
Lv.5 指定した敵単体にカフカの攻撃力112%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力42%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ66%分のダメージを発生する。
Lv.6 指定した敵単体にカフカの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ68%分のダメージを発生する。
Lv.7 指定した敵単体にカフカの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力49%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ69%分のダメージを発生する。
Lv.8 指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力53%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ71%分のダメージを発生する。
Lv.9 指定した敵単体にカフカの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力56%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ73%分のダメージを発生する。
Lv.10 指定した敵単体にカフカの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ75%分のダメージを発生する。
Lv.11 指定した敵単体にカフカの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ77%分のダメージを発生する。
Lv.12 指定した敵単体にカフカの攻撃力176%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ78%分のダメージを発生する。
Lv.13 指定した敵単体にカフカの攻撃力184%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力69%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ80%分のダメージを発生する。
Lv.14 指定した敵単体にカフカの攻撃力192%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ81%分のダメージを発生する。
Lv.15 (最大) 指定した敵単体にカフカの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ83%分のダメージを発生する。
悲劇最果ての顫音
必殺技 全体攻撃 Lv.15 +5 60 120

敵全体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ110%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力361%分の雷属性持続ダメージを受ける。

レベル効果
Lv.1 敵全体にカフカの攻撃力48%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ80%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力116%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.2 敵全体にカフカの攻撃力51%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ82%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力127%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.3 敵全体にカフカの攻撃力54%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ84%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力138%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.4 敵全体にカフカの攻撃力58%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ86%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力149%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.5 敵全体にカフカの攻撃力61%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ88%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力160%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.6 敵全体にカフカの攻撃力64%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ90%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力176%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.7 敵全体にカフカの攻撃力68%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ93%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力198%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.8 敵全体にカフカの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ95%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力225%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.9 敵全体にカフカの攻撃力76%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ98%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力257%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.10 敵全体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ100%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力290%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.11 敵全体にカフカの攻撃力83%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ102%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力304%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.12 敵全体にカフカの攻撃力86%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ104%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力318%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.13 敵全体にカフカの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ106%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力332%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.14 敵全体にカフカの攻撃力93%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ108%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力347%分の雷属性持続ダメージを受ける。
Lv.15 (最大) 敵全体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ110%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力361%分の雷属性持続ダメージを受ける。
優しさもまた残酷
天賦 単体攻撃 Lv.15 +10 30

カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力189%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。

レベル効果
Lv.1 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力42%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.2 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力52%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.3 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力62%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.4 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力71%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.5 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力81%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.6 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力91%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.7 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力103%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.8 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力116%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.9 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力128%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.10 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.11 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.12 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.13 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力169%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.14 カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力179%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
Lv.15 (最大) カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力189%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
攻撃
30

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

許しは慈悲に非ず
秘技 60

一定範囲内のすべての敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれを、必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。

重要な軌跡

強力なパッシブ3種(A2/A4/A6)— 昇格で解放
A2
苛み

必殺技を発動した時、敵は「付与された感電状態がダメージを発生する」から「付与されたすべての持続ダメージ系デバフがダメージを発生する」に変更される。

A4
略奪

感電状態の敵が倒された時、カフカはさらにEPを5回復する。

A6
いばら

必殺技、秘技、天賦による追加攻撃が敵に感電状態を付与する基礎確率+30%。

追加能力ボーナス(トレース)

追加能力ツリーを全開放して得られる合計ステータス
+56%攻撃力
+36%効果命中
+20%HP

弱点撃破

カフカの各スキルが削れる靭性値(内部数値、モンスター図鑑と同じ基準)
スキル技の種類削れる靭性値
止まない夜の喧騒通常攻撃30
月明かりが撫でる連綿戦闘スキル60
悲劇最果ての顫音必殺技60
優しさもまた残酷天賦30
攻撃フィールド攻撃30
許しは慈悲に非ず秘技60

カフカが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。

撃破に必要な回数

敵のランク靭性値(中央値)通常攻撃の回数戦闘スキルの回数
雑魚 120 4 2
精鋭 360 12 6
精鋭ボス 540 18 9
ボス 540 18 9

図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——カフカ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →

7

ステータスと素材

Lv.80基礎値と必要素材

育成優先順位

リソースが限られるときはこの順番で
1. キャラクターレベル 2. 光円錐レベル 3. 追加能力(トレース) 4. 遺物

Lv.80ステータス

HP
1,087
全90人中 #45位
攻撃
679
全90人中 #17位
防御
485
全90人中 #32位
速度
100
全90人中 #54位
会心率
5%
会心ダメージ
50%
8

カフカのよくある質問

カフカの最適な光円錐は?

カフカの最適な光円錐は 待つのみ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。

カフカは引く価値ある?

放置気味の持続ダメージ編成が好きならカフカは中核です。DoTが苦手、または強力な瞬間火力/撃破編成が揃っているなら見送りでも問題ありません。

カフカの最適な編成は?

基本はカフカ+ブラックスワン+ルアン・メェイ+フォフォ。多対象火力を上げたいならヒシレンスを追加。星5ヒーラーが無ければガラガーが優秀な無課金枠です。

カフカの必殺技に必要なEPは?

カフカの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。

カフカの突破に必要な素材は?

上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。

相性の良い光円錐

虚無運命 — 同じ運命の光円錐で効果を発揮します。
光円錐 →
このビルドページの読み方

各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。

光円錐と遺物が推奨される理由

多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。

  • 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
  • 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。

この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。

役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)

全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:

  • ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
  • 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
  • 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
  • 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。

星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。

星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか

一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。

速度しきい値の考え方

速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。

さらに深く調べるには

このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:

  • ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
  • 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
  • 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。

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