カフカ 育成
カフカは崩壊:スターレイルの5★雷属性・虚無運命のキャラです。以下にステータス・スキル・星魂をまとめました。引く予定なら天井計算機もどうぞ。
声優
| JP | EN | CN | KR |
|---|---|---|---|
| Ito Shizuka (伊藤静) | Cheryl Texiera | Xu Hui | Sa Moon-young (사문영) |
有効なコード(11件)
シリアルコード →STARRAILGIFT
4TKSX77Y58QK
30秒でわかるビルド
サブステ優先度: SPD > ATK% > EHR%
星魂
×1
「カフカ」の星魂
×1
「カフカ」の星魂
×1
「カフカ」の星魂
×1
「カフカ」の星魂
×1
「カフカ」の星魂
×1
「カフカ」の星魂
スキルと軌跡
スキル育成優先度
スキル
▾
指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力70%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力110%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与える。 |
| Lv.10 (最大) | 指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与える。 |
▾
指定した敵単体にカフカの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ83%分のダメージを発生する。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力30%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ60%分のダメージを発生する。 |
| Lv.2 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力88%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力33%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ62%分のダメージを発生する。 |
| Lv.3 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力36%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ63%分のダメージを発生する。 |
| Lv.4 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力104%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力39%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ65%分のダメージを発生する。 |
| Lv.5 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力112%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力42%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ66%分のダメージを発生する。 |
| Lv.6 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力120%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力45%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ68%分のダメージを発生する。 |
| Lv.7 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力130%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力49%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ69%分のダメージを発生する。 |
| Lv.8 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力53%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ71%分のダメージを発生する。 |
| Lv.9 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力56%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ73%分のダメージを発生する。 |
| Lv.10 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力60%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ75%分のダメージを発生する。 |
| Lv.11 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力168%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力63%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ77%分のダメージを発生する。 |
| Lv.12 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力176%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ78%分のダメージを発生する。 |
| Lv.13 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力184%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力69%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ80%分のダメージを発生する。 |
| Lv.14 | 指定した敵単体にカフカの攻撃力192%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ81%分のダメージを発生する。 |
| Lv.15 (最大) | 指定した敵単体にカフカの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にカフカの攻撃力75%分の雷属性ダメージを与える。 指定した敵が持続ダメージ系デバフである場合、付与された全持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ83%分のダメージを発生する。 |
▾
敵全体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ110%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力361%分の雷属性持続ダメージを受ける。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | 敵全体にカフカの攻撃力48%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ80%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力116%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.2 | 敵全体にカフカの攻撃力51%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ82%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力127%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.3 | 敵全体にカフカの攻撃力54%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ84%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力138%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.4 | 敵全体にカフカの攻撃力58%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ86%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力149%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.5 | 敵全体にカフカの攻撃力61%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ88%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力160%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.6 | 敵全体にカフカの攻撃力64%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ90%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力176%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.7 | 敵全体にカフカの攻撃力68%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ93%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力198%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.8 | 敵全体にカフカの攻撃力72%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ95%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力225%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.9 | 敵全体にカフカの攻撃力76%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ98%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力257%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.10 | 敵全体にカフカの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ100%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力290%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.11 | 敵全体にカフカの攻撃力83%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ102%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力304%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.12 | 敵全体にカフカの攻撃力86%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ104%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力318%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.13 | 敵全体にカフカの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ106%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力332%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.14 | 敵全体にカフカの攻撃力93%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ108%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力347%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
| Lv.15 (最大) | 敵全体にカフカの攻撃力96%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にし、付与された感電状態が本来のダメージ110%分のダメージを発生する。感電状態は2ターン継続。 感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、カフカの攻撃力361%分の雷属性持続ダメージを受ける。 |
▾
カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力189%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.1 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力42%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.2 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力52%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.3 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力62%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.4 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力71%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.5 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力81%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.6 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力91%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.7 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力103%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.8 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力116%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.9 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力128%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.10 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力140%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.11 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力150%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.12 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力160%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.13 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力169%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.14 | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力179%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
| Lv.15 (最大) | カフカ以外の味方が敵に通常攻撃を行った後、カフカは追加攻撃を行い、その敵にカフカの攻撃力189%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。この効果はターンが回って来るたびに1回まで発動できる。 |
▾
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
▾
一定範囲内のすべての敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にカフカの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵単体それぞれを、必殺技が与えるものと同じ感電状態にする、2ターン継続。
重要な軌跡
必殺技を発動した時、敵は「付与された感電状態がダメージを発生する」から「付与されたすべての持続ダメージ系デバフがダメージを発生する」に変更される。
感電状態の敵が倒された時、カフカはさらにEPを5回復する。
必殺技、秘技、天賦による追加攻撃が敵に感電状態を付与する基礎確率+30%。
追加能力ボーナス(トレース)
弱点撃破
| スキル | 技の種類 | 削れる靭性値 |
|---|---|---|
| 止まない夜の喧騒 | 通常攻撃 | 30 |
| 月明かりが撫でる連綿 | 戦闘スキル | 60 |
| 悲劇最果ての顫音 | 必殺技 | 60 |
| 優しさもまた残酷 | 天賦 | 30 |
| 攻撃 | フィールド攻撃 | 30 |
| 許しは慈悲に非ず | 秘技 | 60 |
カフカが通常攻撃+戦闘スキル+必殺技を1回ずつ使うと、合計150の靭性値を削れる。
撃破に必要な回数
| 敵のランク | 靭性値(中央値) | 通常攻撃の回数 | 戦闘スキルの回数 |
|---|---|---|---|
| 雑魚 | 120 | 4 | 2 |
| 精鋭 | 360 | 12 | 6 |
| 精鋭ボス | 540 | 18 | 9 |
| ボス | 540 | 18 | 9 |
図鑑の敵231体のうち142体が雷属性を弱点とする——カフカ自身の属性。 モンスター図鑑を見る → · 雷弱点の敵を見る →
ステータスと素材
育成優先順位
Lv.80ステータス
昇格素材
カフカのよくある質問
カフカの最適な光円錐は?
カフカの最適な光円錐は 待つのみ(最優先)。無課金候補は上の光円錐セクションを参照。
カフカは引く価値ある?
放置気味の持続ダメージ編成が好きならカフカは中核です。DoTが苦手、または強力な瞬間火力/撃破編成が揃っているなら見送りでも問題ありません。
カフカの最適な編成は?
基本はカフカ+ブラックスワン+ルアン・メェイ+フォフォ。多対象火力を上げたいならヒシレンスを追加。星5ヒーラーが無ければガラガーが優秀な無課金枠です。
カフカの必殺技に必要なEPは?
カフカの必殺技は120 EP必要です。各スキルのEP獲得と撃破値は上記スキル欄を参照してください。
カフカの突破に必要な素材は?
上記の突破素材一覧(最新データから自動取得)を参照してください。
相性の良い光円錐
このビルドページの読み方
各キャラクターのビルドページは次の要素で構成されています:おすすめの光円錐/遺物セットとステータス表、天賦・スキルの育成順、検討する価値のある星魂の節目、参考速度しきい値です。この順で読むのがコツ — 装備は「何を使うか」、天賦は「何を先に上げるか」、星魂は「凸を引く価値があるか」、速度は「ローテーションを崩さないためにどれくらい速さが必要か」を教えてくれます。以下のブロックは各部分の読み方を説明するもので、サイト内の全キャラクターに共通して当てはまります — 具体的な数値はこのセクション上のテーブルを確認してください。コミュニティ間の数値は数ポイントずれることがあります。
光円錐と遺物が推奨される理由
多くのキャラクターには、その役割専用に設計された「専用」光円錐と、通常バナーや入手しやすい3-4★円錐からの安価な代替がいくつかあります。専用機がなくても行き止まりではありません — 役割に合った代替でもほとんどのキャラクターは大半の火力を維持でき、構成によって総ダメージが数%〜おおよそ2割ほど減る程度が一般的な比較結果です。
- 遺物セット(2+2または4セット)は、そのキャラクターの立ち回り(単体火力、範囲、シールド/回復支援、撃破など)に合うセット効果で選ばれています。
- 各部位のメインステータス(胴/靴/宇宙球/連結縄)とサブステータスの優先度は役割ごとに変わります:ダメージ型は通常ATK%より先にCRIT Rate/CRIT DMGを狙い、撃破型はBreak Effectを優先し、支援/回復型は純粋なCRITよりEffect Hit/RESや治癒量を重視することが多いです。
この重み付けはキャラクターごとに異なり、ランキング元によって多少ずれることもあります — 全役割に同じ公式を当てはめず、上の表にある正確な優先度に従ってください。
役割別の天賦・スキル育成順(一般的な目安であり、固定ルールではない)
全キャラクター共通の唯一の順序はなく、使用する編成によってコミュニティの見解が分かれることもありますが、役割別の一般的な傾向は次の通りです:
- ダメージ型: そのキャラクターの主火力を担うスキル(戦闘スキルまたは必殺技)を先に、通常攻撃が主火力でなければ最後に上げます。
- 支援/バフ型: 通常攻撃よりバフ強度や効果付与スキルの天賦を優先 — この役割の価値は個人火力ではなくチーム全体を底上げすることにあります。
- 回復/シールド型: メインの回復またはシールドスキルを最優先 — これがチームにこのキャラクターを入れる理由だからです。
- 撃破/妨害型: 靭性ダメージへの貢献が最も大きいスキルを優先 — 撃破/弱点撃破の窓は全員がダメージを叩き込む瞬間だからです。
星魂の天賦(Major Trace)はゲーム内の固定突破段階で解放されるもので選択制ではありませんが、リソースが限られる場合にどれを先に上げるかは上記の役割優先度に従うべきです。具体的な順序はランキング元によって異なることがあるため、このキャラクターについては上のテーブルの推奨を確認してください。
星魂:E0でどこまで戦えるか、検討すべき節目はどこか
一般原則:多くのキャラクターはE0(凸なし)だけでも5★キャラクターを含め、大半のコンテンツに対応できます。星魂は凸で強化するシステムで、レベルが上がるほど資源に対する戦力の伸びは小さくなり、実際の伸び幅はキャラクターによって大きく異なります(E0でほとんど役割が変わらない場合もあれば、特定の段階で遊び方が大きく変わる場合もあります)。コミュニティで最もよく言及される節目はキャラクターによってE1、E2、E6あたりに集中する傾向がありますが、いずれもゲームのコンテンツをクリアするために必須ではありません。このキャラクター固有の節目と伸び幅は上のテーブルの星魂欄を確認し、評価が情報源によって割れる場合は、決め打ちのパーセンテージよりゲーム内の効果説明を優先してください。
速度しきい値の考え方
速度(SPD)は行動順でキャラクターがどれだけ頻繁に行動できるかを決めます — 速度が高いほど行動が密になり、一部の役割(特に味方が攻撃を受ける前にバフ/回復をかけたい支援/回復型)では、生の速度値そのものより正しい「しきい値(breakpoint)」に達することの方が重要です。101や134といった速度の値はコミュニティでよく言及されるしきい値としてよく挙げられます(特定の編成で、ある基準の前後で再行動できるようにするためのもの)— これは行動ゲージ計算によって多くのプレイヤーが検証してきた経験則であり、あらゆる状況に対してゲームが公式に定めた固定値ではありません。適切なしきい値は編成や味方の速度にも左右されるため、上のテーブルの速度提案は絶対的な目標ではなく、そこから自分で調整する出発点として扱ってください。
さらに深く調べるには
このセクションは読み方だけを説明します — さらに深く比較したいなら、専用ツールを使ってください:
- ランキング表でこのキャラクターが全体の中でどの位置にあるか確認。
- 編成でローテーション順を含む実戦編成を確認。
- 遺物スコアで今の装備が基準に対してどれだけの点数か確認。
















































